Suchergebnisse

  1. Axe

    [Scion] Kraft: Manipulation von Materie

    Ich möchte bei Scion einen NSC einführen, der die Kraft „Manipulation von Materie“ hat. Dies hat für das Szenario den konkreten Nutzen, dass der NSC eine Stahltür so „manipuliert“, dass sie unzerstörbar ist. Da die Tür auch biometrisch geschützt ist, kommt niemand mehr hinein. Ich will die Kraft...
  2. Axe

    Suche Buch der Beschwörungen (Rolemaster)

    Ich würde gerne meine Sammlung der deutschen Hardcover (Quen Games bzw. Laurin) vervollständigen. Mir fehlt nur noch das "Buch der Beschwörungen" aus dem Jahr 1996. Falls das noch jemand im Angebot hat, bitte Info an mich.
  3. Axe

    Brainstorming Meucheln - wie hart zulassen?

    Ich bin immer wieder hin- und hergerissen, wie man das "Problem" des Meuchelns lösen soll (völlig unabhängig vom System) und bin auch überrascht, wie viele Regelwerke das Thema auslassen. Bei D&D 3.x habe ich nur den 'Coup de Grace' gefunden (Ziel muß aber hilflos sein). Bei DSA 3 gab es die...
  4. Axe

    [Legende der 5 Ringe] Group Schticks

    Kann mir jemand was zu den 'Group Schticks' bei Feng Shui aus dem "Friends of the Dragon Buch" sagen? Ich weiß ungefähr was diese bewirken sollen, aber hat jemand ein paar Beispiele, eine Liste, einen link o.ä. von diesen Schticks, damit ich mir mehr darunter vorstellen kann?
  5. Axe

    Feng Shui [Feng Shui] Group Schticks

    Kann mir jemand was zu den 'Group Schticks' bei Feng Shui aus dem "Friends of the Dragon Buch" sagen? Ich weiß nur grob was diese bewirken sollen, aber hat jemand ein paar Beispiele, eine Liste o.ä. von diesen Schticks, damit ich mir mehr darunter vorstellen kann?
  6. Axe

    2009 Security bei der RPC

    Ich werde einige Spielrunden leiten und eine ganze Tasche voll Material, Aufsteller etc. sowie Gummibärchen (o.ä.) für die Spieler mitbringen. Lassen die Jungs an der Tür mich damit überhaupt rein? Brauche ich dafür eine spezielle Eintrittskarte?
  7. Axe

    Gruppenzusammengehörigkeit stärken?

    Ich möchte bei mir in der Runde, das Gefühl stärken, dass die Gruppe wirklich eine Gruppe ist und nicht ein Sammlung an Einzel-Charakteren. Mit Fluff ist bei den Jungs nur wenig zu holen. :sleep: Mir schwebt sowas wie eine Gruppenfertigkeit vor, also eine Sache, die nur die Charaktere zusammen...
  8. Axe

    Freelancer Hexxagon

    Kennt das jemand? Ich bin über die news draufgekommen. Aufgefallen ist mir dieser Satz: "Als Charakter können Sie einen ersten Schritt in den Freelancer-Kosmos tun, der von nun an ständig erweitert wird und Ihnen eine Vielfalt an Entwicklungsmöglichkeiten und Varianten bietet, die es in...
  9. Axe

    Parasitäre Fremdeinwirkung einer Kreatur erkennen

    Ich habe eine Kreatur geschaffen, deren besonderen Kräfte (z.B. hohe Regeneration) von anderen Kreaturen gespeist werden. Solange also Ursprungskreatur A noch existiert, erhält die angekoppelte Kreatur B Kraft von A und macht es einer Gruppe schwer (bis unmöglich) sie zu besiegen. Einzige...
  10. Axe

    Brainstorming Brainstorming - Hinweise, die Untote hinterlassen können?

    Ich würde gerne eine (Jetztzeit-) Kampagne machen, in der die Charaktere auf die Spur eine mächtigen Untoten kommen müssen. Man kann aber nur über seine Monster an ihn herankommen. Diese sind ein Poltergeist, ein Banshee und ein Sasquatch (nur als Beispiel). Erster Schritt wird sein...
  11. Axe

    Sol Thu'ma-Rezi (Spherechild)

    Ich finde diese Besprechung recht interessant zu lesen.
  12. Axe

    Rezi zu Sol Thu'ma (Spherechild-Supplement)

    Gerade beim dnd-gate gefunden. Zur Rezi.
  13. Axe

    Kampf gegen Untote ohne (klassische) Waffen

    Ich würde im Rahmen einer Horror-Kampagne den Charaktere gerne "Waffen" gegen Untote/Dämonen in die Hand gegen, die über die klassische Schrotflinte (modern) bzw. das heilige Schwert (Fantasy) hinaus gehen. Wie könnte man einen Kampf gegen Untote so gestalten, dass nicht der Spieler mit der...
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