The Watchman
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Hier mal ein paar Fakten zu Anima, ich werde hier immer mal wieder etwas ergänzen.
normale Spielgröße entspricht 300 Stufen, dafür bekommt man zwischen 5 und 8 Figuren aufs Feld.
Würfe werden mit W10 absolviert, je höher desto gut
Neben den normalen Charakteren (mit Eigennamen) stehen im Spiel auch Agenten bereit, diese kann man bis zu einem gewissen Grad beliebig ausstatten und beschworene Kreaturen
Werte der Charaktere
Die Werte sind eigentlich selbsterklärend, zumindest für diejenigen, die sich schon mal mit Tabletops auseinander gesetzt haben.
Angriff - je höher der Wert, desto besser kann die Figur zuschlagen (und erhält u.U. noch einen Schadensbonus)
Schaden - je höher der Schadenswert, desto mehr Lebenspunkte verliert der getroffene Gegner
Verteidigung - wie gut eine Figur den gegnerischen Angriffen ausweichen kann
Rüstung - reduziert den erlittenen Schaden
Lebenspunkte - reichen von 9 bis 25, wenn keine mehr da sind, ist die Figur weg
Widerstand - der Schutz vor gegnerischer Magie und anderen Spieleffekten
Geschwindigkeit - die Reichweite, die eine Figur gehend oder rennend zurücklegen kann
Aktionen
Eines der zentralen Elemente von Anima: Tactics sind die Aktionen. Jedem Charakter steht pro Runde eine unterschiedliche Anzahl von Aktionspunkten zur Verfügung, die am Beginn einer neuen Runde aufgefrischt werden. Bis zu einem gewissen Grad kann man hier auch aus der vorherigen Runde ansparen. Die meisten Charaktere können maximal vier Aktionsmarker haben und regenerieren pro Runde drei wieder.
Die Aktionen können für allgemeine Dinge genutzt werden, z.B. Gehen (1 Aktion), Rennen (2 Aktionen), Sturmangriff (3 Aktionen), Angreifen (2 Aktionen), Ausweichen (1 Aktion) oder Entdecken (1 Aktion).
Daneben hat jeder Charakter noch mehrere individuelle Sonderfähigkeiten, die ihn ebenfalls Aktionen kosten. Z.B. kann Reinold Geländeteile durch die Gegend schieben oder Konosuke einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner machen.
Zustand
Durch Magie, Ausrüstung, Kräfte oder andere Spieleffekte hat man die Möglichkeit, einige und natürlich auch gegnerische Figuren in bestimmte Zustände zu versetzen. Die Dauer dieses Zustandes variiert und kann aufrecht erhalten, abgebrochen oder auch gebannt werden. Einige positive Zustände wären z.B. Heilung, der Charakter regeneriert jede Runde Trefferpunkte; Hast, der Charakter regeneriert eine Aktionsmarke pro Runde mehr oder Schild, die Rüstung des Charakters erhöht sich. Natürlich gibt es auch negative Aspekte wie Gift, hierbei verliert der Charakter für jede ausgegebene Aktionsmarke einen Lebenspunkt; Berserker, der Charakter muss angreifen und darf nicht ausweichen oder Verhängnis, bei dem der Charakter auf die 7+ stirbt.
Gnosis
Um dem Würfelglück ein klein wenig die Schärfe zu nehmen, gibt es Gnosis-Punkte. Pro 100 Stufen hat man 1 Gnosis-Punkt pro Runde zur Verfügung. Hierbei kann man vor dem Wurf ankündigen Gnosis einzusetzen, dies ermöglicht den Wurf mit zwei Würfeln und dann die Wahl eines genehmen Würfels (muss nicht der höchste sein). Die Kirchen-Fraktion hat die Möglichkeit starken Einfluss auf die eigenen und gegnerischen Gnosis-Würfel zu nehmen.
Charakterklassen
Generell unterscheidet man bei Anima drei verschiedene Arten von Charakteren. Innerhalb der jeweiligen Klasse gibt es zudem die unterschiedlichsten Aufgaben, die eine Figur übernehmen kann.
