DSA 4 Spielhilfe: Neue Vor- und Nachteile (incl. Hausregeln, SF)

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Wenn ich mir gerade die Vorteile anschaue, dann sehe ich sehr viel von Shadowrun abgekupfert und die Schmerztoleranzen sind etwas zu heftig, wenn er für 8 GP schon alles Schaden ignorieren darf, dann sollte er gefühlslos sein oder so, weil 8 GP zuwenig dafür sind. Vergleicht man das mit Zäher Hund, dann kommt Hohe Schmerztoleranz mehr dran als das du im Tod liegst...
Blitzreflexe sind meiner Meinung nach unsinnig und gleichzeitig sehr teuer... irgendwo finde ich kein Gleichgewicht darin!
Ich schaue mir heute Nacht den Rest an, dann kann ich mehr sagen...

Ahja... ERSTER!
 
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HeadbangSusi schrieb:
Wenn ich mir gerade die Vorteile anschaue, dann sehe ich sehr viel von Shadowrun abgekupfert

Besser gut geklaut, als schlecht gemacht. Ich nehme nicht an, dass FanPro was dagegen hat. Und wenn doch, dann müsste ich halt die Namen ändern.

Zäher Hund ist eh zu teuer, den verbillige ich hiermit auf 3 GP.

Hohe Schmerztoleranz wirkt nicht gegen Wunden und unter 1/3 oder sogar 1/4 der LeP fällt man selten und kämpft dann noch weiter.

Die Blitzreflexe wurden in nem anderen Forum als zu stark kritisiert - mir ist lieber ein Vorteil zu teuer, als zu billig.

Danke für die Rückmeldung!
 
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Zwerge können allerdings schnell auf 1/4 ihrer Lebensenergie kommen...
 
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Version 1.2 ab heute, Freitag, dem 17.3. verfügbar.
 
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Ähmm... vom Schicksal begünstigt nur noch 5 Punkte? Das ist wirkloich hart... dann kann ja jeder vom Schicksal begüstigt werden.... und ich habe eine Frage zu Akademische Ausbildung Magier... Wieso ist das teurer geworden? Das ist doch nur wichtig, wenn man Akademien selber erstellt...
Die Begabungen würde ich nicht billiger machen, weil es einfach zu billig wird, denn es ist und bleibt eine Begabung! Begabungen sind selten und sollten es meiner Meinung nach bleiben! Schildkampf III finde ich fast gelungen... Ich kann es leider nicht so richtig lesen, Waffenspezialisierung Schilde ist geil, hätte ich auch selbst drauf kommen können! :D Resistenz/Immunität gegen Gifte unter Sonderfertigkeiten fallen zu lassen ist gut, weil man sie auch im späteren Leben bekommen kann, aber ich weiß nicht, was du mit Gefahreninstinkt gemacht hast, ist es weg?
 
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Uih, da ist etwas bei der Waffenspezialisierung Schild offenbar durcheinander geraten und in den Zeilen wild verrutscht.

Ansonsten habe ich mir vornehmlich die Vorteile noch mal angesehen und mir fiel Folgendes auf:
- Routine und Könner: Wo ist der Unterschied?
- Adrenalinschub: 1W6 KK und INI für einen kompletten Kampf halte ich für definitiv zu gut; das würde ich als Vorteil eher gar nicht angeben oder wesentlich verteuern; oder wenigstens die KR begrenzen; schließlich kann man nicht eine ganze Schlacht mit voller Adrenalinkur überstehen; vielleicht KO KR?
- Blitzreflexe: zu günstig und halte ich für unnötig; INI sollte eher etwas mehr von den Waffen kommen als von den Personen selbst; mit jedem weiteren Vorteil und jeder weiteren SF werden INI-Unterschiede der Waffen jedoch weiter negierbar gemacht; das wäre so ein Pauschalvorteil, den wohl jeder Kämpfer nehmen würde
- Schmerztoleranz: wie gesagt sind die Schmerznachteile bei DSA ohnehin schon viel zu einfach durch Selbstbeherrschung zu kompensieren, weswegen ich von weiteren Erleichterungen absehen würde
 
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Zum Layout: Irgendjemand meinte, man sollte Blocksatz verwenden - bin mal gespannt, was er dazu schreibt... (Generell finde ich den ja gut, aber in Bezug auf SF, Vor- und Nachteile wohl eher nicht...)

Ähmm... vom Schicksal begünstigt nur noch 5 Punkte? Das ist wirkloich hart... dann kann ja jeder vom Schicksal begüstigt werden....

Man bedenke, dass man für 5+3 GP Viertelzauberer und Schutzgeist erhält, was besser ist (und ja, regeltechnisch braucht man nicht mind. 1 AsP um das anzuwenden, oder steht das in irgendner Errata inzwischen?). Vom Schicksal begünstigt kann höchstens einmal pro Abenteuer verwendet werden und vom SL, Schutzgeist selbst bei mind. 1 AsP öfter und vom Spieler aus.

und ich habe eine Frage zu Akademische Ausbildung Magier... Wieso ist das teurer geworden? Das ist doch nur wichtig, wenn man Akademien selber erstellt...

