Suchergebnisse

  1. rust

    Allgemein Welche Edition habt ihr?

    AW: Welche Edition habt ihr? Traveller 2300 AD wurde später in 2300 AD umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden. Es gibt übrigens auch eine neuere Fortführung dieses Settings, 2320 AD: DriveThruRPG.com - QuikLink Interactive, Inc. - 2320AD
  2. rust

    Allgemein Welche Edition habt ihr?

    AW: Welche Edition habt ihr? Das ist Classic Traveller Deutsch. :)
  3. rust

    Löwenclub Pen & Paper-Rollenspiel am Ende (von Frank Heller)

    AW: Pen & Paper-Rollenspiel am Ende (von Frank Heller) Das ist leider wahr, aber für den Rollenspiel-Markt ist nur interessant, ob wir kaufen - ob wir die gekauften Spiele dann auch einsetzen, ist für den Markt eher bedeutungs- los, vermute ich. ;)
  4. rust

    Löwenclub Pen & Paper-Rollenspiel am Ende (von Frank Heller)

    AW: Pen & Paper-Rollenspiel am Ender (von Frank Heller) Während ich keine Zweifel daran habe, daß das Durchschnittsalter der Rollenspieler gestiegen ist, halte ich die Bezeichnung als "Überalterung" für unzutreffend und sehe darin eher eine po- sitive Entwicklung als eine Gefahr. Da das...
  5. rust

    Taschenbuch vs. A4

    AW: Taschenbuch vs. A4 In letzter Zeit sind etliche Rollenspiele als Softcover in Formaten zwischen Taschenbuch und DIN A4 erschienen, bei Science Fiction beispielsweise Hard Nova II und Thousand Suns. Über ihren Erfolg oder Mißerfolg bei Einsteigern habe ich aber keine Informationen.
  6. rust

    Allgemein Welche Edition habt ihr?

    AW: Welche Edition habt ihr? Derzeit habe ich noch The New Era, GURPS Traveller und Mongoose Traveller sowie einige für meine Settings nützliche Bände von anderen Versionen (Pocket Empires, Traveller's Aide- Serie, World Tamer's Handbook, etc.).Die Classic Traveller-Sachen habe ich verkauft...
  7. rust

    Löwenclub 25 Jahre DSA - wie sieht das Hobby 25 Jahre weiter aus?

    AW: 25 Jahre DSA - wie sieht das Hobby 25 Jahre weiter aus? Das Aussterben des Rollenspiels wird seit dreißig Jahren vorhergesagt, aber bislang sehe ich dafür keinerlei Anzeichen - ganz im Gegenteil, es gibt heute sehr viel mehr Rollenspiele und Rollenspieler als vor dreißig, zwanzig oder...
  8. rust

    Löwenclub Das schlechteste Rollenspiel der Welt

    AW: Das schlechteste Rollenspiel der Welt Aria: Canticle of the Monomyth: Aria: Canticle of the Monomyth - Wikipedia, the free encyclopedia Ein wirklich brilliantes Konzept, das aber von dem Autor durch Unmengen von schwerst verdaulichem und zumeist völlig überflüssigem Text gnadenlos...
  9. rust

    Allgemein Miniaturen

    AW: Miniaturen Yep, aber für uns das falsche Format. :)
  10. rust

    Eure größten Rollenspiel-Schätze

    AW: Eure größten Rollenspiel-Schätze "Schätze" ... hmmm ... bestenfalls frühe Ausgaben von Empire of the Petal Throne und Runequest ... :)
  11. rust

    Allgemein Miniaturen

    AW: Miniaturen Da unser letztes Setting stark an das "Honorverse" der Romane von David Weber angelehnt war und wir die Raumkampfregeln von Traveller entsprechend angepaßt hatten, haben wir den Saga- nami Island Tactical Simulator mit den entsprechenden Miniaturen benutzt, da ein Mitspieler...
  12. rust

