Es ist halt ein extrem streng template-basiertes Spiel, in dem Du alles für Deinen Charakter auf dem Charbogen hast und darüber hinaus - natürlich je nach SL - kaum etwas machen kannst. Wir waren die letzten Idioten, obwohl wir uns wirklich bemüht hatten. Weiß nicht wie streng Sprawl ist, aber um "Herausfordungen" bei Blades zu stemmen, musst Du Dich wie der letzte Honk reinwerfen. Du bist sehr schnell verletzt und gehst auch dementsprechend schnell drauf - wobei das mit dem Focus bei Blades zusammenhängt. Kann mich auch gut an Monster Hearts erinnern und da geht es eher um "Peinlichkeiten", was schon ganz witzig war, aber auch hier standen die Templates einer flüssigen Handlung im Wege.
Bin mehr der Fatetyp, das geht dann mehr in die andere Richtung. Offen, freizügig, flüssig, geschichtsorientiert.