Suchergebnisse

  1. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Interessant. Ich mag sie besonders, da sie nochmals ein haptisches Feedback geben: viele Würfel = hohe Chancen. Ich mag das
  2. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    So hab ich mir das vorgestellt. Paar Tage, ggf. Wochen, dann bin ich soweit. Wann immer man etwas bei einem solchen System ändert, muss ggf. vieles feinjustiert werden.
  3. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Sehr interessant. Ich möchte ein minimalistisches Regelwerk. Aber Komplex genug um auch später noch zu fordern und neue Möglichkeiten zu entdecken. Bisher kamen eher Fähigkeiten hinzu oder wurden ersetzt. Gestrichen hane ich selten welche. Aber Mensch, das ist interessant. Ich habe, unbewusst...
  4. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Jeder Held hat Fähigkeiten. Jeder Rang in diesen gibt klassisch einen Würfel. Z.b. 3. Darüber hinaus hat jeder drei Attribute (Ausdauer, Einfluss und Konzentration). Diese haben ebenfalls Ränge. Diese geben aber nur einen Satz an Würfeln pro Ereignis. Z.b. 6 Also könnte der Spieler des...
  5. sleepnt

    Rollenspieltheorie Das Dilemma der großen Spielwelten

    Empfinde ich als wichtig. Sehr wichtig sogar. Sie erzeuge Atmosphäre! Und viele Bilder erzeugen erst eine eigene esthetische, optische Konsistenz für das Regelwerk. Z.B. Warhammer lebt von seinen überladenen Bildern und Charakterzeichnungen.
  6. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Ich habe Mal ohne Würfel und ohne Regeln gespielt. Es kam zu Verletzungen im Kampf, sozialer Ausgrenzung, Fehlschlägen beim Klettern. Dabei war dann ganz klar der Spielleiter schuld, der die Figuren Konsequenzen ziehen lies, oder der Spieler, der die vorangehende Situation erzeugte. Was dabei...
  7. sleepnt

    Rollenspieltheorie Das Dilemma der großen Spielwelten

    Kommt darauf an... die Welt zu beschreiben kann recht unrelevant sein. Machen einige Regelwerke - kaum eines gut! Sie Beschreiben tatsächlich die Welt, den globalen oder zumindest kontinentalen Kontext. Völlig überflüssig. Eine kurze Beschreibumg dessen was sie Ausmacht und von unserer...
  8. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Also dr Artikel ist interessant, schwafelt an manchen Stellen und ist klar an den subjektiven Bedürfnissen/Ansichten des Autors gekoppelt. Also eher der Kommentar. Er möchte eben mal würfeln? Ich eben nicht. Eine Probe soll entscheidend und wichtig sein. Die Relevanz der Probe soll keine Rolle...
  9. sleepnt

    Rollenspieltheorie Motivationstheorie "Ausdruck" im Bezug auf das Rollenspiel

    Meine Ausbildung holt mich ein :LOL: Zu diesem Thema würde ich den Helden in der Geschichte dem eigentlichen Spieler gleichsetzen. Als Spielleiter gibst du so gesehen nicht dem Charakter das Spotlight in einer Situation, sondern dem Spieler, der den Charakter mit den relevanten Fertigkeiten...
  10. sleepnt

    Rollenspieltheorie Die Würfel sind schuld!

    Vielleicht ärgerst du dich, überhaupt dich in diese Situation gebracht zu haben. Vielleicht gehörst du auch zu den Spielern, die sich ärgern, nicht die passenden Würfel, mit dem besseren Ergebnissen mitgebracht zu haben. Vielleicht hast du deinen Charakter einfach nicht genug in diese Richtung...
  11. sleepnt

