Suchergebnisse

  1. Tybalt

    SR3 Shadowrun 3... spielt es noch wer?

    Hallo, ich lese mich gerade (wieder) in SR3 ein. Die Runde ist schon lange auf SR4 umgestiegen, aber mir gefällt das Setting und insbesondere der "Retro-Cyberpunk" von SR3 besser. Nur so aus Neugier: Wer spielt noch SR3? Und seid ihr nie umgestiegen, oder von SR4 zurückgekommen? Und warum?
  2. Tybalt

    Suche System für kleine Gruppe

    Noch eine Stimme für Barbarians of Lemuria. Simples System, einfache Charaktererschaffung, schnelle Action. Ich habe in der Hinsicht auch gute Erfahrung mit Feng Shui gemacht, gerade Anfänger kommen mit der Grundprämisse (der unglaublich hohen Kompetenz der SCs und den überdrehten Stunts) des...
  3. Tybalt

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Stimmt, ich hatte dich da falsch verstanden...
  4. Tybalt

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Ich gehe mal von einer "spiel"-Sichtweise aus, da ist eine exponemt Ist das denn sooo schlimm? OK, es ist nicht so elegant, ein lineares System zur Erschaffung und exponentiale Steigerung ber der Verbesserung im Spiel zu haben, aber es hat einen gewaltigen Vorteil: Es ist einfach. Ein...
  5. Tybalt

    Materialsammlung Bogenschießen

    Wirklich, wirklich beeindruckend. Das was der Typ da mit dem Bogen anstellt würde bei den meisten SLs als "unrealistisch" abgeblockt...
  6. Tybalt

    Allgemein Joe 2060

  7. Tybalt

    Allgemein Joe 2060

    Sehr cool... Danke!
  8. Tybalt

    Allgemein Joe 2060

    Moin! Ich habe vor mal wieder SR 3 zu leiten, einmal, wie ich offen zugeben muß, aus Nostalgiegründen, und dann, weil mir der etwas klobige und völlig unzeitgemäße Retro-Cyberpunk-Flair um einiges besser gefällt als das was mir SR 4 und 5 bieten können. Aber zum Thema: Ich suche Joe 2060, das...
  9. Tybalt

    Cinematischen Martial Arts (inkl. Magie) Rollenspielsysteme?

    Naja, erstmal Exalted/Die Hohen. Das geht schonmal in die Richtung. Und dann noch Weapon of the Gods, ein Wuxia-Rollenspiel. Ich habe es hier zwar stehen, habe mich aber noch nicht eingelesen. Mystisches China ist auch das Setting von Qin - The Warring States. Es gibt dann noch Wu Xing -...
  10. Tybalt

    Worst RPGs ever

    Zu Fatal gibt es auf RPG.net eine amüsante Rezension. Zitat daraus: "If this is the first time that you've ever heard of FATAL, you're in for a fun ride. Well, let me rephrase: You're in for a "fun ride" if you consider a fun ride to be, say, hitting your nutsack with a tack hammer. For about...
  11. Tybalt

    Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch

    Da ist sie wieder, die ewige Selbsthaß-Kiste. "Wir doofen Deutschen, wir. Was sind wir doch doof. Und doof auch noch dazu." Wird wirklich nie alt. Dumm, geradezu grenzdebil, aber immer wieder gern mal gebracht. Aber schauen wir doch mal genau nach. Die Amerikaner beneiden uns um die...
  12. Tybalt

    Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch

    Klingt ja nicht so toll. Ich würde mich wirklich über eine deutsche Ausgabe von DitV freuen, aber bestimmt nicht als Luxusausgabe. Ein einfaches Paperback wäre mir recht gewesen, ich hätte aber auch ein PDF genommen, aber so... Weiß jemand, ob es hier nur um die Sammlerausgaben geht (zum...
  13. Tybalt

    Basic RolePlaying [Magic World] Sinn und Zweck von Schilden

    Das ist doch was! Wird übernommen, Schönen Dank!
  14. Tybalt

    Basic RolePlaying [Magic World] Sinn und Zweck von Schilden

    Grundsätzlich eine gute Idee, hatte ich auch auf dem Schirm, aber dann zieht ein Schild leider erst beim 2. Angriff. Und bei einem Kampf 1:1 ist es dann erstmal egal, ob man einen Schild hat oder nicht. (Es sei denn natürlich, der Gegner splittet seinen Angriff) Und wenn der Fertigkeitswert...
  15. Tybalt

    Basic RolePlaying [Magic World] Sinn und Zweck von Schilden

    Moin! Ich bin gerade dabei, mich in Magic World einzulesen. Alles schön und gut, ein funktionelles, einfaches System, sowas mag ich, aber ich habe ein Problem mit Schilden. Soweit ich verstanden habe, machen Schilde folgendes: 1.) Sie halten mehr aus, wenn man mit ihnen einen Schlag...
  16. Tybalt

    con abenteuer - was erwartet ihr?

