Erwartungen an ein Beat'em-Up-Rollenspiel?

AW: Erwartungen an ein Beat'em-Up-Rollenspiel?

Was ist so praktisch, so leicht zu transportieren und macht genausoviel Krach und Schlag-drauf-Spaß wie ein Würfelbecher voller großkalibriger extraschwerer Full-Metal-Jacket-Magnum-Würfel?
Ein Joystickknopf im Dauerfeuereinsatz wäre auch nicht zu verachten.^^ Hat ja ähnlich beim Kleinen Feigling auch geklappt. :cool: Kann man nur schlecht vergleichen, wer da der bessere war.
 
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Ich werde mir diese guten Hinweise durch den Kopf gehen lassen. :)
 
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Wie sieht es mit Sidescroller-Beat'em'ups aus wie Streets of Rage oder River City Ransom?
Diese würde ich eher als rollenspielgeeignet einschätzen als die klassischen Duelle à Street Fighter oder Mortal Kombat, weil a.) zu den Konventionen gehört dass Spieler kooperativ in einem Team zusammenkämpfen und b.) eher Massenkämpfe gegen viele schwache Einzelgegner auf dem Programm stehen, womit eher viele Spielteilnehmer gleichzeitig zu beschäftigen sind.

Zu den Konventionen dort gehört auf jeden Fall dass es haufenweise improvisierte Waffen wie Fahrradketten, Mülltonnen, Eisenstangen oder Klappmesser gibt, die man aufheben, nutzen oder auch verlieren kann.
Außerdem sind dort Feuerwaffen nutzlos. Die Protagonisten nutzen sie nie, während Mooks die solche einsetzen meist zu den leichteren Gegner gehören die nur ihre Nahkampfkumpels unterstützen können. Außerdem gilt da: Je heftiger eine Fernkampfwaffe ist, umso leichter ist ihr auszuweichen. Ein Messerwerfer kann deutlich schneller und präziser angreifen als jemand mit einer Bazooka.
 
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Das Spiel wird sowohl Sidescroller als auch Duellspiele abbilden.
 
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Wie sieht es mit Sidescroller-Beat'em'ups aus wie Streets of Rage oder River City Ransom?
An so etwas dachte ich gerade bei den 2D-Battlemaps. Die sollten in Draufsicht die Szenerie abbilden mit beweglichen Teilen (zum Werfen usw.). Und wenn man von seinem Startpunkt den Zielpunkt auf der Battlemap erreicht hat, dann kommt man zur nächsten Szene.

Z.B. auf der Straße im übelsten Stadteil der City of Violence muß man sich zum Hochhaus der Übel-Schurken erst einmal durch Streetgangs durchfighten. Wer den Eingang erreicht hat, wechselt auf die nächste Map und kämpft sich entweder Stockwerk für Stockwerk vor, oder er erspielt sich den kodierten Zugang zum Fahrstuhl der ihn schneller zum Bossgegner bringt, was dem SC mehr XP einbrächte, wenn er diesen packen könnte, aber eben auch höheres Risiko mit sich brächte (vor allem: keine Team-Combos mehr!).
 
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Ja, das ist recht nah dran an der Planung bzw. teilweise schon fertiggestellt. Inklusive Battlemap und auch Start- und Zielpunkten.
 
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Ich muss auch sagen dass ich die Abwesenheit eines Zufallsmechanismus bei diesem Konzept doch extrem fragwürdig finde, nicht umsonst ist doch gerade das Beat'em Up-Genre auch am Computer gerade wegen seiner nicht völlig minimierbaren Zufallskomponente beliebt (man erwischt nicht immer das Timing für die Combo ganz perfekt, man versaut mal nen Block selbst wenn man viel geübt hat etc.)
 
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Ohne zu genau in die Details eingehen zu können - auch ohne ZUfallsmechanismus können diese Dinge in den bisherigen Regeln passieren.
 
