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  1. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Marktposition von Steve Jackson Games TSR hatte nicht die selbe Position wie WotC heute. Damals gab es zB auch noch FASA. Natürlich waren es damals auch nicht 20 etwas gleichgroße Firmen. Aber die ersten paar Plätze waren deutlich dichter zusammen als heute.
  2. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Marktposition von Steve Jackson Games Das hängt davon ab wie man es bewertet. Ich orientiere mich am gesammt Markt. Um bei deinem Gorilla Vergleich zu bleiben: Insgesamt besteht der Markt aus einer Tonne Bananen. Der fette Gorilla mampft davon alleine schon 750 kg. Die restlichen 250...
  3. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Marktposition von Steve Jackson Games Wenn ihr euch die Zahlen,, aus dem Link, mal ansieht, stellt man fest, daß gemessen an WotC alles weitere ferner liefen ist. Selbst WoD ist nur ein drittel so erfolgreich von DnD. GURPS als Dritter der Gesammtwertung ist weniger als ein zehntel so...
  4. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Marktposition von Steve Jackson Games P.S.: Die Struktur ist aber gar nicht das Entscheidende. Die Größer ist wichtiger. Ein großes Unternehmen kann mit seinen Mitteln anders planen als kleine. Vor allem müssen kleine stärker auf ihren Cash Flow achten. Heute ist es eben so, daß viele...
  5. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Marktposition von Steve Jackson Games Eine Corporate Identity ist nicht zwingend ein Konzern. Eine Corporate Identity ist eine Firma, die eine juristische Person ist. Also keine Personengesellschaft. Somit kann sie ein Konzern sein muß aber nicht. Damit man von einem Konzern sprechen...
  6. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Schlechte Quellenbücher? WW ist nach deutschem Maßstab kein Konzern aber sicher keine kleine Firma. Ich persönlich würde die schon als Konzern im Sinne meiner Argumentation begreiffen. Die zwei ersten WotC and WW machen auch einen Großteil des Marktes unter sich aus. Ist nicht so, daß die...
  7. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Schlechte Quellenbücher? Dann nenn doch mal ein paar auf internationaler Ebene erfolgreiche Systeme, die nicht von einem Konzern stammen. Jetzt bin ich aber gespannt.
  8. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    AW: Schlechte Quellenbücher? Die zZ wirklich erfolgreichen (international) Rollenspielsystem werden von Konzernen herausgegeben. Die haben dann Regelstandards herausgebracht, von denen kleine Firmen auch profitieren. Verglichen damit ist SJGs klein. Natürlich gibt es Firmen die noch kleiner...
  9. S

    Marktposition von Steve Jackson Games

    [Moderatorenhinweis: Vom Thread Schlechte Quellenbücher? getrennt.] Das kommt bei SJG häufiger mal vor. Vor allem liegt das daran, daß die notorisch mit ihren Releases hinterherhängen. Für gewöhnlich sind die Zeitpläne von denen reine Papierverschwendung. Weil die eine kleine Firma sind und...
  10. S

    Schlechte Quellenbücher?

    AW: Schlechte Quellenbücher? Ich finde GURPS Cyberpunk nicht schlecht. Die deutsche Umsetzung ist bestenfalls mässig. Aber der Inhalt ist mMn absolut iO. Selbiges gilt mMn für Magic. Auch bei anderen Systemen werden Kontroll dies pder jenes Sprüche einzeln gezählt, wenn man mit der Spruchanzahl...
  11. S

    Was für Settings wünscht ihr euch?

    AW: Was für Settings wünscht ihr euch? Auch eine Einstellung. Da entgeht dir ja ne ganze Menge, nicht nur auf Rollenspiele bezogen. Ich finde .pdf Veröffentlichungen ausgesprochen praktisch. Vor allem weil sie günstig sind. Zum einen für mich als Kunde zum anderen in der Herstellung...
  12. S

    Was für Settings wünscht ihr euch?

    AW: Was für Settings wünscht ihr euch? Warum das denn? Weil sie zu günstig sind? Die .pdfs von SJG sind vom Inhalt genau so gut wie klassische Hardcopyformate. Nur eben x-mal billiger. Versand auch kein Problem. Dadurch können die auch Nieschen abdecken, für die sich ein Buch gar nicht...
  13. S

    Was für Settings wünscht ihr euch?

    AW: Was für Settings wünscht ihr euch? Guckst Du hier und hier
  14. S

    Was für Settings wünscht ihr euch?

