Die spielen, die Gallier!

Friedberg/Nürnberg, 26. Januar 2016: Spätestens seit der Veröffentlichung des neusten Comic-Bands Asterix – Der Papyrus des Cäsar ist der kleine gewitzte Gallier wieder in aller Munde. Asterix & Obelix sind einfach nicht unterzukriegen und gehören zu den bekanntesten und beliebtesten Comic-Figuren. Bereits auf der SPIEL‘15 in Essen hat Pegasus Spiele mit dem Asterix & Obelix Mau Mau eine neue Lizenz-Reihe eröffnet, die auf der Spielwarenmesse Nürnberg weiter ausgebaut wird. Bei Asterix & Obelix Mau Mau von Peter Neugebauer können zwei bis vier Gallier ab acht Jahren nun selber auf Wildschweinjagd gehen oder sich mit Römern keilen. Das einfache Spielprinzip von Mau Mau ermöglicht dabei einen schnellen Einstieg in das erste neue Asterix-Spiel. Mit Zaubertrank-Sonderkarten und einem integrierten Minispiel überrascht Pegasus Spiele auch Mau Mau-Veteranen. Denn in dieser neuen Mau Mau-Variante gewinnt nicht immer der, der als erster seine Karten losgeworden ist. An einer erlebnisreichen Rundreise durch Gallien können kleine und große Spieler ab acht Jahren bei Michael Rienecks Brettspiel Asterix & Obelix – Das große Abenteuer teilnehmen. Die Spieler machen sich auf, um in entfernte Städte zu reisen und nach Waren Ausschau zu halten, welche die Dorfbewohner haben möchten. Unterwegs lauern natürlich zahlreiche Römer, die ordentlich verkloppt werden müssen. Zurück im Dorf können die Spieler Wildschweine und die gesammelten Waren abliefern und den wichtigen Zaubertrank auffüllen. Und natürlich sind auch die unbelehrbaren Piraten mit von der Partie, die am Ende einer Runde angreifen und abgewehrt werden müssen. Asterix & Obelix – Das große Abenteuer ist ein ebenso großes Spielvergnügen für alle kleinen und auch großen Fans der Comic-Helden. Das dritte Spiel Asterix & Obelix – Das kooperative Kartenspiel ist schon in Vorbereitung. In dem Spiel von Michael Palm und Lukas Zach müssen zwei bis vier Spieler an einem Strang ziehen, können sie doch nur gewinnen, wenn sie die Abenteuer gemeinsam bestehen und sich untereinander absprechen. Hier müssen die Gallier wie in den Comics fest zusammenhalten.

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