Nein, im nächsten Schritt werden damit sämtliche Magierakademien teurer (um 2 GP in die Profession eingerechnet) - ob sie dann noch bezahlbar sind (was sie sind), ist weniger wichtig, sie sind es auf jeden Fall wert.

Die Begabungen würde ich nicht billiger machen, weil es einfach zu billig wird, denn es ist und bleibt eine Begabung! Begabungen sind selten und sollten es meiner Meinung nach bleiben!

Wer holt sich eine Begabung für Natur für 20 GP, wenn es dort nur 5 Talente gibt, die er steigern will, aber alle nur auf 12? Niemand, der rechnen kann. Eine Einzelbegabung lohnt sich nur bei ca. TaW 17 wegen der Spaltenverbilligung und die Maximalwertverbilligung kommt erst danach zum tragen. Damit 20 GP für Natur sich lohnen, müsste man dort 5 Talente auf ca. 17 haben - ich denke nicht, dass ich das in meinen Gruppen in meinem Leben zweimal sehen werde.

Schildkampf III
Erlaubt eine zusätzliche Parade mit dem Schild und er höht den PA-Wert des Schildes um je 1 bei Waffen-PA 17 bzw. 19.
Kosten: 300 AP
Vorraussetzungen: Schildkampf II, Kampfreflexe

Die zusätzliche PA mit dem Schild wurde als unrealistisch angesehen - streichen und ggfs. die PA an sich noch erhöhen?

aber ich weiß nicht, was du mit Gefahreninstinkt gemacht hast, ist es weg?

Gefahreninstinkt ist jetzt SF, diese ist auch durch eine Profession (Spitzel oder so) erhältlich, also erlernbar.

- Routine und Könner: Wo ist der Unterschied?

Das eine gibt 2 TaP*, das andere erleichtert die Probe um 2.

- Adrenalinschub: 1W6 KK und INI für einen kompletten Kampf halte ich für definitiv zu gut; das würde ich als Vorteil eher gar nicht angeben oder wesentlich verteuern; oder wenigstens die KR begrenzen; schließlich kann man nicht eine ganze Schlacht mit voller Adrenalinkur überstehen; vielleicht KO KR?

Man bedenke, dass AT und PA um 1 erschwert werden. KO KR halte ich aber für eine gute Ergänzung.

- Blitzreflexe: zu günstig und halte ich für unnötig; INI sollte eher etwas mehr von den Waffen kommen als von den Personen selbst; mit jedem weiteren Vorteil und jeder weiteren SF werden INI-Unterschiede der Waffen jedoch weiter negierbar gemacht; das wäre so ein Pauschalvorteil, den wohl jeder Kämpfer nehmen würde
- Schmerztoleranz: wie gesagt sind die Schmerznachteile bei DSA ohnehin schon viel zu einfach durch Selbstbeherrschung zu kompensieren, weswegen ich von weiteren Erleichterungen absehen würde


- Schmerztoleranz: wie gesagt sind die Schmerznachteile bei DSA ohnehin schon viel zu einfach durch Selbstbeherrschung zu kompensieren, weswegen ich von weiteren Erleichterungen absehen würde

Nach DSA 4.1 (nicht angegeben in der Spielhilfe) gibt es Wunden bei KO/2 bzw. KO/2-2 - also mehr Wunden, so dass diese auch öfter mal zum Tragen kommen. Hohe Schmerztoleranz finde ich durchaus passend für Kämpfer und ist mal was anderes als hohe LeP.

Wg. Blitzreflexen warte ich mal weitere Rückmeldungen ab.
 
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Ancoron Fuxfell schrieb:
Die zusätzliche PA mit dem Schild wurde als unrealistisch angesehen - streichen und ggfs. die PA an sich noch erhöhen?

Aha! Ich finde eher unrealistisch, dass bisher Spieler, die einen defensiven Charakter zu spielen wünschen, eher zum BK II griffen, weil damit auch eine zusätzliche PA im Bedarfsfall möglich ist, der SC sich somit mehrerer Gegner erwehren kann und DENNOCH attackefähig bleibt und die Waffen-PA auch ohne Schild auf ein angemessenes Maß gesteigert werden kann.
DAS finde ich viel eher unrealistisch.
Von dem her wäre die zusätzliche Parade nicht nur die Möglichkeit, mal wirklich einen sinnvollen defensiven Charakter spielen zu können, der nicht einfach von einem BK II Kämpfer in die Tasche gesteckt werden kann, sondern überdies auch wesentlich harmloser, denn die zusätzliche PA des Schildkampfes ist nicht umwandelbar und somit als Reaktion "festgewachsen", während die Zusatzaktion bei BK II frei einsetzbar ist.
So oder so ist mE die Zusatzparade harmloser und sinniger als jedwede Begründung für BK II und zudem ein sinnvolles Verteidigungspendant dazu.
 
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Wobei dann der Spieler noch auf die IDee kommt: hey, ich hab ja noch ne normale Parade.. wandel ich die doch mal um.
 
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War das nicht so, dass man beim Schildkampf gar nicht umwandeln konnte?
 
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