Kämpfer
Tanks, Klopper und Spezialisten
Streuner
Sniper, Meuchler, Diebe und Kundschafter
Mystiker
Unterstützer, Beschwörer und Kampfmagier
Fraktionen
Jede der bisher erschienenen Fraktionen spielt sich auf eine ganz bestimmte Art und man braucht schon eine gewisse Zeit, bis man sich an die Möglichkeiten seiner Figuren gewöhnt hat. Je nach Spielgröße kann man auch einen oder mehrere "Fraktionsvorteile" wählen, die noch einmal die Besonderheiten der jeweiligen Truppe hervor heben, so kann z.B. das Kaiserreich noch dickere Rüstungen bekommen oder Samael weiter und effektiver zaubern.
Kaiserreich
dicke Rüstungen, viel Schaden, wenig Magie, wenig Fernkampf, wenig Statusveränderungen
Kirche
viele Spezialisten, wenig Fernkampf, kaum Rüstung, viele "Buffer"
Samael
Eine gute Allround-Armee, mit recht geringem Streuner-Anteil, sehr viel Magie
Azur Allianz
Schnell und wendig, wenig Magie, viele versteckte Einheiten, viele Teams, wenige Kämpfer
Wissenschaft
Hoher Schadensausstoss, keine Rüstung, sehr effektiver Fernkampf, keine Unterstützer, mächtige Kriegsmaschinen (Gears)
Schwarze Sonne
fiese Nekromanten, erscheinen nächsten Monat
Wanderer
hier ist alles mögliche vertreten
Teams
Manche Figuren sind in der Lage mit anderen Figuren Teams zu bilden und erhalten damit, zusätzlich zu ihren normalen Fähigkeiten noch weitere Besonderheiten, welche die Effizienz der Figur teilweise erheblich steigern können. Die Teams sind zwischen zwei und vier Figuren stark.
Vorteilskarten
In einem normalen Spiel kann man sich für 10% der gespielten Stufen noch Vorteilskarten für seine Figuren zulegen. Dies können besondere Kräfte sein, wie z.B. Heilung oder Tarnung, beschränkt auf eine Figur, die sogenannten Plotkarten, das wären Dinge, welche die ganze Truppe betreffen, wie die Teamkarten oder eine vergrößerte Aufstellungszone oder Ausrüstungskarten, die ebenfalls nur einer Figur zu Gute kommen, hierunter fallen die Klassiker wie magische Waffen und Heiltränke.
Konkrete Fragen auch einfach mal in diesen Fred, ich schaue dann von Zeit zu Zeit mal vorbei und beantworte sie wenn ich kann.
normale Spielgröße entspricht 300 Stufen, dafür bekommt man zwischen 5 und 8 Figuren aufs Feld.
Würfe werden mit W10 absolviert, je höher desto gut
Neben den normalen Charakteren (mit Eigennamen) stehen im Spiel auch Agenten bereit, diese kann man bis zu einem gewissen Grad beliebig ausstatten und beschworene Kreaturen
Werte der Charaktere
Die Werte sind eigentlich selbsterklärend, zumindest für diejenigen, die sich schon mal mit Tabletops auseinander gesetzt haben.
Angriff - je höher der Wert, desto besser kann die Figur zuschlagen (und erhält u.U. noch einen Schadensbonus)
Schaden - je höher der Schadenswert, desto mehr Lebenspunkte verliert der getroffene Gegner
Verteidigung - wie gut eine Figur den gegnerischen Angriffen ausweichen kann
Rüstung - reduziert den erlittenen Schaden
Lebenspunkte - reichen von 9 bis 25, wenn keine mehr da sind, ist die Figur weg
Widerstand - der Schutz vor gegnerischer Magie und anderen Spieleffekten
Geschwindigkeit - die Reichweite, die eine Figur gehend oder rennend zurücklegen kann
Aktionen
Eines der zentralen Elemente von Anima: Tactics sind die Aktionen. Jedem Charakter steht pro Runde eine unterschiedliche Anzahl von Aktionspunkten zur Verfügung, die am Beginn einer neuen Runde aufgefrischt werden. Bis zu einem gewissen Grad kann man hier auch aus der vorherigen Runde ansparen. Die meisten Charaktere können maximal vier Aktionsmarker haben und regenerieren pro Runde drei wieder.
Die Aktionen können für allgemeine Dinge genutzt werden, z.B. Gehen (1 Aktion), Rennen (2 Aktionen), Sturmangriff (3 Aktionen), Angreifen (2 Aktionen), Ausweichen (1 Aktion) oder Entdecken (1 Aktion).
Daneben hat jeder Charakter noch mehrere individuelle Sonderfähigkeiten, die ihn ebenfalls Aktionen kosten. Z.B. kann Reinold Geländeteile durch die Gegend schieben oder Konosuke einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner machen.
