Thaumatugie erlernt

AlbertvS

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Hallo zusammen

in der Hoffnung nicht zum zwölften Mal das selbe Thema aufzukochen...

Ist für "Moderne" Tremere Thaumatugie normale Clandiziplin, sprich kann man sie spontan entwickeln wenn man etwa als "Zufallsverwandelter" einfach Thaumatugie entwicklen etwa Pfad des Blutes ?oder haben solche Tremere nur Auspex und Beherrschung ? oder braucht man für die einfachsten Schritte schon einen Mentor oder ein sehr sehr gutes Buch.
kann man Thaumatugie ohne Bücher / Mentoren weiter entwickeln, vielleicht über Expermimente ?

so bis bald
Albert
 
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Wie immer Spielleiter abhängig, aber Thaumaturgie würde ich sagen wird nur durch lernen, ochsen, büffeln, pauken und nochmal lernen gesteigert. Ein Mentor hilft hierbei natürlich enorm.
 
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Also liegt sie nicht im Blut? Und man bekommt sie nicht über dieses.
 
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Im Zweifelsfall kannst du dich immer auf das Ritual im Tremere CB berufen mit dem man einen Novizen für die Thaumaturgie sensibilisiert.
Drei Tage und Drei Nächte gekreuzigt und akupunktiert zu werden spricht eine ganz eigene Sprache.
 
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Es liegt schon im Blut, aber du brauchst spezifische Unterweisungen, und das dauert seine Zeit.
Es ist wie Colwolf sagt: Willst du die Hermetsche Thaumaturgie lernen, musst du büffeln. Und das ist das was die erste Zeit eines Lehrlings ausmacht.
 
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Im Clansbuch werden auch recht heftige Lernzeiten angegeben, ich erinnere mich düster an sieben Jahre im Zusammenhang mit dem ersten Thaumaturgiepunkt. Aber nachdem es ein Rollenspiel ist, und die Leute vor allem Spaß daran haben sollten, kann der SL natürlich viel liberaler sein (wenn er will - und welcher SL kann schon Tremere leiden?)
 
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IMO ist es für einen Tremere möglich, Thaumaturgie im Selbststudium zu lernen, weil er das Blut dafür hat. Allerdings dürfte er dann lange, lange Zeit damit verbringen, sich in die Hermetik einzuarbeiten, Try&Error zu betreiben und sich so ganz langsam einen Pfad aufzubauen. Mit Vollendung desselbigen sollte er aber nicht rechnen, bevor er sein erstes Jahrhundert rumgebracht hat.
 
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Das ist richtig mit der Lernzeit von einem Jahrhundert, wenn man die nur die Grundvorraussetzung hat.

Ich gebe Spielern immer etwa 2 Jahre, um in die Grundstufe einzusteigen, meißtens Rego Vitam oder Creo Ignem auf 1 oder 2...
einen anderen Pfad kann er da eh noch nicht lernen.
In eine Runde lass ich sowieso kein Tremere-Kücken einsteigen, vor dem 3. Zierkel dürfen die eh noch nicht aus dem Gildehaus raus ohne Aufsicht 8)
 
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Als Clansdisziplin lasse ich es zu, das man den Pfad des Blutes aus sich selbst erlernen kann.

Etwas ähnliches würde ich auch bei den Assamiten Hexern zulassen, aber da hat noch keiner einen unter mir gespielt.


H
 
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Ich hab' mir für Giovanni Chronicles, wo man ja keine paar Jahre vor der ersten Story frei hat, überlegt, dass der Tremere-Spieler eine gewisse Einführung in die Thaumaturgie bekommen muss, und dann zwischen Lockruf der Flammen und Bewegung durch den Geist als Primärpfad wählen darf. Deshalb die beiden, weil sich die Stufen bei ihnen nur durch ihre Stärke unterscheiden. Thauma (und damit den Primärpfad) darf er dann wie jede andere Diszi erhöhen und entsprechend in der ereignislosen Zeit Sekundärpfade lernen.
Bei meiner Chronik ist es nicht dazu gekommen, aber man kann's ja mal als Alternativregel in Betracht ziehen.
 
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das problem ist nur, dass man auch nicht immer alle pfade zur verfügung hat ( die erfahrung musste ich selbst schon machen) und bis man erstmal jemanden gefunden hat der so gnädig ist einem einen pfad beizubringen, der nicht in jedem gildehaus 1000 mal niedergeschrieben steht, vergeht eine laaaange zeit, ist aber n großes erfolgserlebnis wenn mans geschafft hat ^^
 
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deswegen stehen bei den meißten Pfaden so nette Anmerkungen wie ausgestorben, selten, unüblich oder häufig...
nicht jeder Tremere rennt mit Dionysos´ Rebe druch die Gegend...
 
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oder dem Pfad der Schutzzeichen, was "sehr" schade ist als Tremere-Suchender
 
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JA? UND!
Aber es macht Spass, wie Rehkitz mit Benzin zu übergießen... :D
 
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