Charaktererschaffung

Nicht wirklich. 90% des Spielabends lesen die Spieler HandOuts und diskutieren darüber, was das denn alles bedeuten könnte. Vielleicht wären aus den 3 Schußproben 6 Würfelwürfe geworden, wenn sowas wie Widerstand des Opfers mit rein kommt oder so, wesentlich komplexer wäre das aber nicht wirklich.
 
Das ist eine ziemlich stereotype Beschreibung eines Cthluhu-Abends.
Man kann wirklich gute Abenteuer außerhalb dieser "Cthulhu-Matrix" (ich danke Frank Heller für dieses Wort) schreiben bzw. leiten. Das Regelsystem macht das problemlos mit und es taugt auch wirklich für Action, jeder der schonmal Cthluhu Wild West angespielt hat sollte mir da rechtgeben.
 
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