Würfelthread -nahe der Anstalt

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Hier mal würfel für die Auspex 2 von Helena:

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+7 ist meine Ini für die Angriffsrunde. Ich werd einfach dann attackieren wenn das Enio auch tut... bin mir nicht sicher wann ich darf. *g*
 
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5T Schaden also. Ich seh mich schon im Dreck liegen :D

6 Würfel, da ich ja kluger weise Widerstand (ich wusste schon warum) gepumpt hatte und +1 Seelenstärke.
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@Enio: Jop ich bin kein Nahkämpfer und hab auch nur noch 6 BP^^.
 
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Zum glück gibt es da kein Patzer und einzen nehmen nicht die Erfolge weg.

:heul: Die Würfel hassen mich wirklich.

In welcher Runde sind wir jetzt?
 
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Sowas sieht man wahrlich selten *hüstel* Naja, aber 2 Stufen sind ja immerhin etwas...
 
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Ihr habt bei mir bestimmt ein Patzerprogramm eingespielt, dass ist ja schon nicht mehr normal.
Ich wittere eine Verschwörung gegen den einzigen Ravnos in Finstertal, ihr seid alle Feinde :motz:

"grummel...etwas nehmen und gegen die Wand schmeißen [kommt bestimmt zurüch und explodiert oder sticht mir ein Auge aus] grummel"

So gleich noch ne Frage. Wie ist das bei euch mit dem Heilen? Wie lange braucht man für die verschiedenen Schadensarten usw.
Wie kann ich im Kampf heilen? Muss ich da den Willenskraftwurf machen und kann dann noch handeln oder wird der erlassen?
 
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So gleich noch ne Frage. Wie ist das bei euch mit dem Heilen? Wie lange braucht man für die verschiedenen Schadensarten usw.
Wie kann ich im Kampf heilen? Muss ich da den Willenskraftwurf machen und kann dann noch handeln oder wird der erlassen?

Soweit ich mich erinnere wird zum Heilen im Kampf ein Würfelwurf auf Widerstand+Überleben fällig aber ich glaube, das gilt eher für den laufenden Nahkampf oder wenn man sonstwie stark involviert oder am rumrennen ist- Peter steht da ja wenn man so will im Abseits und hat theoretisch alle Zeit der Welt.

Du kannst grundsätzlich soviel tödlichen- und Schlagschaden heilen, wie Du BP ausgeben kannst aber ich schätze, dass kostet dich so auch die Runde- ich biete dir an, den Wurf zu machen und trotzdem zu handeln wenn das nötig ist.
 
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Momentan stehen wir am Ende der Runde 6.
Die Runde 6 belief sich folgendermaßen:
-Cherubim packt sich Edward fliegt raus, landet mit verbranten Flügeln am Boden [Hier gibts nur ne Ini für Runde 5 (Ini 18 )]
-Peter "schießt" auf Edward, Waffe explodiert (Ini 12)
-Enio läuft zu Häuschen, sieht Cherubim wegfliegen, gibt Peter zeichen und antwortet Meyye [Hier gibts nur ne Ini für Runde 5 (Ini 12/11) und 7 (Ini 14)]
-Meyye sieht Cherubim verbrennen, landet im Häuschen und spricht Enio an (Ini 10)
-Fabian stoppt als Enio an ihm vorbeieilt und sucht in der Umgebung nach Waffen, da der Cherubim gelandet ist. (Ini 14)

Aber
irgendwie sind wir von der einen Runde in die nächste gerutscht. Sprich Runde 5 & 6 kann man nicht klar trennen. Die Cherubim braucht wohl mehr als eine Runde um in die Luft und wieder zum Boden zu kommen, Enio rennt zum Häuschen, betrachtet den Cherubim, gibt Peter zeichen und redet mit Meyye, Meyye landet im Häuschen nach dem Feuer und lässt sich Klauen wachsen und Fabian durchwühlt Motorradtaschen.

Ich würde den Kompromiss schließen, dass Runde 5 & 6 vorbei sind da jeder genügend gehandelt hat und Runde 7 einläuten:
INI:
-Enio (Ini 14)
-Fabian (Ini 14)

[dice0]
+5
 
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Gut.

Meine Ini für Runde 7

[dice0] +6 (Wundabzüge)

Peter rappelt sich wieder auf und versucht ersteinmal seine Wunden zu heilen. 2 BP also nur noch auf Blaue Flecken.

Danach hole ich mein Messer raus und schaue mir die Situaion ersteinmal an. Wenn ich eine hohe Ini habe, kann ich ja auf die anderen reagieren. Wenn nicht beobachte ich ersteinmal diese Runde, wer wo angreift, dass ich nicht irgendwo alleine dastehe^^.
 
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Wie oben schon erwürfelt Ini 14. Meyye schmeisst einen BP in Geschwindigkeit und rennt zu dem Tzimmie. Wenn dann noch Zeit ist, haut sie ihn auch. :D
 
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Bin heute in Willkürlaune: 1-2 = Die Distanz ist zu weit 3-4 =Die Distanz ist kurz genug zum hauen

[dice0]
 
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9+ [dice0] [hatte ja Geschick noch gepumpt)
INI:
-Cherubim 19
-Enio 14
-Fabian 14
-Meyye 14
-Peter 13


Erstmal noch 2 BP auf Widerstand nur so zur Sicherheit.
Das ist somit bisher gesteigert durch BP:
KK +1
GE +1
WI +3

Ansonsten wenn ich das richtig sehe werden sowohl Fabian als auch Meyye auf den Cherubim zu rennen oder?
 
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Beherschung auf Fabian "Greif sie an" Mit einer Geste auf Meyye.
[dice0]
 
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Werde mich mit einer Aktion ans Ende der Runde einordnen od. erst in der nächsten auftauchen. Das ändert nichts an meinem Vorhaben.

Justify geht geradewegs auf den Cherubim zu, stellt sich kackenfrech vor ihm und wendet Auspex 4 an. Ziel?! In den Hirnwindungen des Unholds zu poppeln, alles zu erfahren - Pläne, Urheber, Zusammenhänge, Orte -, danke zu sagen und zu verschwinden. (^^)
 
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Ich warte mit dem posten dann noch bis sich grinsekind meldet und das mit der Beherrschung sicher ist :)
 
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Ich denke, Justify wird frühestens nächste Runde dabei sein... wenn ich mit Geschwindigkeit auf den Unhold zurenne und es diese nicht mehr schaffe. ;)
 
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Ja... ändert aber nix... wenn mehr als Fetzen übrig bleiben versuch ich meine Antworten zu bekommen. :p
 
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Okay, die Schwierigkeit ist die Willenskraft. Die temporäre oder die eigentliche? Denn wenns die temporäre ist, dann hat Ahnenblut 5 Erfolge^^

Ich gehe aber einfach mal von der allgemeinen Willenskraft aus. Abgesehen davon dass es für Fabian keinen Unterschied macht, da er noch keine Gefahr von Meyye ausgehen sieht.

Also Situation: Meyye rennt mit Geschwindigkeit zu Tzimmi die gerade Fabian hypnotisiert hat und der haut Meyye eins rein. Okay!:D

Zum "Glück" ist Fabian in Nahkampf so gut^^
Geschick + Nahkampf zum treffen:
[dice0]
Und der Schlagschaden. Sollte einer anfallen... KK +2 (Aluschläger; Achja, Wert für Knüppel findet sich im GRW auf Seite 232)
[dice1]
 
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