Suchergebnisse

  1. sleepnt

    Multiplattform Sekiro - Shadows die twice

    Gerade als das Souls-Genre immer mehr Anhänger unter weiteren Entwicklern bekommt schert From Software mit Sekiro - Shadows die twice aus und wirft vieles über den Haufen! Leveldesign und Mobilität Die verschachtelten Level von From Software, mit vielen verborgenen Geheimnissen und Enviromental...
  2. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Ist das GoT? Die Sterblichkeit ist ja gerade hier absolut akzeptabel. Dass das gerade von mir kommt...:whistle: Ich habe das Regelwerk hier liegen, aber keine die es spielen wollen :cry:
  3. sleepnt

    Rollenspieltheorie Recherche darstellen

    Zentrale oder optionale Informationen Es gibt Hinweise, Spuren und Informationen, die das Abenteuer vorantreiben, aber nicht dringend nötig sind - diese können die Charaktere verpassen. Ähnlich, wie in der Diskussion um Scheitern im Rollenspiel, kann es also sein: Der Spieler legt für eine...
  4. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Hättest du die Abschnitte einzeln gepostet, hätte ich auch drei Mal "Gefällt mir" drücken können. So habe ich das alles nie betrachtet... Das ist eine sehr interessanter Ansatz! Dem dramatisch scheiterndem Helden das Spotlight 'frei' in die Hand geben. Man hat bestimmt schon Mal heroische Opfer...
  5. sleepnt

    Rollenspieltheorie Motivationstheorie "Ausdruck" im Bezug auf das Rollenspiel

    Hatte genau das Problem - Pacing ist da sehr entscheidend. Die Gruppe musste/wollte untertauchen und ich dachte - als toller SL, für den ich mich hielt - pass ich das Abenteuer an und mach daraus ein Abenteuer... mit vielen Fehlentscheidungen. Es gab eine lange Phase der Unterforderung (zwei...
  6. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Für mein eigenes System plane ich ein Agenten-Setting. Da wird der gesunde Menschenverstand sich näher an reale Erwartungen orientieren. Bei DSA wahrscheinlich auch... oder wozu so viele Regeln? Aber Dragon Age RPG oder Superhelden-PnPn haben da eine höhere Standardabweichung an Erwartung.
  7. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Brauchen tust du/ihr es nicht. Viele nicht. Anfänger könnten dadurch auf eine Spielweise geschoben (durch Feedback belohnt) werden, dass sie die aus Entwickler-Sicht best mögliche Erfahrung aus einem Regelwerk ziehen. Wir spielen unsere Strange Aeons auch ohne XP bzw. bekommen sie nur einmalig...
  8. sleepnt

    Rollenspieltheorie Motivationstheorie "Ausdruck" im Bezug auf das Rollenspiel

    Ja, genau! Um die positive Betonung hervorzuheben: Damit der Wächter dir das Tor öffnet, ist es wichtig, dass er dich als Verbündeten erkennt. Daher ist es angebracht (...) Also: Damit (Behauptung), ist es wichtig, dass (Begründung). Daher (Bekräftigung). Ist jetzt sehr abstrakt, aber kann im...
  9. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Nichts anderes behaupte ich. Würfel, ja! Scheitern, ja! situative Wertung, ja! Was ich nicht möchte, ist ein dramatischer Verlust, Ausscheiden/Tod o.ä. bei einem Char der echt gut darin ist, der Spieler die Situation richtig eingeschätzt hat und nur ein Würfel eben solche dramatischen Folgen...
  10. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Ich habe betont, dass es meine Ansichten sins. Ich habe einen anderen Anspruch an Spiele und das Spielen. Ich will Würfel nicht missen! Sie sind das Salz in der Suppe. Also sehr wichtig für mich. Aber nicht die Grundlage des Spiels. Der Vergleich zur Realität hingt, da ich keine Simulation will...
  11. sleepnt

    Rollenspieltheorie Motivationstheorie "Ausdruck" im Bezug auf das Rollenspiel

    Um hier noch einmal anzusetzen.... Wenn wir gerade bei Theorien sind, kann man auch durch 3-B-Formel (Behauptung, Begründung, Bekräftigen), positive Formulierung dieser und durch gezieltes Einsetzten von offenen und geschlossenen Fragen den Ausruck korrekt einfordern - eine Brücke in das...
  12. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Ich habe das schon System bezogen gemeint. Natürlich! Auch wenn es hier ein paar Ideen gibt, ist es halt schwierig so etwas zu definieren, in einem Spiel, das eigentlich losgelöst von technischen Limitierungen funktioniert. Was ist wie viel Wert? Das ist in einem erzählerischen Spiel schwer zu...
  13. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Feedback aus dem Digital Games-Bereich hat eine Funktion: Die Spieler für eine erwünschten Spielweise/Verhalten zu Belohnen. Meistens geht es ums Belohnen und selten für das Sanktionieren. Hier ist also die Frage: Was möchte das Regelwerk bezwecken. Vereinfacht: Geht es um das Erkunden und...
  14. sleepnt

    Welche Vorteile haben selbstgeschriebene Abenteuer?

