AW: Claws of the Wild overpowered?
Wobei das mit Schnelligkeit kein schlechtes Argument wäre. Man erhält eine höhere Initiative und kann eher zuschlagen/schießen, was dem Kampf eine überraschende Wende geben kann. Weil die Claws einen +1 Mod geben, was nicht sehr viel ist, dürfte der Schaden im Kampf sehr gering (wenn auch schmerzhaft) ausfallen. Bei Celerity geht immerhin Verteidigung+Rüstung+Celerity vom Angriffswurf ab. Dazu noch die hohe Geschwindigkeit, die immerhin für Schützen noch was taugt, die Distanz wahren wollen, wenn die örtlichen Gegebenheiten stimmen. Man muss nur hoffen, dass der Kampf nicht zu lange dauert und man noch genug Blut behält, um nicht was Dummes anzustellen. Aber heilen kann man sh-Schaden eh nicht, also ist das eine gute Alternative.