Suchergebnisse

  1. BoyScout

    SWADE Schaden? alt oder "neu" besser?

    Hab jetzt nochmal nachgeschaut. In der Explorer's Edition waren es schon STR+Weapon Die +1d6 from raise und das war die älteste, die wir gespielt haben.
  2. BoyScout

    Statistik: Verteilungen jenseits der Glockenkurve

    Danke, das war verständlich.
  3. BoyScout

    Herr der Ringe [Amazon] Rings of Power/Die Ringe der Macht

    Meine Liebingstheorie ist, dass der Plot von einer KI geschrieben wurde.
  4. BoyScout

    SWADE Schaden? alt oder "neu" besser?

    gute Frage. Tatsächlich haben wir uns oft an den Freak Rolls gestört. Es ist auch mehr als ein SC deswegen draufgegangen. Die alte Regel (dürfte Explorer's Edition sein) wäre eine gute Alternative. Grundsätzlich ist aber natürlich komolett Geschmackssache.
  5. BoyScout

    Brainstorming Wieviele Schwierigkeiten braucht ein RPG?

    Durro-Dhun schrieb: Jein. Fehlender Gruppenkonsens ist in Spielrunden ein Problem, die keinen Gruppenkonsens haben, da muss dir sicher jeder zustimmen. Und umgekehrt wird ein Schuh draus. Jene Gruppen, die einen haben, denen bringt die Erkenntnis aber nix. Ich denke jedoch, es gibt Spielstile...
  6. BoyScout

    Brainstorming Wieviele Schwierigkeiten braucht ein RPG?

    Ich teile deine Erfahrung voll. Unsere Spielrunden haben in den Jahrzehnten oft das System gewechselt, aber NIE weil wir sagten, jetzt haben wir genug Spass herausgezogen, sondern immer aus Unzufriedenheit, nachdem die Anwälte es zerflückten, wie bei einer unendlichen Suche. Aus dem Grunde hat...
  7. BoyScout

    Brainstorming Wieviele Schwierigkeiten braucht ein RPG?

    @Skar: Ja, wenns PASST funktioniert es. Fällt dir ein gutes RPG mit SL ein, wo das funktioniert? Ich finde es z.B. schwierig fair zu bleiben, wenn die Spielwerte, die voneinander abhängig sind (z.B. Skill und Erfolgschance), nicht nachvollziehbar skalieren. Ich tendiere dann z.B. dazu es meinen...
  8. BoyScout

    Statistik: Verteilungen jenseits der Glockenkurve

    Ich finde es sehr schwierig deine Folgeposts nachzuvollziehen. Beginnt, dass ich nicht ohne weitere sehen kann auf welche Beispiele du dich beziehst. Vorher wars 2 hoch alpha, jetzt ist's X hoch alpha. Meinst du vielleicht p(Y*X) ist Y hoch alpha ? Zumindest wurd mir wieder ins Gedächtnis...
  9. BoyScout

    Statistik: Verteilungen jenseits der Glockenkurve

    und wieso nutzt man Basis 2 für die Skalenunabhängigkeit?
  10. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    Was du sicher meintest ist, dass RPGs kultur-/klassen-/speziesspezifische Gegenstände verwalten sollten anstatt die Gegenstände niemandem zugehörig zu definieren. Du willst also ein RPG, in dem NUR "Diebe" Dietriche im Inventar haben können, oder bei denen Dietriche weniger Ressourcen verbauchen...
  11. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    @Slots habe mal in das PDF geschaut, aber diese Tabelle nicht gefunden. Aber es gibt wohl ein paar Hinweise, was ein "Slot" beinhalten kann, z.b. 3 Rationen und mehrere leichte Waffen. Ein Slot ist dann wohl nicht einfach ein "Slot" sondern ein Bereich, der eine gewisse Masse/Größe beinhalten...
  12. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    Und das findest du, ist weniger Buchhaltung? Es braucht ja nur ein kleines Raster in der Ecke des Charsheets, um eine beliebige Menge an Gegenständen nachzuhalten. Und wenns zu voll wird, radiert man das aus und merkt ich den letzten Punkt. Die Gegenstände schreibt man sich natürlich auch AUF...
  13. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    Die andere Variante, die ich hatte war ein X-Y Koordinatensystem, ähnlich wie das Tetris-Feld. Wenn man Last aufnimmt, zeichnet man einen Strich* Schritte nach +X (z.b. jeder Schritt = 0,5kg) und mit jedem zusätzlichen Teil einen oder mehrere Schritte nach +Y (abhängig von der Sperrigkeit)...
  14. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    ja, man kann damit sowohl das Gewicht (die Kästchen), als auch die Sperrigkeit (Form und Größe) als auch die Traglast (Größe des Feldes) darstellen. Das war aber nie ausgereift.
  15. BoyScout

    Brainstorming Welche Traglastsysteme nutzt ihr?

