Moderne Spielleitungs-Philosophien wie Low Prep, No Prep, play to find out und Nimm die erstbeste Idee (aus dem Improv-Theater) können zu einer Gewohnheit führen, die man zunächst positiv als Minimalismus wahrnimmt und als Fokus auf die Aktionen der Figuren der Mitspielenden und deren Player Agency interpretiert. Es gibt aber bei allem nicht nur ein Zuviel sondern manchmal auch ein Zuwenig.
Anne K. Brown (bekannt von TSRs Birthright, Spelljammer, Greyhawk, Ravenloft u. a.) hat mir mit ihrem Aufsatz in Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind in Erinnerung gerufen, welchen Wert Beschreibungen von Umständen für die Immersion der Spieler_innen und die Atmosphäre eines Spielabends haben können. Show don’t tell – ein...