- Registriert
- 21. Juli 2003
- Beiträge
- 8.721
Nunja...mich hat es voll erwischt.
Ich hab die Folgen nun alle ein paarmal gesehen, und acker mich grade durchs Regelwerk.
Ich bin von allem begeistert, und Plots und Ideen explodieren in meinem Kopf.
Was bei manchen RPGs angemeckert wurde (keine bleibende Kontakte, Sessionübergreifende Plots und Gegner usw ) ist hier schon fast obligatorisch.
Die Chars bilden eine Crew (Muss nicht aber ist eigentlich so gedacht). Ihr Schiff ist ihr Stück Freiheit, das sie verteidigen und irgendwie am laufen halten müssen (keep flyin') und das es ihnen ermöglicht IHR Leben, wie SIE es wollen zu führen. Trotz der starken Reglementierung und Kontrolle durch die Allianz (der Bösen wenn die Chars es so sehen wollen ).
Wie diese Freiheit aussieht bestimmt die Crew (einer muss der Captain sein...zumindest offiziell).
Ob sie friedliche Händler sind und Passagiere befördern (das heisst nicht etwa, das es langweilig würde )
Ob sie Schmuggler sind, oder einfach alle Jobs (Banküberfall,Befreiung von Verhafteten von einem Gefängnissmond, Transport von Vieh...), annehmen die sich anbieten um die nächste Treibstoffzelle und die Kohle für die Ersatzteile zu beschaffen, liegt im Ermessen der Crew.
Die gravierenden Unterschiede der inneren zu den äußeren Welten (HiTech und der Wilde Westen) sind die Essenz des (Uni)'Verse, also der Firefly-Welt. Raumschlachten und so etwas sind eigentlich nicht vorgesehen (aber möglich).
Sachen, die das Leben "Interessant" machen, sind das Salz in der Suppe. Wenn der Pilot den Kommandeur des vorbeifliegenden Patroullienbootes aufgrund seines Vorurteils (Char) gegenüber der Allianz als "Cheong Bao Ho Tze Chwen" (zurückgebliebener Affenvergewaltiger) bezeichnet, und sich damit ein saftiges Bußgeld und eine gründliche Durchsuchung des Schiffes einhandelt (zum Glück war mal keine Schmuggelware an Bord), so wird er zwar Ärger mit den Anderen bekommen, aber auch xp vom GM.
Ich hab die Folgen nun alle ein paarmal gesehen, und acker mich grade durchs Regelwerk.
Ich bin von allem begeistert, und Plots und Ideen explodieren in meinem Kopf.
Was bei manchen RPGs angemeckert wurde (keine bleibende Kontakte, Sessionübergreifende Plots und Gegner usw ) ist hier schon fast obligatorisch.
Die Chars bilden eine Crew (Muss nicht aber ist eigentlich so gedacht). Ihr Schiff ist ihr Stück Freiheit, das sie verteidigen und irgendwie am laufen halten müssen (keep flyin') und das es ihnen ermöglicht IHR Leben, wie SIE es wollen zu führen. Trotz der starken Reglementierung und Kontrolle durch die Allianz (der Bösen wenn die Chars es so sehen wollen ).
Wie diese Freiheit aussieht bestimmt die Crew (einer muss der Captain sein...zumindest offiziell).
Ob sie friedliche Händler sind und Passagiere befördern (das heisst nicht etwa, das es langweilig würde )
Ob sie Schmuggler sind, oder einfach alle Jobs (Banküberfall,Befreiung von Verhafteten von einem Gefängnissmond, Transport von Vieh...), annehmen die sich anbieten um die nächste Treibstoffzelle und die Kohle für die Ersatzteile zu beschaffen, liegt im Ermessen der Crew.
Die gravierenden Unterschiede der inneren zu den äußeren Welten (HiTech und der Wilde Westen) sind die Essenz des (Uni)'Verse, also der Firefly-Welt. Raumschlachten und so etwas sind eigentlich nicht vorgesehen (aber möglich).
Sachen, die das Leben "Interessant" machen, sind das Salz in der Suppe. Wenn der Pilot den Kommandeur des vorbeifliegenden Patroullienbootes aufgrund seines Vorurteils (Char) gegenüber der Allianz als "Cheong Bao Ho Tze Chwen" (zurückgebliebener Affenvergewaltiger) bezeichnet, und sich damit ein saftiges Bußgeld und eine gründliche Durchsuchung des Schiffes einhandelt (zum Glück war mal keine Schmuggelware an Bord), so wird er zwar Ärger mit den Anderen bekommen, aber auch xp vom GM.