Vielen Dank, Zornhau, das sind schon sehr gute Vorschläge!
Nun, das ganze gibt es aber auch direkt in Lemuria! - Wüsten, Steppen, Sümpfe, Oasen, Dschungel, phantastische Städte/Ruinen - all das IST ja Lemuria.
Aber wenn Du Dir die Arbeit machen willst einen ganzen Landstrich neu auszuarbeiten, dann nur zu - und teile Deine Ergebnisse doch dann mit anderen BoL-Fans z.B. hier im Forum.
Ich mach mir die Mühe gerne, ist mit der größte Spaß für mich daran. Und ja, ich werde es auch gerne teilen, ist nur jetzt schon recht viel Text
Kommt darauf an. - Sollen die Djinn SPIELERCHARAKTERE sein, dann ist eine Limitierung sinnvoll.
Reine NSCs. Keine Spielerdjinn, das hat für mich nicht viel in S&S zu suchen.
Sollen sie NUR und AUSSCHLIESSLICH NSCs sein, dann können sie das, was sie können sollen. Und so einfach aus dem Ärmel geschüttelt, wie es halt für die Geschichte notwendig ist. Da würde ich auch je nach Mächtigkeit des jeweiligen Djinn ohne Arkane-Macht-Punktezählerei verfahren. Kommt halt immer darauf an, wie die Geschichte aussehen soll und wie mächtig Du die Djinn eben umsetzen möchtest.
Gut, das kommt meinem Spielstil schon sehr nahe. Allerdings habe ich es immer gerne, wenn die Antagonisten nach den "gleichen Regeln" spielen, wie die Spieler. Ich will da nicht viel Handwedeln müssen, sonst wirds zu willkürlich. Also sollten auch Djinn gewissen "Regeln" unterliegen. Aber das können natürlich völlig andere sein, als die, die für Magier gelten. Allerdings stimmt es schon, dass die Magie der Djinn natürlicher ist, quasi ihre Essenz. Die brauchen keine uralte Schriftrolle, um
ihren Zauber zu wirken. Zumindest nicht in der Regel.
Ich sehe das sowieso anders: Die MAGIER in solch einem Setting können selbst KEINE Magie wirken, außer eben das Beschwören von Djinn und anderen Geistern, denen sie einen BEFEHL erteilen - die Ritualanforderungen beim Zaubern sind dann zur Absicherung des Magiers und stellen einen Teil des "Handels" mit dem beschworenen magischen Wesen dar.
Somit: ALLE Magie in diesem Setting ist effektiv Djinn-Magie.
Genau - so hatte ich das bis jetzt auch ausgearbeitet. Djinnbeschwörung- und Paktierung ist ein integraler Bestandteil meiner Magier-Antagonisten (von denen es natürlich nicht sehr viele gibt, eben den rudimentären bösen Wesir etc.).
Wie kommen denn "Freie Djinn" in die Welt der Menschen? - Sie sind dann ja nicht von einem Magier kontrolliert und unterliegen keinem Handel, den sich dem Worte getreu (nicht der Absicht!) umzusetzen verpflichtet sind.
Ich würde KEINE Djinn "einfach so" auf der Erde als "freie Djinn" herumagieren lassen. Welche Zielsetzungen haben die denn? Warum sind sie frei und NICHT wieder in ihre Heimatdimensionen zurückgekehrt?
Es gibt, genauso wie in der europäischen Mythologie, gewisse Plätze wo "der Schleier" recht dünn ist, einige Djinn erkämpfen sich auch die Freiheit und schlüpfen in den Körper eines Menschen. Es sind eben Mischwesen aus "Feen" und Dämonen und für Mythologie typisch können sie für so ziemlich alles verantwortlich sein. Ein Feuer, das irgendwo ausbricht, kann ein hungriger Feuerdjinn sein, der unachtsam aus seinem Schlaf in einer alten Urne / einem alten Herdfeuer / einer alten Vulkanader unter der Erde "geweckt" wurde. Seen, Höhlen, Berge - "Natur" im Allgemeinen kann Djinn beherbergen, vor allem und mit Vorliebe das, was gefährlich ist: weite Wüsten, Sümpfe und Dschungel, Untiefen im Meer. Das sind quasi nur an jeweilige Orte, Körper oder Gegenstände "gebundene" Djinn, die ihre Magie auch ohne Pakt wirken können. Aber klar, auch bei denen sollte es freier funktionieren.
Was eher sinnvoll und passend ist: Ein Djinn, dessen Handel nicht auf die Schnelle erfüllt werden kann. Der also schon EWIGKEITEN auf Erden immer dieselben Dinge tun muß, weil die Bedingung für das Ende nicht eintritt, nicht mehr eintreten kann oder dergleichen. - Und dann stolpern Abenteurer über ihn und er siehe die Chance mit ihnen einen neuen Handel zu machen, der ihn endlich FREI werden läßt (in seine Gefilde zurückzukehren).
Das ist unter anderem so eine Geschichte, die ich mir vorgestellt habe
Insgesamt hadere ich noch. Vielleicht mache ich es doch "unbegrenzt", immer hin haben Djinn meist eh nur "ein spezielles Gebiet" auf dem sie ihre Magie wirken, das ist vielleicht Einschränkung genug.
Das würde ich hingegen NICHT empfehlen!
Ein Djinn sollte eigentlich das, was seiner Natur entspricht, also seiner MAGISCHEN Natur, oft und geradezu unbegrenzt tun können.
Das sollte nicht seine "Gesundheit" betreffen! - Ansonsten würden sich ja selbst mächtige Djinn, wenn sie Magie wirken, SELBST vernichten und verbannen!
Die körperlichen Eigenschaften sollten komplett separat zu den magischen gehalten werden. Eventuell sind Djinn sogar NUR durch Magie verwundbar (besondere Alchemie-Waffen usw.) oder NUR durch korrekte Bannrituale loszuwerden, und ansonsten mit "unendlich viel Lebensblut" ausgestattet.
Hast recht, das wird gestrichen.
Warum nicht einfach gleich den Bereich der Beshaar Wüste als 1001 Nacht Ding aufziehen? Platz und Freiheiten sind doch genügen da?
Wie gesagt, mach ich eh. Ich erweitere sie nur nach Südwesten mit einer riesigen Dschungeloase, mehreren Städten und ein paar Inseln im Meer. Aber da es "mein Setting" wird, streich ich sowieso einiges aus BoL raus, was für mich nicht reinpasst. Es wird nicht auf Reitvögeln, sondern auf Pferden geritten, zum Beispiel. Insgesamt wird es weniger "bunt", was die mystischen Dinge angeht (bis auf Djinn), dafür gibts vielleicht mal den ein oder anderen riesigen Wüstenwurm (a la Dune). Insgesamt also etwas "dezenter".