AW: Das Regelsystem
Den Bogen gibts im Downloadbereich der Seite als PDF, oder auch hier:
character sheet design by ~biometal79 on deviantART
Das System arbeitet in den meisten Bereichen mit Prozentwahrscheinlichkeiten, und die Fertigkeiten werden auch als solche angegeben.
Attribute sind hingegen Werte von 1-20, wobei Werte über 10 für Menschen ungewöhnlich sind. Ein "normaler", durchschnittlicher Wert für ein solches Attribut wäre 4, wobei Spielercharaktere schon bei der Charaktererschaffung Durchschnittswerte von 6 haben können (aber nicht müssen).
10 Attribute gibt es, und ich habe mich da ein wenig von S.P.E.C.I.A.L. inspirieren lassen, selbst wenn's keine esoterischen Anwandlungen (wie Glück oder Karma) gibt. Aus diesen 10 Attributen berechnen sich rund 30 Grundfertigkeiten (am besten per Tabellenkalkulation, geht aber auch im Kopf und dauert dann ungleich länger), welche, zumindest in diesem Setting, alles abdecken was ein Spielercharakter tun kann. (Bevor jemand die Namen der Fertigkeiten zu wörtlich nimmt: In ihren Erklärungen steht was sie genau abdecken, stellenweise ist dies mehr, als der reine Name impliziert). Grundfertigkeiten kommen aber, bis auf wenige Ausnahmen selbst bei hohen relevanten Attributen, nur selten über 40%, daher gilt es die wichtigen unter ihnen, am besten schon bei der Charactererstellung zu
trainierten Fertigkeiten zu erweitern, was wiederum Aufbaupunkte kostet.
Skar: Ich möchte in diesem Thread auch den Rest des Regelsystems beleuchten, allerdings muß ich grade zur Vorlesung. Am besten wirfst du einen Spielaspekt in den Raum, und ich versuche ihn dann nach bestem Wissen und Gewissen zu erklären. Mit den Charakterwerten war ich eigentlich noch gar nicht fertig, aber leider muß ich jetzt für 2 Stunden weg