Zustand
Durch Magie, Ausrüstung, Kräfte oder andere Spieleffekte hat man die Möglichkeit, einige und natürlich auch gegnerische Figuren in bestimmte Zustände zu versetzen. Die Dauer dieses Zustandes variiert und kann aufrecht erhalten, abgebrochen oder auch gebannt werden. Einige positive Zustände wären z.B. Heilung, der Charakter regeneriert jede Runde Trefferpunkte; Hast, der Charakter regeneriert eine Aktionsmarke pro Runde mehr oder Schild, die Rüstung des Charakters erhöht sich. Natürlich gibt es auch negative Aspekte wie Gift, hierbei verliert der Charakter für jede ausgegebene Aktionsmarke einen Lebenspunkt; Berserker, der Charakter muss angreifen und darf nicht ausweichen oder Verhängnis, bei dem der Charakter auf die 7+ stirbt.
Gnosis
Um dem Würfelglück ein klein wenig die Schärfe zu nehmen, gibt es Gnosis-Punkte. Pro 100 Stufen hat man 1 Gnosis-Punkt pro Runde zur Verfügung. Hierbei kann man vor dem Wurf ankündigen Gnosis einzusetzen, dies ermöglicht den Wurf mit zwei Würfeln und dann die Wahl eines genehmen Würfels (muss nicht der höchste sein). Die Kirchen-Fraktion hat die Möglichkeit starken Einfluss auf die eigenen und gegnerischen Gnosis-Würfel zu nehmen.
Charakterklassen
Generell unterscheidet man bei Anima drei verschiedene Arten von Charakteren. Innerhalb der jeweiligen Klasse gibt es zudem die unterschiedlichsten Aufgaben, die eine Figur übernehmen kann.
Kämpfer
Tanks, Klopper und Spezialisten
Streuner
Sniper, Meuchler, Diebe und Kundschafter
Mystiker
Unterstützer, Beschwörer und Kampfmagier
Fraktionen
Jede der bisher erschienenen Fraktionen spielt sich auf eine ganz bestimmte Art und man braucht schon eine gewisse Zeit, bis man sich an die Möglichkeiten seiner Figuren gewöhnt hat. Je nach Spielgröße kann man auch einen oder mehrere "Fraktionsvorteile" wählen, die noch einmal die Besonderheiten der jeweiligen Truppe hervor heben, so kann z.B. das Kaiserreich noch dickere Rüstungen bekommen oder Samael weiter und effektiver zaubern.
Kaiserreich
dicke Rüstungen, viel Schaden, wenig Magie, wenig Fernkampf, wenig Statusveränderungen
Kirche
viele Spezialisten, wenig Fernkampf, kaum Rüstung, viele "Buffer"
Samael
Eine gute Allround-Armee, mit recht geringem Streuner-Anteil, sehr viel Magie
Azur Allianz
Schnell und wendig, wenig Magie, viele versteckte Einheiten, viele Teams, wenige Kämpfer
Wissenschaft
Hoher Schadensausstoss, keine Rüstung, sehr effektiver Fernkampf, keine Unterstützer, mächtige Kriegsmaschinen (Gears)
Schwarze Sonne
fiese Nekromanten, erscheinen nächsten Monat
Wanderer
hier ist alles mögliche vertreten
Teams
Manche Figuren sind in der Lage mit anderen Figuren Teams zu bilden und erhalten damit, zusätzlich zu ihren normalen Fähigkeiten noch weitere Besonderheiten, welche die Effizienz der Figur teilweise erheblich steigern können. Die Teams sind zwischen zwei und vier Figuren stark.
Vorteilskarten
In einem normalen Spiel kann man sich für 10% der gespielten Stufen noch Vorteilskarten für seine Figuren zulegen. Dies können besondere Kräfte sein, wie z.B. Heilung oder Tarnung, beschränkt auf eine Figur, die sogenannten Plotkarten, das wären Dinge, welche die ganze Truppe betreffen, wie die Teamkarten oder eine vergrößerte Aufstellungszone oder Ausrüstungskarten, die ebenfalls nur einer Figur zu Gute kommen, hierunter fallen die Klassiker wie magische Waffen und Heiltränke.
Konkrete Fragen auch einfach mal in diesen Fred, ich schaue dann von Zeit zu Zeit mal vorbei und beantworte sie wenn ich kann.