AW: Das Fabelrollenspiel
Ich glaube mittlerweile deine erste Möglichkeit, die Entstehung der Moral während des Spiels, anstatt als vorgegebenes Thema, trifft sehr viel besser den Kern dessen, was ich erreichen möchte, und was ein Fabelrollenspiel, das nicht einfach nur Bekanntes auf unterhaltsame Art wiederkäuen soll, einzigartiger machen könnte - das Entwickeln neuer Fabeln, und mit ihnen auch ganz neuer Lehren. So wie die Tiere frei gewählt, und frei mit Eigenschaften belegt werden können, so sollte auch die Quintessenz jeder Gummibrotbaummetapher, die Moral jeder Fabel letztendlich frei, und nicht vorbestimmt sein.
Ein Rollenspiel, dass die Erschaffung unbekannter Fabeln, vielleicht so etwas wie die Grundsteinlegung unbekannter Mythologien zum Thema hat.
mfG
fps