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Hast du den zweiten Teil von „Tage der Leuin“ „Opfergang“ schon bestellt? Wenn nicht, dann schnell, denn am Ende jeden Buchs ist ein QR-Code und am Ende jedes PDFs ein Link, der dich zu einer Umfrage führt. Wir wollen nämlich wissen, wie euer Abenteuer zu Ende ging und aus den meistgetroffenen Entscheidungen, die du uns […] The post Tage der Leuin 2 Umfrage appeared first on Ulisses Spiele. Continue reading...
Günther hat mich gebeten zu erzählen, was mir an Swords & Wizardry gefällt. Müsste ich darauf mit zwei Worten antworten, würde ich sagen: „Das Glossar!“ Falls euch eine etwas längere Antwort interessiert, findet ihr sie in den nächsten Zeilen. Meinen Einstieg ins Rollenspiel hatte ich mit dem roten D&D Basisset. D&D begleitete mich über viele Jahre. Das System konnte ich praktisch auswendig und wie beim Fahrradfahren verlernt man das nicht. Auch nach langer Pause genügt ein kurzer Blick in die Regeln, um mich wieder zu Hause zu fühlen. S&W ist praktisch das gleiche Spiel. Die Unterschiede sind so gering, dass man sie suchen muss. Der auffälligste Unterschied ist sicherlich die Tatsache, dass S&W wesentlich mehr Klassen und...
Unsere Umfrage ist beendet. Vielen Dank an alle, die ihre Stimme abgegeben haben und hier ist das Ergebnis: Zur Erinnerung noch einmal die Defintion der einzelnen wählbaren Kategorien: Wir erkunden Dungeons – Egal ob Megadungeon oder kleine Dungeonabenteuer, die Gruppe verbringt die meiste Zeit im Dungeon. Wir erkunden eine Sandbox – Die SL breitet eine Spielwelt vor der Gruppe aus und anstelle einer festen Geschichte, wählt die Gruppe selbst, was sie interessiert und wo sie hingeht. Fokus auf Story und Erzählung – Eine gute Story die sich im Laufe der Kampagne entfaltet, egal ob ein fertiger Pfad an Abenteuern oder eine selbstgeschriebene Kampagne. Wir erkunden einen Hexcrawl – Die SL hat eine Hexfeldkarte vorbereitet und diese...
Hier auf dieser Seite werden wir euch regelmäßig darüber informieren, was vor sich geht. Wir werden euch die Produkte und Events vorstellen, die wir im Rahmen des Jubiläums für euch ausgedacht und verwirklicht haben, damit ihr nichts verpasst! Also schaut regelmäßig vorbei. The post 40 Jahre DSA? Grund zum Feiern! appeared first on Ulisses Spiele. Continue reading...
Während ich mir über die Szene als Abenteuergrundbaustein Gedanken gemacht habe, fiel mir noch eines von diesen grundlegenden Konzepten auf, das ich hinterfragen möchte. Es handelt sich um die drei Säulen des Encounter Designs von D&D: kämpfen, reden und umschauen (Combat Encounter, Social Encounter und Exploration). Es sind die drei Grundkonzepte für Begegnungen im Rollenspiel, wie sie von D&D beschrieben werden. In Kampfbegegnungen geht es darum, einen oder mehrere Gegner zu bekämpfen und zu besiegen. In sozialen Begegnungen soll mit anwesenden NSC gesprochen oder verhandelt werden. Normalerweise versucht die Gruppe entweder Informationen zu bekommen oder den oder die NSC von etwas zu überzeugen. In der letzten Art Begegnungen geht...
Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen. Magische Klingen führen die entscheidenden Streiche im Kampf um die Herrschaft in Aventurien. Redakteurin Zoe stellt im Werkstattbericht die neue DSA5-Spielhilfe zu Artefakte und Alchimie "Arkane Schmieden & Labore" vor The post Werkstattbericht – Arkane Schmieden & Labore appeared first on Ulisses Spiele. Continue reading...
Beim 3W6 Podcast reden Harald und Markus über Mausritter. Mich freut ja immer besonders, wenn die beiden es schaffen die Leute zu den Spielen einzuladen und darum ist es natürlich eine besondere Freude Isaac Williams über Mausritter sprechen zu hören. Das Review zu Mausritter könnt ihr natürlich auch hören und das Interview mit Isaac Williams ist hier verlinkt. Der Beitrag 3W6 Podcast: Mausritter und Isaac Williams erschien zuerst auf . weiterlesen...
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