Damaskus bei Nacht

Lasombra______

Neuling
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10. September 2006
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Hi Leute,

ich bin in unsere WoD Gruppe (meistens Vampire) als Spielleiter dran (zum ersten Mal) und soll die Zeit von 1411 bis 1806 gestallten.

Ich wollte eine Chronik in Damaskus aufbauen (mit Baali usw. so richtig Schwarz und Böse - wie es in "unter dem Schleier der Nacht" [Quellenband für Vampire aus der alten Welt] beschriben ist) :vamp: :ROFLMAO: :vamp:

Könnt ihr mir Tips geben, auf was ich auf jedenfall Achten muss und was ich auf jedenfall bringen soll

(P.S.: Es sind sehr gute Spieler)
 
AW: Damaskus bei Nacht

also du musst unbedingt darauf achten , daß....



du und deine spieler spass an der geschichte haben!!! ;)
 
AW: Damaskus bei Nacht

Auf alle Fälle beachten...
1. Islam: Mit allen Schikanen, vom Steuersystem bis zur heiligen Rechtsprechung.
2. Eventuell Reibereien mit Juden und später (Kreuzzüge) den Christen.
3. Alamut. Auf alle Fälle CB Assamiten studieren.
4. Syrien befindet sich im äußersten Osten vom Netz des Glaubens; eine Lektüre im Bereich Mummy wäre angebracht.
5. Denk' daran, dass fast nur reisende Clans (Ravnos, Gangrel, evtl. Brujah und Malkavianer) und Assamiten im Gebiet "heimisch" sind.
6. Unter Umständen könnten einige afrikanische Blutlinien Ausläufer ins Gebiet haben (nachzulesen in Kindred of the Ebony Kingdom).
7. Fall' nicht zu sehr in die Stereotypen über die arabische Welt, aber gib' Deinen Spielern auch nicht das Gefühl, sie würden die selben Abenteuer in einer anderen Zeitzone erleben.
 
AW: Damaskus bei Nacht

2. Eventuell Reibereien mit Juden und später (Kreuzzüge) den Christen.
5. Denk' daran, dass fast nur reisende Clans (Ravnos, Gangrel, evtl. Brujah und Malkavianer) und Assamiten im Gebiet "heimisch" sind.

2.Hmm... Kreuzzüge waren in der Zeit von 1411 bis 1806 rar gesäht;) Aber dagegen, die religiösen Reibereien der Sethkinder einzubringen spricht nichts... Damaskus war ja ein kulturelles und religiöses Zentrum und vielleicht kann man auch die Reibereien mit den mameluken und Osmanen einbringen, wenn man sich so weit einlesen will.

5.Vielleicht könnte man hier auch noch die Setiten mit einbringen... inklusive der Konflikte mit den Assamiten. Hieraus könnte man sicherlich einige interessante Begebenheiten für die SC ergeben, wenn diese zwichen diesen Konflikt geraten.
 
AW: Damaskus bei Nacht

Auf alle Fälle beachten...
.......
5. Denk' daran, dass fast nur reisende Clans (Ravnos, Gangrel, evtl. Brujah und Malkavianer) und Assamiten im Gebiet "heimisch" sind.
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laut Städtebuch (im "unter dem Schleier der Nacht") sind fogende Clans von Bedeutung:

Ray´een al-Fen (stellt den Suldan)
Banu Haqim
Baali :ROFLMAO:
Bay´t Mujrim
Al-Amin :ROFLMAO:
Bay´t Mutasharid

und diese wollte ich auch eigendliche Bringen, weil es eine interessante Mischung ist...
 
AW: Damaskus bei Nacht

Das Stadtbuch hatte ich nicht gelesen und die Setiten vergessen (guter Einwand).
Dem Einwand betreffend der Kreuzzüge ebenfalls stattgegeben; ich bin kein großes Ass in Geschichte und hatte die zeitlich etwas später angesetzt...
 
AW: Damaskus bei Nacht

Generell würde ich dir natürlich empfehen, dass du in einem historischen Weltaltlas nachsieht, wann die zu wem gehört haben. Zum Osmaniscen reich kann man sagen, dass die eigentlich sehr tolerant waren - Probleme zw. Leute der selben Religion wurde nach derem Recht gerichtet, nur bei Problemen zw. Leute verschiedener Religionen wurde das Islamische Recht auf für andere angewendet.

Mir fällt gerade keine direkte weitere Quelle zu Damaskus direkt ein, aber die Probleme aus "Unter dem Schleier der Nach" (http://www.rpg-info.de/index.php/Unter_dem_Schleier_der_Nacht) können ja zu beginn vielleicht wieder aufflammen... generell steht zur Arabischen Welt der Neuzeit etwas in "A World of Darkness Second Edition" (http://www.rpg-info.de/index.php/A_World_of_Darkness_Second_Edition).

Vielelicht helefen dir auch folgende Sachen aus der Wiki:
http://www.rpg-info.de/index.php/Vampire_in_anderen_Kulturen#Islamische_Welt
http://www.rpg-info.de/index.php/Kategorie:Ashirra
 
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