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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln @Magnus: Nicht ganz, von durchschnitt war bei Midgard3 jedenfalls keine Rede (das weiß ich noch recht genau, ich habe damals doch extra nachgeschaut, da hieß es das man neu würfeln sollte wenn alle Attribute unter 60 liegen oder drei davon unter 30 lagen und ganz so...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Natürlich wäre das Flickschusterei und natürlich verleiten Systeme mit freiverteilbaren Werten zum MinMaxing! Ist an letzterem was schlimmes wenn das System ausgereift ist? Ein gut ausgereiftes System verkraftet sowas und belohnt/bestraft es auch im angemessenen...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Das eine schließt das andere andere doch nicht aus. Daran gefällt mir ja eigentlich nur nicht das es bei Midgard diese Spirale aus Optimierung und Höhe der Belohnung gibt. Ein optimierter Charakter ist damit weit einfacher steigerbar, die Langzeitmotivation ist da...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Unser damaliger SL argumentierte immer mit dem Buch des Ruhmes (oder war's das Buch der Begegnungen!?) das damals nur er besaß. Aber gut möglich das er meinte uns so eine seiner Hausregeln verkaufen zu können. Im nachhinein gesehen war er ein recht komischer Kauz und...
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    Magie

    AW: Magie -Entmystifizierung der Magie durch Spielmechanismen -Schwere Artillerie -Systemsprengende Effekte Aber mir fällt dazu nach etwas Nachdenken hauptsächlich "Fakt vs. Fiktion" ein. Soll heißen, das Magie im Spiel dann, abgesehen von ein paar Vorlesetexten, meist anders aussieht als...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Danke für eure Erklärungen! Ich besitze das Beastiarium nicht und bin bei Midgard nur noch Gastspieler, das erklärt vielleicht meine Fragen. Und wer Geschickter ist, trifft häufiger, lernt also nochmal so schnell! In der IIRC 3ten Edition von Midgard war's noch so...
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    Deutsche Übersetzung von Savage Worlds?

    AW: Sylandryls Fragestunde Ja wir sind weit im Offtopic-bereich... Den Gegensatz aus deutsch-biedrem Ton und dem lockeren Ton des Originals zu überwinden stelle ich mir schon ganz schön Hart vor. Mit der Übersetzung habt ihr wahrscheinlich schon rausgeholt was rauszuholen war, dennoch merkt man...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Ja die Ausnahme gibt es. Man beruft sich IIRC auf die Klausel das es nur für sinvolle Aktionen EP gibt und ein reiner Ausdauerklau, bei einem Wesen das unendlich viel davon hat, halt nicht sinvoll ist. Aber das ist alles irgendwie an meinem Problem vorbei. Das sah...
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    Deutsche Übersetzung von Savage Worlds?

    AW: Sylandryls Fragestunde Das Prolem haben wir auch, könnte man vielleicht einfacher lösen indem man "Unshaken" und "Recover from Shaken" eigene Übersetzungen verpasst. Etwa "Unshaken"= "Erholt" und "Recover from Shaken" = "Sich erhohlen". Aber so sehr wie sich die Begriffe in unseren Köpfen...
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    Deutsche Übersetzung von Savage Worlds?

    AW: Sylandryls Fragestunde Gern geschehen! Wobei Schritt 1 wirklich schwerer sein kann als es den Anschein hat, jedenfalls wenn man das Verhältnis als SL "korrekt" ermitteln will. Man stelle sich mal vor das Seite A 60 Speerträger und 30 Bogenschützen hat, Seite B 60 Speerträger und 30 Mann...
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    Deutsche Übersetzung von Savage Worlds?

    AW: Sylandryls Fragestunde Es wurde in der Fanversion der Light-regel IIRC mit "Angeschlagen" ersetzt. Für alles andere Zornhau fragen. Der war, wenn ich das richtig herausgelesen habe, an eben dieser Übersetzungsarbeit beteiligt.
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    Sylandryls Fragestunde

    AW: Sylandryls Fragestunde. Eigentlich ganz einfach: Das schwierigste zuerst: Lege fest welche Seite die Oberhand hat. Diese Seite erhält 10 Counter. Die andere Seite erhält Counter entsprechend des Verhältnisses zu andere Seite (Wenn Seite A 90 Fußsoldaten hat und Seite B 60 Fußsoldaten hat...
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    Midgard [Midgard] Probleme rund um Regeln

