Kowalski
Rollenspiel ist kulturelle Appropriation
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- 1. Dezember 2005
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AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe
Das ist aber besser in der Spielwelt mit positiven Ergebnissen zu quittieren.
Also z.B. der Bettler der eine Milde Gabe erhält warnt einen vor einem Hinterhalt z.B.
Oder die gerettete Maid schmuggelt einem eine Säge in einem Kuchen ins Gefängnis (bzw. Spiked den Kuchen und der verfressene Wärter schläft davon ein...)
Oder der eine Banditenanführer läßt einen laufen weil man seinem Onkel Hermann letze Woche geholfen hat, oder..., oder..., oder...
Oder auf einen der nächsten Würfe in bestimmten Fertigkeiten kriegt man einen Bonus. Dann hat man keinen Vorteil auf Systemmetaebene, sondern direkt im Spiel. Und das kann man dann als SL durchaus direkt nach der auslösenden Aktion vergeben. Bleibt den Spielern sicherlich besser im Gedächtnis und wirkt unmittelbarer als eine Belohnung hinterher.
Wobei es natürlich auch anders handhabbar ist. Aber eine zeitnahe Kopplung an die auslösende Aktion ist sicherlich vorteilhaft.
Oder Nachahmung.
Gut, diese Art der XP-Vergabe erfordert natürlich auch ein anderes System der Steigerung von Werten. Aber herkömmlich betrachtet ist dieser Punkt natürlich nicht von der Hand zu weisen.
Und zur Periode: Deswegen die intermittierende Vergabe. Erfolgt die Vergabe konsequent, degeneriert das Spielverhalten zu einem sinnlosen Zyklus. Ziel soll es aber sein, möglichst viele Verhaltensweise zu entdecken, also ein reichhaltiges Spielerlebnis zu schaffen, indem andere Verhaltensmuster ausgespielt (/ausgetestet) werden. Außerdem führt die unregelmäßige Vergabe dazu, dass dieses Verhalten ab und zu doch noch mal auftaucht, um zu prüfen, ob nun wieder Erfahrungspunkte dafür fließen. Intermittierend heißt also wahrscheinlich: Passend -> Erfahrung, Unpassend - nichts.
Das ist aber besser in der Spielwelt mit positiven Ergebnissen zu quittieren.
Also z.B. der Bettler der eine Milde Gabe erhält warnt einen vor einem Hinterhalt z.B.
Oder die gerettete Maid schmuggelt einem eine Säge in einem Kuchen ins Gefängnis (bzw. Spiked den Kuchen und der verfressene Wärter schläft davon ein...)
Oder der eine Banditenanführer läßt einen laufen weil man seinem Onkel Hermann letze Woche geholfen hat, oder..., oder..., oder...
Oder auf einen der nächsten Würfe in bestimmten Fertigkeiten kriegt man einen Bonus. Dann hat man keinen Vorteil auf Systemmetaebene, sondern direkt im Spiel. Und das kann man dann als SL durchaus direkt nach der auslösenden Aktion vergeben. Bleibt den Spielern sicherlich besser im Gedächtnis und wirkt unmittelbarer als eine Belohnung hinterher.
Wobei es natürlich auch anders handhabbar ist. Aber eine zeitnahe Kopplung an die auslösende Aktion ist sicherlich vorteilhaft.