yennico
John B!ender
- Registriert
- 10. April 2008
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AW: Taser
Bei den normalen Checks hat jedes Opfer mindestens eine 10% Chance es nicht zu schaffen.
Selbst wenn real ein Taser einen Menschen für eine bestimmte Zeit lähmt, willst du so etwas nicht wirklich im Rollenspiel haben. Sobald im RPG ein Mensch paralysiert ist, ist er in nächste Runde tot ohne dass er den PCs groß Ressourcen klaut. Das gleiche gilt natürlich auch anders rum.
Und? Ein Messer ist auch eine Nahkampfwaffe. Ein Totschläger auch.1) der grösste faktor ist die hundsmiserable reichweite. sie macht den taser de facto zu einer nahkampfwaffe.
Aber hallo, mit Rof 2 und zwei Schüssen pro Runde bekommen zwei Personen mit zwei Tasern in einer Runde neben den normalen Checks auch schon einen Check mit -2.2) ROF. selbst der taser II hat nur eine ROF von 2. damit ist kaum was anzufangen.
Bei den normalen Checks hat jedes Opfer mindestens eine 10% Chance es nicht zu schaffen.
Man kann mehr als einen Taser mitnehmen. Wenn man unbedingt nur Tasern will, könnte man durch einen Waffen-Techie einen Taser so umbauen lassen, dass die "Batterien" entweder per Speedloader oder wie eine Magazin gewechselt werden können.3) kapazität. 10 bzw. 4 charges in einer waffe ist nichts für einen echten kampf, zumal das aufladen ne stunde braucht.
In der Cop Runde hat ein Cop des öfteren seinen Taser im Excalibur Nightstick benutzt.und diese vier dinge, zusammen mit den eher schlechten regeln machen das ding leider sinnlos - oder hat in euren runden schonmal wer gewollt nen taser oder pepper spray benutzt?
Genug Leute sind für Ganger doch selten das Problem. Genauso wenig wie für Cops, die zu mehreren einen gefangen nehmen wollen.das mit dem gleichzeitig nutzen ist ne nette idee, aber letztlich brauchst du dann 3-4 leute für einen gegner. das rentiert sich nicht.
Selbst wenn real ein Taser einen Menschen für eine bestimmte Zeit lähmt, willst du so etwas nicht wirklich im Rollenspiel haben. Sobald im RPG ein Mensch paralysiert ist, ist er in nächste Runde tot ohne dass er den PCs groß Ressourcen klaut. Das gleiche gilt natürlich auch anders rum.