Suchergebnisse

  1. Chris McCoy

    Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

    AW: Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen? Und warum ist sie nicht in der Lage, einfach mit ihrem Besen(oder anderes Fluggerät) einfach "hinterher" zu fliegen? Dazu sind doch die Dinger da, um weite Strecken schneller hinter sich bringen zu können. Und ich glaube...
  2. Chris McCoy

    Antimagie, oder wie halte ich einen Magus gefangen?

    AW: Antimagie, oder wie halte ich einen Magus gefangen? Tja, bisher konnten die Charaktere nur feststellen, dass er Geister beschwören konnte und Korrespondenzschutzzeichen gemacht hat. Mehr wars glaube ich nicht. Und ich muss es wissen, ich war Erzähler... ;)
  3. Chris McCoy

    Antimagie, oder wie halte ich einen Magus gefangen?

    AW: Antimagie, oder wie halte ich einen Magus gefangen? Tja, die Charaktere sind keine Technokraten, auch wenn HarryKanes Charakter mit einem SdÄ dicht dran ist!:] Nun im Grunde war die Idee, ihn erstmal mittels Schlafzauber handlungsunfähig zu halten, durchaus brauchbar.
  4. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Ich wollte nur mal schreiben, wie es im englischen steht, damit es keine Missverständnisse gibt. Ist das jetzt ein Problem?
  5. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Also das mit dem Arete ist im englischen HRW mit "new reatingx8" beschrieben und das heißt ja für mich, dass man den neuen Wert x8 in EP bezahlen muss, um ihn zu erreichen. Ist doch auch logisch. Also ist die deutsche Übersetzung für'n Garten. Und das schöne ist ja...
  6. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Mal ganz davon abgesehen, dass die Übersetzung im deutschen HRW falsch ist und immer der neue (zu erreichende) Arete Wert zur Berechnung herangezogen werden muss.
  7. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Nun, dass sich die Garou an der Tiergestalt stören würden, nun da wäre ich mir nicht mal sicher. Es gibt schließlich alte Geschichten, wo sich die Schamanen der Naturvölker in Tiere verwandeln konnten. Je näher der Magier den Garou steht und wenn seine Tradition von...
  8. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Also ich hab mal im Magus HRW nachgeschaut. Man muss pro Tag 1 Willenskraftpunkt aufwenden, um sich daran zu erinnern, dass man ein Mensch ist. Außerdem wird vorgeschlagen, dass man 2 Erfahrungspunkte aufwendet, um sich an seine Tiergestalt zu gewöhnen...
  9. Chris McCoy

    Supernatural Kinfolk

    AW: Supernatural Kinfolk Bei Magus gibts ja noch den Vorteil "Gestaltwandlerverwandschaft" für 4 Punkte, wobei man von der anderen Seite rangeht, wenn man prinzipiell Magus spielt und Werwölfe und andere Fera mit einbinden will. Was Vor- und Nachteile angeht: Nun das sind recht viele und sehr...
  10. Chris McCoy

    Resonanz in der Third Edition

    AW: Resonanz in der Third Edition Resonanz ist quasi die Farbe der Magie des Magus. Damit werden ein paar Effekte, die der Magus wirkt vielleicht besser gelingen, als andere. Jemand, der eine dynamische Resonanz hat, wird besser irgendwelche Veränderungen(Zb Blumen blühen lassen), als jemand...
  11. Chris McCoy

    Gestaltwandlung unterbinden

    AW: Gestaltwandlung unterbinden Klar kommt es auf das Paradigma an, aber jeder kann schließlich so einen Zauber aus dem Hut ziehen, wenn er will. Ich würde ja sagen, dass man Leben 4(Gestaltwandel) und auch Geister 3(für die Geisterkomponente) braucht. Schließlich ist ein Garou halb...
  12. Chris McCoy

    Gestaltwandlung unterbinden

    Tja, da wir bei uns in der Gruppe ein Crossover spielen und wir somit Magier, Garou und Corax sind, wollte ich mal fragen, ob ein Zauberer mit Magie verhindern kann, dass sich ein Gestaltwandler verwandelt? Gruß Christian
Zurück
Oben Unten