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Ganz nebenbei ist die Entwicklung der Kinder und Jugendlichen wirklich immer stärker durch zwei Sachen geprägt, die in Zukunft verhindern werden, dass das Rollenspiel als tiefergehende Beschäftigung es immer schwerer haben wird:
1. Der Drang etwas eigenes zu schaffen nimmt immer mehr ab und "konsumieren" steht ganz weit oben auf der Bedürfnisliste.
2. Die Aufmerksamkeitsspannen der Schülerinnen undSchüler, die ich jahr für Jahr sehe, werden immer kürzer! Sie sind aus Fernsehen, von Videospielen und Co einfach gewöhnt: ACTION - CUT - ACTION - CUT...
- Darf ich "Casualgamer" auf meine Unwort-des-Jahres-Liste setzen?
Guter Punkt! Das trifft auffallend zu.Was sich hier herauskristallisiert: Erfolgreiche, massenkompabile Spiele besitzen ein Spektrum, dass es Casual- wie auch Hardcorespielern ermöglicht, Begeisterung und Spaß daraus zu ziehen. Mau Mau ust reines Casual, wird aber auch schnell langeweilig. Skat, Poker oder Schafkopf schafft den Spagat: Es geht auch mal zwischendurch, weil's einfach ist, aber man kann's aber auch richtig professionell betreiben...
Diese "Skalierbarkeit" Spagat schaffen die meisten mir bekannten Rollenspiele von heute nicht
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