    AW: Was für Settings wünscht ihr euch? Seals in Vietnam erklärt sich wohl selbst. Ist eine Kampagne für Spec Ops. Lands out of Time wäre übersetzt wohl "Die vergessene Welt" oder "Das vergessene Land". Dinos gegen Menschen. Romanum Arcana ist Rom mit Magie.
  15. S

    Allgemein Spiel mit Miniaturen?

    AW: Spiel mit Miniaturen? Ich finde Miniaturen sind generell beim Rollenspiel eine zweischneidige Sache. Wenn die Spieler auf taktisches Wargaming stehen, ist das natürlich super, weil es allen Spaß macht. Es ist auch sehr übersichtlich. Allerdings finde ich, daß das Rollenspiel schnell...
  16. S

    Was für Settings wünscht ihr euch?

    AW: Was für Settings wünscht ihr euch? Also ich wümsche mir eigetlich nichts neues. Gibt ja schon fast alles. Die 3Ed Settingbücher sind ja nicht überholt. Das die neuen Publikationen stark auf Ausrüstungsbücher setzen war aber im Vorhinein klar. Die meisten GURPS Spieler sind ausgesprochene...
  17. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 Das habe ich auch nicht gesagt. Aber die Argumentation "über 1/3 mehr FPs als HT ist unrealistisch" gilt so platt nicht mehr. Denn nach dieser Argumentation wäre Magie das auch. Man kann natürlich sagten, daß man diese Limits beibehält weil man zB eine...
  18. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 Ihr habt nicht ernsthaft die HT eines Magies hochgekauft nur um Fatige Points, zum zaubern, zu bekommen... Dafür nimmt man extra Fatigue. Wenn ihr die HT hochkauft kann der ja nicht nur mehr Zaubern sondern er ist wieder so ein Gesundheitsguru. Nie Krank, zäh...
  19. S

    Menschliches Attributsspektrum

    AW: Menschliches Attributsspektrum Die Beispiel Chars in der 4.Ed stammen aber aller aus eine Kampagne mit relativ hohem Powerlevel (diese Time Travel Kampagne von SJG deren Name mit grade entfallen ist). Deshalb sind die so stark. Man muß im Prinzip selber wissen wie stark man es gerne...
  20. S

    Menschliches Attributsspektrum

    AW: Menschliches Attributsspektrum Die Vergleiche die ich zitiert haben sind aus dem Compendium I zur 3.Ed. Bevor jetzt kommt... "gilt das in der 4.Ed überhaupt noch?". Ja tut es. Das Attributsspektrum wurde nicht geändert. Das kann man schon daran sehen, daß die grundlegenden...
  21. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 Warum sollten sie auch? Das war vorher auch nicht so. Andert also nichts. Was man logischer findet ist jedem selber überlassen. Ich finde es andersherum stimmiger. Das ist ja das schöne an GURPS: jeder kann machen was er will :)
  22. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 ^^... nein in der dritten war es definitiv Optional. In der 4.Ed machen es die meisten so, wie sie es in der 3.Ed gemacht haben. Da es im Prinzip keinen Einfluß auf das Balancing hat ist es aber egal.
  23. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 Das stimmt so pauschal nicht. Es gibt quasi zwei Schulen. Die einen vergeben HPs nach der ST und FPs nach HT. Die anderen machen es umgekehrt. Es gibt für beides gleich gute Argumente deshalb ist beides offzielle richtig. kA ob das im 4.Ed Regelbuch noch erwähnt wird...
  24. S

    Tödlichkeit in GURPS4

    AW: Tödlichkeit in GURPS4 In der 3.Ed war es prinzipiell nicht anders. Es wurden in der 4.Ed nur Würfe zusammengefaßt um damit den Spielfluß etwas zu beschleunigen. Auch in der 3.Ed mußte man auf einen Gegner, mit HT12 und besser, sehr lange eindreschen, wenn der SL seine Kapazität voll...
  25. S

    PC Umsatz mit PC-Spielen sinkt

    AW: Umsatz mit PC-Spielen sinkt Die Bilddiagonale bei PC Monitoren ist bei 16:10. Das ist der aktuelle Standard. Das ist sogar etwas besser als das 16:9 bei Fernsehern. Ausserdem ist die Auflösungen eine andere. Im Vergleich sind Computermonitote auch billiger als große Fernseher, die man für...
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