Suchergebnisse

  1. sleepnt

    Brainstorming Dark-Fantasy Postapokalypse

    Ja, das stimmt. Aber: Wie entwickelt man sonst ein Gefühl für die Möglichkeiten der Magie. Wenn nicht dem Spieler, dann dem SL - der letztlich ja festlegt, wie schwierig eine Handlung ist. Hier hilft keine Vernunft/gesunder Menschenverstand - da wir keine konsistente Erfahrung haben, auf die wir...
  2. sleepnt

    Brainstorming Dark-Fantasy Postapokalypse

    Die Idee gefällt mir, eine konstante Abwägung von Risiko vs. Gefahr nicht nur in den Regeln zu haben, sondern auch tatsächlich in der Spielwelt. Dann wäre es tatsächlich eine logische Konsequenz dies für alle Charaltere durchzuziehen. Puh, habe ein freies Magiesystem bereits ausgearbeitet und...
  3. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Analyse der Schwierigkeit Man könnte Wissen oder Analyse einer Situation seitens der Charaktere ermutigen: "Ich halte mein Schwert erhoben, halte Abstand und versuche ein Muster oder Kampfstil zu identifizieren." Der Spieler nimmt Würfel aus seinem Konzentrations-Pool (oder würfelt eine...
  4. sleepnt

    Charaktere, die von ihrer Tätigkeit nichts/nicht viel Wissen

    Ich finde auch, dass sowas Würze bringen kann. Manchmal fällt das ja auch erst später, wenn man ein System gerade erst kennen lernt. Fand es aber - bis auf einmal - immer spaßig, dass das aufzugreifen. Wenn es nervt, kann man auch nach einer Lösung suchen. Habe mich noch nicht an einen Imposter...
  5. sleepnt

    Brainstorming Dark-Fantasy Postapokalypse

    Ah, danke! Das ist hilfreich! Ja, hab da vielleicht zu kurz gedacht :facepalm: Ich habe den Thread gefunden, in dem ich sowas las. Und zwar: Daher mag ich vielleicht auch Dark Sun schon mal gehört haben... auch wenn es 7 Jahre her ist. Mir gefällt die Idee immer noch! Wie könnte Magie...
  6. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Ich hane in diesem Thread ein Würfelsystem erstellt (work in progress), dass Spieler relativ frei wählen lässt, wie viel Würfel und somit Mühe/Kraft sie in eine Handlung investieren. Letzter Stand ist wie folgt (gekürzt): Das führt mich zu der Frage, wie kann man dem Spielleiter etwas an die...
  7. sleepnt

    [Star Reeves] Das Space Western RPG

    Ich fang mal klein an: Hist. Überblick und Zeitgeschichte. Die beiden Kapitel bilden eine sehr konsistente Disposition. Soweit gut gelungen! Ich schreib also nur auf, wo ich meiner Meinung nach etwas Würze rei bringen würde, um Konflikte/Spannung breiter zu ermöglichen. „und so kam es zu...
  8. sleepnt

    Brainstorming Dark-Fantasy Postapokalypse

    Ich habe mal von so einer Idee gelesen - viele Jahre her. Da ging es um innovative Magiesysteme. Ich finds super. Aber wie integriert man das in ein PnP-System - dürfte schwer in Regeln fassen zu sein. Und was macht man mit Spielern/Charakteren, denen die Kosten-/Nutzemfrage egal ist - wie...
  9. sleepnt

    Brainstorming Dark-Fantasy Postapokalypse

    Hallo liebe B!-Community! Eines, womit ich als Hobby-Schreiber für diverse Regelsysteme immer Schwierigkeiten hatte, was mir aber sehr wichtig ist, ist das Setting mit Regeln zu verknüpfen. Eine Setting Idee, was mir schon Jahre durch den Kopf geistert ist ein mittelalterliches/Dark...
  10. sleepnt

    Materialsammlung Wie war das eigentlich ... bei den Wikingern

    Dann würde ich tatsächlich einen historischen Roman empfehlen. Fachzeitschrift lese ich gerne, aber um eine Beschreibung des Alltags zu bekommen, sind Romane besser. Die meisten Romane (aus meiner eingeschränkten Erfahrung) beschreiben zu Beginn viel des täglichen Lebens, nicht nur als...
  11. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Erholung war ursprünglich ein eigenes System, ähnlich von Healing Surge aus DnD 4e; Erholung war ein Wert. Wann immer man unabhängig einer Rast regenerierte, stieg der Mangel (bis maximal des Wertes, den man in Erholung hatte). Mangel gab dann an, ob um wie viel Nahrung man brauchte. Um zu...
  12. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Ja, die Zahl 3x10 ist ebenso wie vieles eine Idee... Aber da die Würfel verbraucht werden, bevor man sie erholen muss - was spätere Ereignisse einschränkt, hab ich mir Gedacht, dass wäre eine gute Idee - ob es auch eine ist, müsste dann einige Tests ergeben. Zumal die Pools selten voll sind. Da...
  13. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Als erstes hatte ich einen Ausdauerpool für Kampfaktionen und einen Vitalitätspool für Gesundheit getrennt. Gesunsheit hane ich gestrichen und alles in Vitalität gesammelt. So verspreche ich mir zwei Dinge - man kann Gegner (so wie Helden auch) ermüden um taktische Möglichkeiten einzuschränken...
  14. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Ich habe eure Kritiken, Ideen und Anregungen sowie meine bisher sehr rohe Vision versucht ein Stück weit auszuarbeiten. Folgend ein Konzept, das Würfelwahrscheinlichkeiten als Risikofaktor nutzt, die Erzählung und Entscheidungen des Spielers mit den Papier-Fähigkeiten des Charakters (hier Held)...
  15. sleepnt

