Suchergebnisse

  1. Hesha

    Rollenspieltheorie Wie soll die Götterwelt ausgearbeitet sein?

    Nein, ich spreche nur einfach nicht ausschließlich über die anderen. Ich bin für beides offen, deswegen war meine Definition weiter gefasst als Deine. Mhmm... World of Darkness? Zumindest Vampire: The Masquerade lässt die Frage offen und "Wahrer Glaube" funktioniert durch die Überzeugung, nicht...
  2. Hesha

    Rollenspieltheorie Wie soll die Götterwelt ausgearbeitet sein?

    Sorry, dass ich jetzt nicht einzeln zitiere, ich möchte auf die Grundannahme, die mE Deinem Post zugrunde liegt eingehen: Es kommt mir so vor, als ob Du gerade ausschließlich von "magischen" Religionen sprichst, also von Religionen denen Fakten zugrunde liegen und die handfest und...
  3. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Bei DSA ist es ja so, dass die "Priesterzauber" erlernt werden müssen und unabhängig vom Wirken der Gottheit gewirkt werden können, bzw. nicht ganz unabhängig, wenn man den Zauber gegen die Prinzipien der Gottheit wirkt, ist die Probe erschwert, aber die Gottheit schaltet sich nur dadurch ein...
  4. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Tu ich in der Tat. Das Gottesbild wurde danach zwar in der Frühen Neuzeit noch diskutiert, aber an den den Aspekten, um die es hier geht, hat sich nicht groß was geändert. Modern ist vielleicht das falsche Wort, den das Christentum ist ja nicht zwingend "fortschrittlicher" als andere Religionen...
  5. Hesha

    Rollenspieltheorie Wie soll die Götterwelt ausgearbeitet sein?

    Also ich würde das, angesichts der Formulierung der Frage, auf die Du hier antwortest, ein wenig anders ausdrücken: Die Quellenbücher sollten vor allem zum Ziel haben, das den Spielercharakteren verfügbare Wissen über Religion und Götter darzustellen. DSA zum Beispiel liefert viel, viel zu viele...
  6. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Nee, ich finde schon das Chrisael recht hat. Deine Definition von Göttern ist extrem spezifisch und viel zu modern. Vor der Ausbreitung der abrahamitischen Religionen, wurden von vielen Völkern Götter verehrt, die zumindest voneinander getötet werden konnten, die keinesfalls allmächtig waren und...
  7. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Und was ist mit den Novadi?
  8. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Es ist aber doch eigentlich auch kein exklusives Problem mit Religionen, oder? Rassismus, Sexismus und Gerechtigkeitsempfinden ecken doch oft auch an...
  9. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Es war ja nicht die Tat eines einzelnen Geweihten, sondern eine Aktion fast der gesamten Kirche, die reihenweise Rondrianer umgebracht haben, ohne jegliche Konsequenzen, obwohl Geweihte, die ihrem Gott zuwider handeln, keine Karmaenergie mehr nachtanken können (laut DSA4 Regeln).
  10. Hesha

    Rollenspieltheorie Rollenspiel und Religion

    Solche Erfahrungen habe ich zum Glück nicht gemacht. Ich hatte zwar pseudointellektuelle Mitläuferatheisten dabei und eine Mehrheit von Leuten, die über Religion einfach gar nicht nachdenken, aber nie jemanden, der sich im Spiel dagegen gewährt hätte Religion zum Thema zu machen. Auch haben fast...
  11. Hesha

    Materialsammlung Rund um Kampf Krieg Kriegskunst Kriegsführung Strategie

    Ich raff das net. Für mich sieht das so aus, als würden die alle absichtlich hinfallen...
  12. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Das find ich nicht schlecht. Allerdings gefällt mir die Unterscheidung in Angriff und Verteidigung nicht wirklich, die meisten Nahkämpfe haben da ja mehr als fließende Übergänge... ich denke in dem System, das ich gerade bastele, werde ich Fernkampf einfach über ne Fertigkeitsprobe abwickeln...
  13. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Das heißt bei PVP würfelt nur ein Spieler?
  14. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Okay, das halte ich für Geschmackssache. Ich finde nichts daran spannend oder denkwürdig 6 oder mehr Würfe pro Kampfrunde durchzuführen. Es ist viel spannender, wenn die Würfelbecher zu einem wirklich entscheidenden Wurf klappern. Außerdem enden die wenigsten aller Kämpfe tödlich, die...
  15. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Du implizierst, dass ein langwieriges, komplexeres Kampfsystem die Überlebenschancen der SCs verbessert... tut es das?
  16. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Ich denke das ist im Grunde die Frage nach der Balance zwischen Geschwindigkeit und Komlexität, dem einen ist das eine, dem anderen das andere wichtiger. Ich bin mir zum Beispiel mittlerweile nicht mehr so sicher, ob Rollenspiele wirklich so aufgeblähte "Kampfsysteme" brauchen, wie es meist der...
  17. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Oh? Interessant. Ich hab der nWoD nie ne Chance gegeben, weil ich mit den Veränderungen im Spielhintergrund nicht einverstanden war. Aber V20 bzw. 4th edition ist ja dann wieder ein Rückschritt, nehme ich an,...
  18. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Wobei "einfach" nicht automatisch "schnell" bedeutet... oWoD ist zum Beispiel ziemlich einfach, aber die Kämpfe sind zäh wie Leder...
  19. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Ach, die planen sowas? Auch mit anderen Regeln oder mit denen von DSA5?
  20. Hesha

    DSA 5 Tuzakmesser

    Ich will jetzt nicht auf jeden Punkt einzeln eingehen, aber es ist doch so, dass Rollenspielregeln das einhändige* Führen von zwei- oder anderthalbhändigen Waffen nur deswegen erlauben, weil Spieler es geil finden das zu machen und rumheulen würden, wenn sie nicht dürften. Das ist der einzige...
  21. Hesha

    DSA 5 Der neue (DSA 5)-Metaplot

    Ich komme mir manchmal wie der letzte Griesgram vor... aber warum kann es nicht statt diesen immer epischer werdenden Weltuntergangsszenarien einfach mal ein Aventurien wie früher geben, wo man guten Gewissens irgendeinen Popelquest erfüllen kann, ohne sich zu schämen, nicht was gegen den...
  22. Hesha

    DSA 5 Und es kommt auf Englisch! (Das Schwarze Auge)

    Was weiß ich wer sowas hat. Ich hab keine und ich hasse es, mich für sowas irgendwo anmelden zu müssen.
  23. Hesha

    DSA 5 Und es kommt auf Englisch! (Das Schwarze Auge)

    Wie Panne.
  24. Hesha

    Tut

    Mist... hier in Irland lohnt sich Prime nicht, weil die Prime Lieferkonditionen hier nicht gelten...
  25. Hesha

    DSA 5 Belastungsgewöhnung

    Ich bin kein Reenactor, aber soweit ich weiß ist Schuppenrüstung ziemlich beschissen und unflexibel (man kann sich zB nicht vorbeugen), hier könnte ich einen Abzug also verstehen. Das kann man aber mE auch über normale Belastung regeln.
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