    Ich tüftele schon sehr lange an Traglastsystemen herum, um die Buchhaltung zu reduzieren, ohne die Nachvollziehbarkeit zu opfern. Meist habe ich das mit graphischen Lösungen versucht, Tetris-artig oder wie Käsekästchen, aber bislang noch (noch!) ohne Erfolg. Das ganz normale Dokumentieren von...
  16. BoyScout

    Dungeon World Umgang mit Powergamern und Minmaxern

    Zitat: "Ist für mich eher eine generische best practice in einer Rollenspielrunde. Und damit ist sie eben auch explizit auf Dungeon World anzuwenden ;)" Ich finde nicht, dass der SL immer Recht hat - jedenfalls spiele ich nicht so - aber ich weiß was du meinst und dass es Recht verbreitet ist...
  17. BoyScout

    Dungeon World Umgang mit Powergamern und Minmaxern

    Ok, aber was hat das mit Dungeon World zu tun? Andere Spiele schaffen das doch auch ohne Erpressung (SL: "ich hab Recht, oder wir spielen nicht"). Finde ich immer etwas themenfremd die Begründung, wenn man über Spielregeln spricht. Es werden ja wohl keine Spielregeln gebrochen, wenn man so...
  18. BoyScout

    Dungeon World Umgang mit Powergamern und Minmaxern

    Ok, das hört sich nicht so geil an, aber ich habe es schon vermutet. Ich wüsste auch keine Möglichkeit, so was mit so wenig Regeln zu kontrollieren. Dann ist das Spiel wohl einfach nix (... für uns).
  19. BoyScout

    Disney Willow Serie

    Echt? Meinst du jetzt die böse Hexe, das könnte ich nachvollziehen. Aber Whalley fand ich ziemlich gut als Sorsha, da der Charakter ja auch die Seiten wechselte und auch allgemein ihr nicht der Arsch nachgetragen werden musste.
  20. BoyScout

    Dungeon World Umgang mit Powergamern und Minmaxern

    Danke für die Belehrung. Ich verstehe ja das holde Ziel des altruistischen kooperativen Spiels (hach, Hauptsache die anderen haben Spass). Ich meine das hier aber nicht als Sabotage, sondern als eigene Spassquelle. Zum Teil ist das sicher kompetetiv, aber freundschaftlich kompetetiv, eben nach...
  21. BoyScout

    Dungeon World Umgang mit Powergamern und Minmaxern

    Die Frage mag für die Erzahlspielerfraktion verwirrend sein, aber tatsächlich kann man solche Leute ja in der Runde haben (ca. 50% meiner Mitspielerschaft würd ich in die eine oder andere Kategorie stecken). DW habe ich noch nicht geleitet, aber es soll ja einen "natürlichen Abwehrmechanismus...
  22. BoyScout

    Statistik: Verteilungen jenseits der Glockenkurve

    Achso, du meinst, weil der Zuwachs immer weiter abnimmt. Aber das kann man doch mit höherem Einsatz wieder ausgleichen, oder nicht (bin zu faul zum Rechnen)'? EDIT: ah, hast du ja geschrieben. Also wie gesagt, finde ich nicht überraschend.
  23. BoyScout

    Statistik: Verteilungen jenseits der Glockenkurve

    Savage Worlds benutzt auch offene, genannt explodierende Würfel, so wie viele Systeme. Ich bin jetzt kein Crack in Stochastik, da ich nur das Überlebensnotwendigste gelernt hab, aber dass das Ergebnis unendlich ist, wenn es potenziell unendlich viele Würfe gibt, finde ich jetzt nicht überraschend.
  24. BoyScout

    Rund um Filme/Serien Wie umgehen mit toxischen Fans?

    Ich gebe ihm in der Regel Recht, wobei ein Film ja durchaus lehrreich sein kann. Aber eben nicht alle. Und vrmtl. eher keine Fantasyfilme.
  25. BoyScout

    Disney Willow Serie

    Warum gibts immer nur verkackte Serien, wer hat denn noch Zeit dafür? Ein richtig auswändiger Film wäre mir lieber. Aber das kann könnte dennoch wirklich was werden. Meine Begründung ist, dass Willow eher ins Metier von Disney fällt, in dem sie sich auskennen. Außerdem ist Willow an sich schon...
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