Bei CoC würde ich als ein ganz wichtiges Stilmittel Geruch einsetzen.
(Natürlich sollst du ihn als SL nur beschreiben und nicht verströmen

)
Ich habe grade "Der Fall Charles Dexter Ward" gelesen: Dort wurde immer wieder der übernatürliche, strenge, beänstigende Gestank erwähnt, der immer mit den okkulten Handlungen einher ging.
Zum einen dadurch kannst du vielleicht die Spieler kriegen, denn Erfahrung damit vermittelt Fernsehen nicht *eg*
Ein weiterer Tipp: Splatter schockt heute nicht mehr so, das stimmt, darum würde ich vorschlagen, dass du für eine Verbundenheit der Spieler mit ihren Chars sorgst.
Gib ihnen bekannte Situationen. Einen normalen Kontext.
Lass sie mit ihrer Mutter telefonieren.
Auf den nach Hause weg finden sie ein aus dem Nest gefallenes Eichhörnchen. Wenn sie es mit nach Hause nehmen, dann können sie es aufpäppeln und aufziehen. Nichts übernatürliches wird je mit dem Eichhörchen passieren und wenn die Chars im Garten sitzen kommt es noch Jahre später ab und zu zu Besuch.
Auch sollten sie mal 15 Minuten einen Parkplatz suchen müssen.
etc. pp.
Durch solche Dinge kannst du hoffentlich erreichen, dass die Spieler vergleiche zwischen der Spielwelt und der realen(?) Welt ziehen. Sich selber in die Welt hineinversetzen und sich überlegen: "Wie würde _ich_ mich fühlen?"
Sobald sie so tief drin sind, dann nützt ihnen auch ihre ganze Fernseh-Abgebrühtheit nichts mehr und sie sind bereit für den echten Horror... ;->