    Doch, an sich schon. Kurz, knapp, und das Wichtigste wurde gesagt. (y)
  17. Tybalt

    Rollenspiel-Vignetten für die urbane Jagd...

    Du weißt aber schon, daß du wie ein Besserspieler rüberkommst, der den ungewaschenen Plebejern mal eben zeigt, wie man es richtig macht? Ich gehe mal davon aus, das das ist nicht deine Absicht war. Aber so wirkt es nun mal, und das ist nicht das, was für eine konstruktive Diskussion hilfreich...
  18. Tybalt

    Drachen

    Fireborn Ich habe mir das Spiel nie genauer angeschaut, aber man spielt wohl parallel auf 2 Zeitebenen, einen Drachen in einem mystischen Zeitalter und einen Drachen in der heutigen Zeit, der in dem Körper eines Menschen wiedergeboren wurde. Klingt an sich interessant, aber mich haben die 2...
  19. Tybalt

    Rollenspiel-Vignetten für die urbane Jagd...

    Genau das. Anfangs ist es ja noch ganz witzig, die Jagt auszuspielen, und bei besonderen Umständen ist es auch passend (Zeitdruck z.B., oder der SC ist so unglaublich hungrig, daß eine Raserei droht), aber sonst finde ich es höchst langweilig. Ja, es ist wichtig für den SC. Und? Für einen...
  20. Tybalt

    Rollenspieltheorie Der Masterplan... und was er anrichtet.

    Und wie läuft das dann? Du gehst raus, wenn die Planung anfängt? Und wenn die Spieler Fragen haben? Stelle ich mir höchst unpaktikabel vor, aber vor allen Dingen: extrem Langweilig als SL. Und als Spieler würde ich mich unter Druck gesetzt sehen, so schnell wie möglich fertig zu sein, damit...
  21. Tybalt

    Rollenspieltheorie Der Masterplan... und was er anrichtet.

    Wenn mir langweilig wird und ich denke, es ist nun gut mit Planung kommt die gute alte Vorgehensweise zu tragen: Druck von Außen. Es passiert irgendwas, auf das die SCs reagieren müssen. Ob negativ oder positiv, sei dahingestellt, es muß ja kein bewaffnetes Team sein, daqß durch die Tür stürmt...
  22. Tybalt

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Powergamer ist einer der Spielertypen, die Robin D. Laws in seinem Robin's Laws of Good Gamemastering beschreibt. Gibt es auch auf deutsch. Ich werfe das nur in den Raum, weil ich mich darauf bezogen habe, man möge mir verzeihen, daß ich die Quelle nicht als Refeenz angegeben habe. In seiner...
  23. Tybalt

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Munchkin: Ein Spieler, der betrügt und bescheißt, damit sein SC so gut ist wie möglich. Ist gemeinhin nicht an Konsistenz oder Glaubwürdigkeit des SCs interessiert. Powergamer: Ein Spieler, der seinen SC innerhalb der Regeln maximiert. Ich bin Powergamer, und ich stehe dazu. Wenn die Regeln...
  24. Tybalt

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Naja, die Lösung ist doch recht simpel. Wenn der Spieler der sozial inkompetenten Kampfsau anfängt, durch Eloquenz und Charme in Gesprächen mit den NSCs zu glänzen reicht doch ein Blick auf den Charakterbogen. Wenn die Werte keinerlei soziale Kompetenz vermuten lassen hilft als SL in der Regel...
  25. Tybalt

    Rollenspieltheorie Ausspielen, auswürfeln, oder...?

    Ja, aber wo passiert das denn? Nochmal, die Lösung DKWDDK klappt nur, wenn alle Spieler rhetorisch halbwegs auf einer Höhe sind. Das ist in unserer Runde gegeben. Damit ist es spielbar. Und es ist auch zumindest für mich essentiell, da ich einen guter Teil des Spielspaß aus dem Darstellen...
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