Beyond the Wall: Interview mit Valentin Masszi, Autor von „Der Pakt“

Aus dem 2017/2018 veranstalteten Goblinabenteuerwettbewerb gingen vier neue Szenarien und ein neuer Schauplatz für den neuen Erweiterungsband „Im Reich der Goblins“ für Beyond the Wall hervor. Wir haben den Gewinner:innen des Goblinabenteuerwettbewerbes ein paar Fragen zu ihren Abenteuern und der Arbeit daran gestellt.

Heute sprechen wir mit Valentin Masszi:

Welches Abenteuer hast du geschrieben und wovon handelt es?


Valentin: Ich habe „Der Pakt“ geschrieben. Darin gehen Goblins und Menschen ein Bündnis ein, das es den Goblins ermöglicht, am Dorfleben teilzunehmen und sich dort ihren Lebensunterhalt zu verdingen. Davon sind allerdings lange nicht alle Beteiligten begeistert und bald kommt es zu ersten Konflikten.

Was macht dein Abenteuer zu etwas Besonderem?


Valentin: In „Der Pakt“ sind Goblins keine von Grund auf garstigen Bösewichte, die im Kampf bezwungen werden müssen. Stattdessen gilt es, sich auf sozialer Ebene mit ihnen und dem Verhältnis zwischen Menschen und Goblins auseinanderzusetzen.

Wie kam dir die Idee dazu?


Valentin: Ich versuche gerne (manchmal vielleicht etwas zu sehr), mit Klischees zu brechen. Am Abenteuerwettbewerb zum Goblinband hat mich gereizt, Goblins anders darzustellen als das klassische kategorisch niederträchtige Kanonen- bzw. Schwertfutter. Stattdessen fand ich es interessant, die Goblins aus dieser Rolle ausbrechen zu lassen und die Menschen ebenso wie Spieler:innen vor dem Hintergrund bekannter Klischees mit einer neuen Situation zu konfrontieren.

Zum Wettbewerb damals musstet ihr nur ein kurzes Exposé einreichen. Inwiefern hat sich das fertige Abenteuer im Vergleich zum ursprünglich geplanten Text verändert?


Valentin: Prinzipiell hat sich an der Ausgangssituation wenig geändert. Die Krux bestand vielmehr darin, diese skizzierte Idee sinnvoll auszubauen, sodass am Ende ein komplettes, interessantes und spannendes Abenteuer herauskommt.

Was war die größte Herausforderung beim Schreiben?


Valentin: Die generell größte Herausforderung beim Gestalten von Rollenspielabenteuern (und interaktiven Geschichten im Allgemeinen) ist es für mich, dafür zu sorgen, dass Spieler:innen größtmögliche Entscheidungsfreiheit haben und dabei gleichzeitig eine tolle Geschichte erleben.

Welchen Tipp für die Begegnung mit deinen Goblins möchtest du den Spielenden zum Abschluss mit auf den Weg geben?


Valentin: Mein persönlicher Rat wäre, Goblins wie auch Menschen ohne Vorverurteilungen zu begegnen und im Zweifel Offenheit, Respekt und Hilfsbereitschaft walten zu lassen. (Das ist vielleicht auch im echten Leben nicht der schlechteste Ansatz.)


Ihr könnt Beyond the Wall – Im Reich der Goblins noch bis einschließlich 16. März vorbestellen.​



Illustration: Mario Bühling

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