    Rollenspieltheorie Das Dilemma der großen Spielwelten

    Finde ich... interessant! Zu wenig und das Regelwerk wirk clean und steril. Zu viel, und du weißt gar nicht was du damit anfangen sollst. Also ob der Autor sagt: "schau mal, wie mega super diese Welt ist!" Etwas Geschwafel darf aber sein um Stimmung zu erzeugen. Am besten entsprechend erkennbar...
  12. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    In einer Version des Regelwerks gab es die Fähigkeit Übereben und die Spezialisierung Spuren lesen als auch die Fähigkeit Heimlichkeit und die Spezialisierung Verfolgen. Er hat nach dem unterschied gefragt. Ähnliches war mit der Fähigkeit Pilot und der Spezialisierung PKW, zu der er meinte warum...
  13. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Das Regelwerk werd ich bald mal seperat hochladen - bis dahin muss aber noch gefeilt werden... Ja, natürlich! Ich habe gar nicht den Anspruch, dass es allen gefallen muss. Aber wenn jemand Spaß daran hat, ch diesen jemand erreiche würd mich das freuen. Es wird davon ausgegangen, dass alle...
  14. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Ich habe schon vor kurze, klare Beschreibungen zu geben. Aber in dem Stadium wechseln, verschwinden oder entstehen gerne neue Fähigkeiten. Daher steht das als einer der letzten Punkte an. Ich bin gespannt! Wenn es fortgeschritten genug ist, werde ich es hier im B!-Forum vorstellen, um eure...
  15. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Tja, ein Freund von mir liest gerade mein PnP-Projekt und stellt kritische Fragen... Habe darauf gebaut Beschreibungen weglasse zu können. Und da fragt der doch glatt, was diese oder jene Fähigkeit ausmacht, was sie tut etc. Mist!!! @topic: Mein Kumpel, der zur Zeit für mich immer alles noch...
  16. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Ich habe an dem System weiter gefeilt und bin zu einer einfachen und zweckmäßigen Lösung gekommen. Alle Proben haben grundlegend die gleiche Schwierigkeit - z.B. 5. Somit hat jeder eine Vorstellung woran man sich grundlegend orientiert. Und nun kommen Modifizierungen durch Vor- und Nachteile...
  17. sleepnt

    Rollenspieltheorie Was sind für Euch relevante (gute) Signature Characters?

    Ich dachte signature Charaktere sind ausschließlich offizieller Natur. Also wir hatten bei Dark Heresy einen Inquisitor und sein Schiff. Über Jahre wöchentlicher Runden war dennoch jede Begegnung ein Highlight und somit war beides für uns wie signatuere Charaktere (letzteres als Ansammlung an...
  18. sleepnt

    Fotos statt Illustrationen?

    Ich sehe das genau so! Ich habe bereits mit Fotos für Gegenwarts-Szenarien gearbeitet und gute Erfahrungen gemacht. Das Problem bei Sci-Fi und Fantasy ist, dass Fotos einen aus der Immersion zerren würden, da hier klar Realität versus Imgination und Erwartung steht. Am ehesten wäre das mit...
  19. sleepnt

    Rollenspieltheorie Was sind für Euch relevante (gute) Signature Characters?

    Signature Charaktere haben für mich erst eine Bedeutung, wenn sie unabhängig vom Rollenspielsystem eine Rolle spielen - obwohl ich Forgotten Realms viel bereiste, haben für mich da nie die 'großen bekannten' eine Rolle gespielt. Daher muss ich hier Lizenz- und Franchise-Spiele nennen. Dort...
  20. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Ja... daran hadere ich zur Zeit. Meine Prämisse der 'einfachen Grundregeln' muss ich jetzt noch auf 'verständliche Formulierungen' runter brechen... "aber es ist doch sooo logisch und einfach hier oben" ruft mein ignorantes Hirn! Und wie konnte dieses ignorante Hiern Das-wieder-nur vergessen...
  21. sleepnt

    Wann braucht ein Rollenspiel eine neue Edition?

    Als Jugendlicher war ich mal ein Bücherei-Paktikant und musste genau dies für das dortige Musik-Lexikon machen. Ätzend! Aber für Editionen und Errate, die nicht jede Woche oder alle zwei Monate erscheinen dennoch sehr sehr interessant. @topic: Neben neuen imhaltlichen Anpassungen sind auch...
  22. sleepnt

    Rollenspiel als Loseblattsammlung

    Als Jugendlicher war ich mal ein Bücherei-Paktikant und musste genau dies für das dortige Musik-Lexikon machen. Ätzend! Aber für Editionen und Errate, die nicht jede Woche oder alle zwei Monate erscheinen dennoch sehr sehr interessant.
  23. sleepnt

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Rund um optimistisch! Ich mag Optimisten!:cloud: Interessante und logische Schlussfolgerung :sneaky: Ich war auch an dem Punkt. Aber ich schreibe zu gerne, als dass ich das so stehen lassen konnte.:facepalm: Oh ja, davon kann ich ein Liedchen singen. :whistle:Hab schon viele Spielabende zum...
  24. sleepnt

    Wann braucht ein Rollenspiel eine neue Edition?

    Ich werde mein Regelwerk direkt so einrichten... jetzt wo mikyra die Vorzüge so aufführt.
  25. sleepnt

    Rollenspiel als Loseblattsammlung

    Ich werde mein Regelwerk direkt so einrichten... jetzt wo mikyra die Vorzüge so aufführt.
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