    Mit "blutig" meinst du noch nie geleitet oder noch mie Kontakt mit Rollenspielen Da ich mit einem Homebrew-Regelwerk eines Bekannten anfing zu spielen und auch dafür als erstes geleitet habe, habe ich Kaufabenteuer nie kennengelernt. Nur wenn man weiß, dass es Kaufabenteuer gibt, verlässt man...
  15. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Ich habe noch Mal über das Scheitern nach gedacht... Was ist Scheitern und wie dramatisch fällt es aus? Und wie sieht der Weg zum Scheitern aus? Spielleiter beschreibt Situation Spieler schätzt Situation ein und beschreibt eine Handlung - eine Probe würde folgrn Der Spielleiter stellt die...
  16. sleepnt

    Brainstorming Vatikan - Schatzsuche/Ermittlungen/Recherche

    Die Helden stoßen auf Spuren eines alten Schatzes, den ein bekannter und innerhalb der Kirche einflussreicher Priester rund 800 nach Christus bei Reisen in den Vatikan dort ließ. Die Helden können noch rausfinden, dass der Schatz keltischen Ursprungs ist und bei Brandschatzung erbeutet wurde...
  17. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Natürlich... dann haben sich alle in einer offensichtlichen Situation dafür entschieden. Der Aspekt der Wahlmöglichkeit ist also völlig gegeben. Wenn du als SL die Gegner ungefährlich und harmlos beschrieben hättest und die Gruppe durch ein Patzer stirbt, dann bin ich wiedet beim lamen Teil der...
  18. sleepnt

    Welche Vorteile haben selbstgeschriebene Abenteuer?

    Ich schreibe einfach selber gerne Geschichten. Das würde ich bei einem gekauften Werk verpassen. Und auch gespielt habe ich bisher immer nur Abenteuer, die der SL selber kreierte. Ausnahme: Strange Aeons/Pathfinder spielen wir gerade in einer Runde. Bisher konnten die SL sowie ich selbst...
  19. sleepnt

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Bei Spielen geht es darum geht Spaß zu haben und Scheitern steht dem oft erst Mal entgegen. Aber... Scheitern kann auch Spaß machen! Computerspiele machens vor. Dark Souls geht davon aus und da gehört es zum Lernprozesse der Spieler. Wenn Mass Effect dir eine liebgewonnenen Begleiter sterben...
  20. sleepnt

    Pathfinder Zauberstufe und Zaubergrad

    Das ist in etwa richtig. Die Zauberstufe entspricht deiner Stufe in der jeweiligen Klasse - Stufe 5 Magier/Stufe 3 Schurke hat also Zauberstufe 5 für Magierzauber. Die Zauberstufe beeinflusst oft Radius, Schaden oder andere Effelte (z.B. heilt 1w8+Zauberstufe an TP, max. +5; oder 1w6 pro...
  21. sleepnt

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Also wenn man es auf den Aspekt Geld runterbricht, dann sind PnP-Rollenspiele alles andere als frei von diesen Vorwürfen. Setting-Bücher, Zusatzregeln etc. sind alles andere als Notwendig und für mich weniger als ein vergleichbares Add-On. Viele Zusatzregeln bieten darüber hinaus lediglich mehr...
  22. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Neue überabeitete Fassung von SERG (v0.03) - Dropbox Anpassungen massive Anpassung der Struktur und der Formulierungen Persönliche Anrede (von "die Spieler" zu "du") Andauernde Proben gestrichen Traumata entfernt (es gibt nur noch einen kurzen temporären Zustand) Erholung durch...
  23. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Das stimmt. Aber aus heutiger Sicht ist ein technologisches Gerät, und damit auch in viel Sci-Fi-Geschichten, ein Objekt, das eine gewisse Anzahl an Funktionen aufweist. Harry Potter mit Zaubern als Fähigkeit oder Gothic mit magischen Runen die eine Funktion erfüllen, ist das tatsächlich Denkbar...
  24. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Die Idee wird konkreter! Sentinel Spectre würde ich in Sentinel (engl. Wache/Wächter) umbenennen. Als Spieler nimmt man die Rolle von Sentinel ein und wacht über die Welt und schützt sie vor Einflüssen arkaner Geselschaften. Sie agieren jenseits jeglicher Legitimation, können aber gegebenfalls...
  25. sleepnt

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Ja, genau! So etwas in die Richtung. Die Verborgenen, das Verborgene, die verborgene Geselschaft, Geselschaft der Verborgenen etc. Dann könnte ich mir Vorstellen viele Verschwörungstheorien da ein zu bauen. Oder Shinobi/Ninjas als japanische Verborgene/Spectre/Hidden Ones etc.
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