    AW: Probleme rund um Regeln Ich habe gestern nach langer Zeit Midgard mal wieder mitspielen können und wir haben es sicherlich falsch (oder zumindest nicht im Sinne des Erfinders) gespielt, aber es hat trotzdem/deshalb eine Menge Spaß gemacht ("Mein Gegner hat keine Ausdauer mehr und versucht...
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    [Opus Anima] Sonderregeln der Spezies

    AW: Sonderreglen der Spezies IMHO: Rassen dürfen von mir aus völlig unausgewogen sein, solange es in die Weltenbeschreibung passt. Spiellercharaktere haben diesen Bonus nicht und wenn die Rassen denen sie angehören unausgeglichen sind, muß anderweitig für Ausgleich gesorgt werden (und ich hasse...
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    KEAS - Das Rollenspiel

    AW: KEAS - Das Rollenspiel Soviel Lust wie die Homepage, auf den ersten Blick, zum genaueren Anschauen macht und soviel Elan wie du hier beim Vorstellen/Werben beweist, werde ich wahrscheinlich niemals jemanden fragen können der sich das Buch gekauft hat. Nicht das ich glaube das es sich...
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    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Mal ganz abgesehen das wir über den generellen realismus dieser Werte streiten könnten (Ein Zweihänder macht vielleicht mehr "Strukurschaden" aber ein Dolchtreffer/Degenstich bringt einen mit etwas Pech in Sekundenschnelle um; durch Schockwirkung (auch bekannt als...
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    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Daher auch mein Vorschlag erstmal die Schadenscodes ein wenig anzunähern (Ob nun ein Schwert 2w10 statt 2w10+2 macht und ein Dolch 1w10+2 statt 1w10, fällt dann während des eigentlichen Spieles nicht auf und ist kein bisschen komplexer als jetzt) und die...
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    Roleplay VS Hack&Slay

    AW: Roleplay VS Hack&Slay Wieso?! Nur weil wir 80% der Zeit Rollenspielen (Verhandeln, Reisen, Er- & Nachforschen) möchte ich doch nicht im Rest Zeit, speziell wenn es eindeutig um Leben & Tod geht, däumchendrehend daneben sitzen!?
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    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Das war nicht ganz mein Vorschlag. Vor allen Dingen verdient die Regel den Zusatz "Optional" nicht wenn ohne sie ganze Waffengattungen ungenießbar sind. Habe ich irgendwo gefordert das beide gleichviel Schaden machen? Sie etwas anzugleichen (oder wie weiter oben...
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    Roleplay VS Hack&Slay

    AW: Roleplay VS Hack&Slay Wieso "VS" ? Wieso nicht "&"? Mir macht beides gleichermaßen Spaß und ich erkenne nicht das es Gegensätze sind. Systemabhängig. Würde sagen das meist ein 80:20 (Für Rsp:Kampf) eingeplant ist. Wobei Plan und Wirklichkeit selten gleich aussehen. 1. Systemabhängig, es...
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    Geschick VS Stärke

    AW: Geschick VS Stärke Meine Meinung dazu ist wohl bekannt? Stärke. Samael und BuG fassen das auch recht schön zusammen.
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    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen @Prisma: Ich bin eigentlich recht vergebend ;). Der Unterschied wieso uns (speziell mir) das eine weniger schlimm erscheint als das andere, ist vielleicht das wir bei dem einen unsere Erzählungen in eine gewisse Richtung beugen/regulieren, beim anderen die...
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    Kult Begeistert mich von KULT :D

    AW: Begeistert mich von KULT :D @Sprawl: Die Details werden wahrscheinlich von Kampange zu Kampange varieren. Bist du nur interessiert was unser SL daraus gemacht hat, oder willst du eine definitve Antwort? Letzteres kann ich natürlich nicht geben, ersteres ist eigentlich nur interessant wenn...
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    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Was gewähre ich den SW was ich AC nicht gewähre?! Das es einen Stil hat den es erklärt und konsequent durchhält!?
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    Kult Begeistert mich von KULT :D

    AW: Begeistert mich von KULT :D Spielen kann man damit eigentlich alles, solange das Rezept "menschliche Abgründe + Gewalt" dazu passt. Egal ob "Das Schweigen der Lämmer" oder mancher Terentino-streifen, das passt IMHO alles genauso wunderbar zu Kult, wie Clive Barker Filme und so mancher...
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