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Was würdet ihr sagen, macht der Umgang mit phantastischen Elementen besonders kreativ? Lassen sich daraus Innovationen ableiten?
Oder klingt das für euch relativ konstruiert?
Hier mal ein paar Beispiele:
Oder klingt das für euch relativ konstruiert?
Hier mal ein paar Beispiele:
- Die beiden Dungeons & Dragons-Mitarbeiter der ersten Stunde Ian Livingstone und Steve Jackson erfanden 1981 das interaktive Spielbuch.
- 1986 schuf der Autor Werner Fuchs von Das schwarze Auge mit "Nachtflug in den Tod" ein audiovisuelles Spiel.
- 1997 brachte der Designer von Ultima Richard Garriot mit Ultima Online den Vorläufer der Online-Spiele (MMORPG) heraus.
- Zum Produktstart in 2005 war der Designer von Donkey Kong, Zelda u.v.m. Shigeru Miyamoto maßgeblich an der Entwicklung des Controllers (Wiimote) für die Nintendo Wii beteiligt.