    Multiplattform Dark Souls Remastered

    Nicht meine Stärke :whistle: Aber, sehe es genauso. Sonst hätt ich es ja schon längst wieder auf dem Rechner.
  16. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Mh, hab ich jetzt in meinem Konzept noch nicht berücksichrigt, ob irgendwas mehr oder weniger Ausdauer kostet. Grundsätzlich logisch, aber dann hab ich wieder mehr Regeln. Vielleicht kann ich Waffen so balancen, dass es immer gleich ist - möchte ja jede Abweichung der Grundregel minimieren. PS...
  17. sleepnt

    Balancing und Herausforderung

    Danke @DarkMoldo! Also dass Götter ihren Nachkömmlingen das Spielzeug wegnehmen ist krass - das mag keiner. Das tut weh... also herb weh! Ich habe die Spieler bezüglich des Weglaufens offen angesprochen - wenn sie auf alles pfeifen, was erwarten sie dann? Was haben sie vor? Etc. Es haben sich...
  18. sleepnt

    Magische Gegenstände +X sind Mist

    Trotzdem kann man das Wegwerf-Prinzip von Pathfinder und DnD aufwerten, um seine Waffe/Rüstung aufzuwerten - sei es num durch Aufsaugen oder Aufwerten. Das Balancing sollte gewahrt werden und gleichzeitig kann man die persönlichen Gegenstände interessant und mit idiologischem Wert bereichern...
  19. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Weitesgehend schon. Jedoch... Ohne Konditionsausgabe? Wäre das nicht gerade der Reiz, den Gegner zu ermüden, bis er sich nicht mehr verteidigen kann. Später schreibst du nämlich genau das: Also benötigt man Kondition zur Verteidigung oder nicht? Hab ich was übersehen - bestimmt! Und: die...
  20. sleepnt

    Multiplattform Dark Souls Remastered

    Ich habe niemals das Wort lieblos in den Mund genommen. Schön und atmosphärisch finde ich alle Teile. Tja, ich stell mir eher die Frage, was ich bis dahin zocke... Fang jetzt nicht DS 1 an, nur um es dann nochmal als Remaster zu spielen. Gerad ist eine Flaute, was das angeht.
  21. sleepnt

    Multiplattform Dark Souls Remastered

    Naja Bloodborne mag extrem überladen mit Särgen sein, aber die Straßen sind dort atmosphärisch. Screenshots? Umgekehrt: man müsste mir Screenshots von Umgebungaobjekten zeigen. Außer Lothric Castle/Undead Village. Farron Keep geht sogar noch. Alles danach ist wie leer gefegt. Trotzdem weiß ich -...
  22. sleepnt

    Multiplattform Dark Souls Remastered

    Das ist bei DS 3 aber auch: Irythyll (?), Anor Londo etc. PvP bin ich erst DS 3 mit eingestiegen. Hab mich aber immer über jeden Invader gefreut. Auch etwas, worauf ich mich im Remaster freue
  23. sleepnt

    Magische Gegenstände +X sind Mist

    Es gibt einen DnD-Zeichentrick-Film. Diesen Aspekt haben die darin nicht authentisch eingefangen. Dabei fand ich ihn bis eben doch so gut o_O On-Topic: man könnte ein Ritual einführen, dass die magischen Eigenschaften auf andere Waffen, Rüstung etc. entsprechend der Regeln + Differenzkosten...
  24. sleepnt

    Materialsammlung Wie war das eigentlich ... bei den Wikingern

    Ich weiß es selber ja nicht... habe es gehört, und dem entsprechend den Abschnitt eingeleitet und beendet. Ungefährliches Halbwissen :) Dadurch dass die Wikinger aber als Seefahrer viel rum kamen, wurden sie nicht nur gefürchtet, sondern auch als Händler geschätzt. Man findet bei ihnen...
  25. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Sehr schöner dritter Vorschlag! Nicht nur macht es das Geschehen etwas flexibler und bringt Charakter und Spieler wieder in die Balance. Ein Anliegen, dass ich hier eigentlich nicht diskutieren wollte, aber dennoch besteht: Feedback Loops. Charakterwerte sind in der Regel positive. Aber mit...
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