Eine weitere Hausregel die ich verwende betrifft die Initiative:
Jede Stufe eingesetzter Geschwindigkeit bringt dem Anwender in dieser Runde
auch 2 Punkte Initiative. (Dazu möchte ich noch annmerken, das wir auch mit
der Hausregel gespielt haben, das nur Geschwindigkeit 1,3 und 5 Extraktionen bringen, damit die Disziplin etwas weniger aufwendiger bei Gefechten wird).
Für andere Übernatürliche verwende ich diesselbe Regel für jede Extraaktion:
Sicherlich kann man argumentieren, das Charaktere mit Extraaktionen ohnehin schon allein durch diese im Vorteil sind, allerdings fanden wir es immer passender, auch in der Initiative die Nase vorn zu haben. Dadurch wird es zwar so gut wie unmöglich das normale Charaktere vor Ahnen mit viel Geschwindigkeit dran sind, aber dafür handelt es sich eben um Ahnen.