simulation eines W10 bzw. W100
W10
benötigt werden zwei verschiedenfarbige W6
für den I. W6 gilt: 1..3 = 0 ; 4..6 = 5
für den II. W6: 1..5 = wert ; 6: wurf wiederholen
die ergebnisse werden addiert. es treten dann summen von 1..10 auf. alle zahlen sind gleich wahrscheinlich.
bsp.: 3/4 --> 0+4 = 4
6/1 --> 5+1 = 6
2/[6]3 --> 0+3 = 3
praktisch ist was anderes
aber es lassen sich so gleichverteilte ergebnisse erzielen.
wenn man mal bei der verwandtschaft hockt und die würfel vergessen hat... eine spielesammlung gibt’s überall. oder für leute die neu in RPG-kreisen sind u noch keine Wx haben, oder für leute wie mich, denen langweilig ist und die gern rechnen
w100: 3x w6
I. 1..4 = 1x – 4x 20 (20,40,60,80) ; 5 = 0 ; 6: wdh.
II. 1..3 = 1x – 3x 5 (5,10,15) ; 4 = 0 ; 5..6: wdh.
III. 1..5 = wert; 6: wdh.
(merke: 6/5+/6 zum wiederholen) hatte bei I erst die variante 1 = 20, 2 = 40 usw. ist aber mit 1 = 1x 20 intuitiver. gleiches mit II.
es wird wieder addiert:
2/4/3 --> 2x20+0+3 = 43
1/[5]3/4 --> 1x20+3x5+4 = 39 usw.
theoretisch lassen sich so alle möglichen Wx simulieren, aber ein W51 mag da doch sehr unpraktisch sein. das obige lässt sich mMn vom aufwand her noch vertreten.
W10
benötigt werden zwei verschiedenfarbige W6
für den I. W6 gilt: 1..3 = 0 ; 4..6 = 5
für den II. W6: 1..5 = wert ; 6: wurf wiederholen
die ergebnisse werden addiert. es treten dann summen von 1..10 auf. alle zahlen sind gleich wahrscheinlich.
bsp.: 3/4 --> 0+4 = 4
6/1 --> 5+1 = 6
2/[6]3 --> 0+3 = 3
praktisch ist was anderes
wenn man mal bei der verwandtschaft hockt und die würfel vergessen hat... eine spielesammlung gibt’s überall. oder für leute die neu in RPG-kreisen sind u noch keine Wx haben, oder für leute wie mich, denen langweilig ist und die gern rechnen
w100: 3x w6
I. 1..4 = 1x – 4x 20 (20,40,60,80) ; 5 = 0 ; 6: wdh.
II. 1..3 = 1x – 3x 5 (5,10,15) ; 4 = 0 ; 5..6: wdh.
III. 1..5 = wert; 6: wdh.
(merke: 6/5+/6 zum wiederholen) hatte bei I erst die variante 1 = 20, 2 = 40 usw. ist aber mit 1 = 1x 20 intuitiver. gleiches mit II.
es wird wieder addiert:
2/4/3 --> 2x20+0+3 = 43
1/[5]3/4 --> 1x20+3x5+4 = 39 usw.
theoretisch lassen sich so alle möglichen Wx simulieren, aber ein W51 mag da doch sehr unpraktisch sein. das obige lässt sich mMn vom aufwand her noch vertreten.