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auch ohne ZUfallsmechanismus können diese Dinge in den bisherigen Regeln passieren.
"Können passieren" liest sich nicht so, als wäre hier der ERWARTETE ZUFALLSFAKTOR an der ERWARTET prominenten Stelle im Regelsystem eingeplant gewesen.

Herumwürfeln als nutzloses Add-On kann es auch nicht sein.

Dieser Thread hier heißt "Erwartungen an ein Beat'em-Up-Rollenspiel". - Wenn Euer Beat'em-Up-Rollenspiel das schon jetzt absehbar nicht bietet, was hier an Erwartungen geäußert wurde, dann - so mein aktueller Eindruck aufgrund dessen, was ich hier im Thread lesen konnte - wird es UNBEFRIEDIGEND sein.

Vielleicht solltet Ihr Euch noch einmal Gedanken über die GRUNDKONZEPTION machen. Mehr Zufall, noch mehr Würfel, Figuren und Szenerien, einfach mehr ACTION-Elemente, bei denen die Spieler auch AKTIV ETWAS TUN KÖNNEN.

Eine Karte hinlegen ist nicht so spürbar körperlich aktiv, wie einen riesigen Pool an Würfeln würfeln zu können.
 
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Wie gesagt, ich grüble bereits darüber nach, wie die Konzeption in der HInsicht geändert werden könnte.
 
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Mal so am Rande: Welcher HonK hat Zornhau seine Kapitälchen wegnehmen wollen? Jetzt seht ihr was ihr davon habt.

Und ich bin gegen Würfel und für taktische Karten so wie bei Pokemon :)

Double Dragon kennt das einer ?
 
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Momentan sind es taktische Karten, ja.
Ich werde wohl eine Möglichkeit suchen, Würfeln und Karten als gleichberechtigte Spielmodi nebeneinander zu stellen.
 
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Ich finde das ziemlich inkonsistent. Ein System und Schluss. Nicht sowas wie bei Engel D20.
 
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Modularität ist für das Konzept eh wichtig, um verschiedene Sachen repräsentieren zu können. Da würde das nicht aus dem Rahmen fallen.
 
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- Charaktererschaffung mit Auftragen und Polieren, Auftragen und Polieren, Auftragen...
- Der SL bekommt ein Stirnband, damit man seine Überlegenheit jederzeit erkennt.
- Mitspieler müssen den Kampf mit Handtuch-Wedeln unterstützen, um die Geräuschatmosphäre zu stützen.

:)
 
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- Charaktererschaffung mit Auftragen und Polieren, Auftragen und Polieren, Auftragen...
Charaktererschaffung in der Art der One-Roll-Engine bei Reign: man schmeißt einen Riesenhaufen Würfel auf den Tisch und hat ALLES bestimmt: Herkunft, Kampfstil, Special-Moves, Bevorzugter Gegner/Nemesis, Team-Zugehörigkeit, Team-Moves, usw.

Man braucht nur ein paar Tabellen (womit auch die Vielseitigkeit drin wäre - je nach "Genre" des Beat'em-Ups schaut man seine Ergebnisse auf anderen Tabellen nach).

Außerdem ist für eine kompetitives Spiel die Zufallserschaffung mehr als nur passend. Es MUSS schnell gehen. Möglichst genauso schnell wie bei Frag! Deadlands einen Charakter für das Ego-Shooter-Brettspiel zu basteln.
 
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AUch hier: zwei OPtionen sind geplant. Eine ausführlichere, wo man alles bestimmt, und eine schnelle, wo man schnell ein paar Templates auswürfelt.
Und natürlich werden massig fertige Kämpfer mitgeliefert.
 
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Dies scheint wieder mal ein kurzweiliges Spiel sein das mich eventuell begeistern könnte. :)
 
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Also, danke für die Teilnahme an diesem Thread, hat mir sehr geholfen, um mir einige Inspirationen zu holen und das Ding an einigen Punkten noch genauer festzunageln! :)
 
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