    Allgemein Miniaturen

    AW: Miniaturen Minis für Charaktere haben sich bei uns nie durchgesetzt, vermutlich weil wir in unseren Kampagnen nur wenige Kampfszenen haben. Was wir gelegentlich verwendet haben, das waren Minis für Raumschiffe.
  13. rust

    Doku-Rollenspiel

    AW: Doku-Rollenspiel Das klingt für mich nach einer historischen oder gegenwartsnahen Simulation, wie sie in verschiedenen Bereichen (Politik, Wirtschaft, Militär ...) üblich ist und ich sie auch im "Freizeit-Rollenspiel" gar nicht so selten gesehen habe, obwohl sie im KoSim-Bereich weit...
  14. rust

    Schadenfreude, Ratschläge und dumme Kommentare aus dem off.

    AW: Schadenfreude, Ratschläge und dumme Kommentare aus dem off. Bei unserem "Sandbox"-Setting, bei dem sich die Spieler den "Plot" für ihre Charaktere weitestgehend selbst aussuchen, wäre das ein Warnsignal für ein Auseinanderdriften der Gruppe und ein dringender Anlaß für ein längeres...
  15. rust

    Allgemein Schiffe im Maßstab

    AW: Schiffe im Maßstab Besten Dank, das ist wirklich sehr interessant. :)
  16. rust

    Einfach Shocking!

    AW: Einfach Shocking! DSA ist völlig spurlos an mir vorüber gegangen, das erste DSA-Material habe ich erst nach 1990 aus der Nähe gesehen - bei jemandem, der ansonsten nur Gesellschafts- spiele spielte und überhaupt kein Interesse an Rollenspielen hatte. Was auch immer die Gründe dafür...
  17. rust

    Regeln defekt - was jetzt?

    AW: Regeln defekt - was jetzt? Ich würde es als Chance sehen, weil ich die "Hausregel" sehr viel genauer an mein Setting und die Spielweise meiner Gruppe anpassen kann, als das bei ei- nem System "von der Stange" normalerweise möglich ist.
  18. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Da muß ich passen, denn offensichtlich gehen wir von sehr unterschiedlichen Vor- stellungen von den Aufgaben eines Spielleiters und von ebenso unterschiedlichen Erwartungen an die Spieler aus. Wozu Du die Spieler "erziehen" möchtest, das ist bei mir bereits...
  19. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Natürlich gibt es auch andere Spielertypen, und vermutlich bilden sie sogar die große Mehrheit aller Rollenspieler - aber über sie könnte ich nur mutmaßen, da ich nicht mit ihnen spiele. Normalerweise braucht man sich mit einem Spieler nur wenige Minuten zu...
  20. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Mag sein, aber ich bin auch sehr wählerisch, mit wem ich spiele. :D
  21. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Das tue ich seit dreißig Jahren, aber die dortigen Erfahrungen unterscheiden sich nicht von denen mit den Spielern meiner jetzigen Runde, sonst hätte ich das differenziert. :)
  22. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Obwohl ich es normalerweise vorziehe, mit konkreten Erfahrungen zu argumentieren, können wir uns natürlich auch gerne abstrakt über fiktives Verhalten fiktiver Grup- pen unterhalten. :D
  23. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe An der Stelle würden mir "meine" Spieler zurecht vorwerfen, mein "Sandbox"-Setting verlassen zu haben und "Railroading" zu betreiben.
  24. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Wenn es bei dem Charakter in der Spielwelt "toll läuft", kommt die "Gehaltserhöhung" ganz von selbst aus der Logik der Spielwelt heraus. ;)
  25. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe So ganz verstehe ich die Frage ehrlich gesagt nicht. Der Erfolg einer Aktion ist ja schon die "Belohnung" für den Charakter, ich sehe nicht, welchen Sinn es haben sollte, ihn noch mit einem "Sahnehäubchen" zu garnieren, das sich üblicherweise wohl kaum...
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