Toa
In Dubio Pro Rex
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- 17. März 2005
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Hat hier schon einmal jemand versucht Ars Magica als mittelalterliche Fantasy aufzuziehen, bei der die Spieler nicht in die Rolle von Magi schlüpfen, sondern "klassische" Mittelalter-Helden spielen, die sich der mythischen Seite des historischen Europas gegenüber sehen? Das schließt die Interaktion mit hermetischen Magiern und dergleichen im Laufe der Kampagne nicht aus, ebenso wenig wie eventuell vorhandene (latente) übernatürliche Befähigungen in der Gruppe (durchweg Companions). Nur eben eine Loslösung vom Magus- und Covenant-Zentralisierungskonzept.
Oder fällt das für einige von euch wieder unter "langweilig"?
Oder fällt das für einige von euch wieder unter "langweilig"?