Suchergebnisse

  1. S

    Bastelstube

    AW: Bastelstube Hey Taysal, kannst du mir einen Gefallen tun und hier mal die Texturen für die Bodenplanken deiner Schiffe posten? Oder eine Kurzanleitung geben, wie du das Planken-Muster erstellt hast? Besten Dank! sun
  2. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Ja, das mein ich. Was das Prinzip angeht da - da hab ich leider keine Idee für dich.
  3. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Danke für den Link, die tutorials kannte ich noch nicht. Für den Fall, dass du kein Windows hast, kannst du auch auf Whine zurückgreifen - damit benutzen zwei meiner Spieler (Mac, Linux) und es funktioniert einwandfrei. Was den zentralen Server...
  4. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Für alle, die es eventuell interessiert: Im FG2-Forum läuft gerade eine Diskussion über die besten Online-Clients für RPG. Gewiss, die Herrschaften sind etwas voreingenommen gegenüber FG2 (im MapTools-Forum sähe es wahrscheinlich anders aus), aber falls...
  5. S

    Sundered Skies SuSk Karten

    AW: SuSk Karten Und noch eine Karte - gedacht als Sandbox, Hintergrund und Ortsbeschreibungen werde ich bei Gelegenheit dazustellen. Aber natürlich könnt ihr auch eure eigene Geschichte dazu entwerfen.
  6. S

    Sundered Skies SuSk Karten

    Moin! Ich hab mich am Wochenende mal etwas länger (...) mit GIMP auseinandergesetzt und 2 Karten für SuSk erstellt. Sie sind zwar eigentlich für FG2 gedacht und deswegen relativ klein, aber vielleicht finden sie ja auch anderswo Verwendung bei euch. Sind noch Anfängerwerke, weitere folgend...
  7. S

    Bastelstube

    AW: Bastelstube "auch"? Hab ich was verpasst? Sag mal Taysal, mit welchem Programm erstellst du die Bodenpläne? Sehen sehr cool aus! Besten Dank. sun
  8. S

    Schiffskampf

    AW: Schiffskampf Ich denke, ich werde es in der Tat so regeln, dass man in eine Verfolgungsjagd auf einer Distanz = maximale Waffenreichweite des Verfolgers + 1 Einheit eintritt und der Verfolgte erst aus der Verfolgungsjagd entkommt, wenn er sich diese Distanz + 5 Einheiten vom Verfolger...
  9. S

    Schiffskampf

    AW: Schiffskampf Danke! Wo steht die Info, dass man 1 Entfernungseinheit weiter als die Maximalreichweite der am weitesten reichenden Waffe startet? Ist diese Regelung nicht nachteilig für Schiffe mit höherer Reichweite? Mal angenommen ein Schiff mit Reichweite 300 kommt in...
  10. S

    Schiffskampf

    AW: Schiffskampf Und wo wir schon dabei sind: Wisst ihr, wo man hübsche Schiffsbilder (am besten im SuSk-Stil) für tokens (also platte Scheiben) herbekommen kann?
  11. S

    Schiffskampf

    AW: Schiffskampf Sorry, die Frage war etwas unsauber formuliert. Mir geht es um folgendes: Wenn sich das Verfolgerschiff dem Verfolgten auf "Kampfreichweite" genährt hat (S. 185) und im regeltechnischen Sinne die Verfolgungsjagd beginnt, wie weit sind dann die beiden Schiffe relativ von...
  12. S

    Schiffskampf

    Hallo Leute, ich habe eine Frage zum Schiffskampf. Wenn 2 Schiffe Kontakt haben und der Verfolger versucht und es schließlich schafft aus Kampfreichweite zu kommen (d.h. eine Verfolgungsjagd wird eingeläutet), mit welcher Distanz beginnt die Verfolgungsjagd? Extreme Distanz scheint mir etwas...
  13. S

    Figure Flats für Menschen mit ohne Geschick :-)

    AW: Figure Flats für Menschen mit ohne Geschick :-) Wenn man's mit Kurt Wiegel hält, der mal meinte, SW sei so spaßig because there's nothing that funny like smashing a goblin right on the table dann halten sie nicht sooo lange. ;- )
  14. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Soweit mir bekannt, kann man sich eigene rulesets basteln und dann müsste man theoretisch auch solche individuellen Einstellungen vornehmen können. Ich bin allerdings bis dato erst einigermaßen mit dem SWEX ruleset vertraut und habe noch nichts eigenes...
  15. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Ich glaub, ich muss mich bald geschlagen geben. :rolleyes: Wobei: Mit FG kann man auch eigene rulesets erstellen, die dann speziell auf deine Wünsche zu geschnitten sind.
  16. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Savage Worlds über Online-Clients Gerade deswegen würde ich FG2 vorziehen. :- ) Ein zentrales Argument ist ja die Frage, wie welche Programme Kämpfe inklusive von Maps managen und da hat MapTool mit Dingen wie Licht-Sicht etc. schon ein paar Funktionen, die FG2 nicht hat. Aber gerade wenn...
  17. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Statisten und Schaden Ich hab mir gerade mal ein paar Tutorials angeschaut. Was klasse ist, ist der Reichtum an Material, um Karten zu erstellen und die Licht-Sicht-Funktion, das ist super! Was mir nicht gefällt, ist die das Layout des Programs, das erinnert einfach noch zu stark an...
  18. S

    Wundabzüge auf Parry/Toughness?

    AW: Wundabzüge Parry / Toughness Einfach danke!
  19. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Statisten und Schaden Hossa, na dann muss ich wohl doch mal einen Blick werfen!
  20. S

    Wundabzüge auf Parry/Toughness?

    Einfache Frage: Werden Wundabzüge auch auf Parry und Toughness angewendet?
  21. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Statisten und Schaden Je mehr ich mich mit dem Programm auseinander setze, desto besser gefällt es mir. Auch atmosphärisch ist viel mehr drin als wenn man bspw über mirc-chat würfelt - das würde ich eher als klinisch bezeichnen. ;- ) FG2 kann ja weit mehr als Battlemaps erstellen; wobei...
  22. S

    Savage Worlds über Online-Clients

    AW: Statisten und Schaden Mit den Hotkeys 1-12 ist ein Angriff nur ein Mausklick, das beschleunigt die Sache zumindest etwas...
  23. S

    Statisten und Schaden

    AW: Statisten und Schaden Da hast du Recht. Aber für 25 Zombies einzeln zu Würfeln ist in meinen Augen schon langwierig. Vielleicht fehlt mir aber auch die Praxis. Ich mache gerade ein paar Probekämpfe mit Fantasy Grounds II und versuche da die schnellste Verfahrensweise für Massenkämpfe zu...
  24. S

    Statisten und Schaden

    AW: Statisten und Schaden Mit "Sammelwurf" meine ich, dass ich statt für jeden Zombie in der Gruppe einzeln auf Kämpfen zu würfeln 5 Würfel auf einmal würfel und anschließend für die erfolgreichen Angriffe seperat den Schaden auswürfel.
  25. S

    Statisten und Schaden

    AW: Statisten und Schaden Eh, doch für jeden Statisten einer Gruppe einzeln würfeln? Okay, als Sammelwurf abgehandelt ist das wirklich recht fix zu handeln, doch dann beim Schaden Auswürfeln kann's echt langwierig werden, weil man den ja nicht in einem Sammelwurf abhandeln kann... Oder seh ich...
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