Savage Schlümpfe

AW: Savage Schlümpfe

Ich würde sagen: Nein

Grund: Für mich wären einfach zu viele Skills, Edges, Hindrances und Attribute für Schlümpfe und schlumpfige Abenteuer irrelevant. Da bietet sich besser ein maßgeschneidertes, kompakteres Regelsystem an. Auch der Gorilla von einem Kampfsystem: Für Schlümpfe völlig irrelevant. Aufstieg und XPs weiss ich auch nicht so recht - entwickeln sich Schlümpfe weiter? Wohl kaum...
 
AW: Savage Schlümpfe

Joa, aber schlägt sich diese Erkenntnis wirklich im Handeln nieder im Stil von "das mache ich nicht, deswegen wurde letztes mal Schlaubi fast von Gargamel gefressen?"

Ich finde bei allen Serienadaptionen fürs Rollenspiel ist Charakterentwicklung ziemlich nebensächlich. Die Charaktere haben ihre speziellen Eigenheiten über die sie sich definieren (ganz besonders gut zuu sehen bei den Schlümpfen) und die verändern sich auch nicht.

Kein Schlumpf ist am Ende einer Folge plötzlich der Epische Überschlumpf. In die nächste Episode starten sie alle wieder gleich.
 
AW: Savage Schlümpfe

Sinnvoll realisierbar ja oder nein?
Realisierbar? Ja.
SINNVOLL realisierbar? Nein.

Ich würde sagen: Nein
Zustimmung.
Grund: Für mich wären einfach zu viele Skills, Edges, Hindrances und Attribute für Schlümpfe und schlumpfige Abenteuer irrelevant.
Diesem Grund kann ich NICHT zustimmen. - Skills, Edges, Hindrances lassen sich SETTINGSPEZIFISCH auslegen bzw. neue hinzufügen und unpassende streichen. Das ist normale Settinganpassung wie bei jedem anderen Setting auch. Die Attribute passen eh auch für Comic-/Zeichentrick-Figuren. Da gibt es ohnehin kein Problem.

Zauberei ist dort eher Alchimie/Weird Science. Somit: Zauberer mit Weird Science (Alchemie-Trapping) plus Familiar (als vollwertiger NSC Wild Card).

Man könnte sich sogar neue settingspezifische Eigenschaften überlegen, die in einem solchen Comic-Setting wichtige Aspekte abbilden (für die Schlümpfe fallen mir allerdings keine ein).

Da bietet sich besser ein maßgeschneidertes, kompakteres Regelsystem an.
Welches? - Vor allem: Welches empfindest Du als "maßgeschneidert" für Schlümpfe?

Auch der Gorilla von einem Kampfsystem: Für Schlümpfe völlig irrelevant.
Ganz im Gegenteil: Gerade die vielen Manöver wie Tricks, Entwaffnungen, Ringkampf, Willensduelle, Werfen, Ganging-Up, etc. kommen in den Comics STÄNDIG vor.

Nebenbei: niemand MUSS das SW-Kampfsystem "blutig" umsetzen. Bei manchen Settinganpassungen wird von der vorgeschlagenen Regelung für Incapacitation Gebrauch gemacht, die vorsieht, daß ein Charakter eben NICHT UMKOMMEN KANN (oder nur unter besonderen Umständen - so bei Necessary Evil als Option und bei PotSM als der Normalfall).

Ich habe im Rahmen der (SEHR empfehlenswerten!) Savage Tale "Through the Cathode Ray Tube" schon sehr gute Erfahrungen mit TV-Serien-Konventionen in der Umsetzung in Savage Worlds machen können. Nicht-tödliche und DOCH ACTIONREICHE Kampfsituationen sind damit locker möglich (und kommen bei den Schlümpfen oder bei der Gummibären-Bande STÄNDIG vor!).

Aufstieg und XPs weiss ich auch nicht so recht - entwickeln sich Schlümpfe weiter? Wohl kaum...
Das ist meiner Meinung nach der EINZIGE ECHTE HAKEN.

TV-Serien-Charaktere sind im Normalfalle ziemlich statisch (statischer als Rollenspielcharaktere in auf Charakterkompetenzzuwachs ausgelegten Rollenspielsystemen). - Zeichentrickserien und Comics wie die Schlümpfe haben (trotz eventueller, sehr "gelegentlicher" Entwicklung, die mehr Plot-Element als typische Charakterentwicklung ist) EXTREM STATISCHE Charaktere. - Für ein One-Shot passen diese schon. Aber für mehr als eine einmalige Spielerei ist zu wenig "Erfahrungsgewinn" bei so statischen Charakteren geboten. Die sind nach ihrer Erschaffung FERTIG und BLEIBEN SO.

Ich finde bei allen Serienadaptionen fürs Rollenspiel ist Charakterentwicklung ziemlich nebensächlich.
Und hier würde ich eben NICHT "alle Serienadaptionen" sagen wollen, sondern nur "im Normalfalle". - Es gibt SEHR WOHL Serien, wo die Charaktere an Kompetenz, an Beziehungen, an Fähigkeiten DEUTLICH im Serienverlauf wachsen bzw. sich deutlich ändern (B5 z.B.).

Die Charaktere haben ihre speziellen Eigenheiten über die sie sich definieren (ganz besonders gut zuu sehen bei den Schlümpfen) und die verändern sich auch nicht.

Kein Schlumpf ist am Ende einer Folge plötzlich der Epische Überschlumpf. In die nächste Episode starten sie alle wieder gleich.
Bei den Schlümpfen trifft das STATISCHE tatsächlich zu. Sie sind NICHT ständigen Entwicklungen, wie bei normalen SW-Charakteren üblich, unterworfen.

Da somit das GESAMTE Level-Up/Erfahrungssystem von SW bei Savage Smurfs überflüssig ist, bliebe eine Conversion eine reine One-Shot-Only Geschichte. Alle sonstigen Regelelemente von Savage Worlds erlauben eine Savage Smurfs Conversion, die auch durchaus glaubhafte Smurf-One-Shots erlaubt. Jedoch kann man damit ein Kampagnenspiel mit Charakter-Level-Ups nicht mehr mit der Vorlage der Comics zur Deckung bringen.

Entweder man läßt einfach komplett das Kampagnenspiel und die Charakter-Level-Ups weg, oder man spielt Savage "Little Blue Warriors vs. Evil Magicks", aber nicht die Schlümpfe.
 
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Es müssen ja nicht DIE Schlümpfe sein.
Vielleicht gibt es in einer anderen Gegend der Welt mehrere sehr nahe bei einander Liegende Schlumpfdörfer mit unterschiedlichen Schlumpfarten.
 
AW: Savage Schlümpfe

Es müssen ja nicht DIE Schlümpfe sein.
Vielleicht gibt es in einer anderen Gegend der Welt mehrere sehr nahe bei einander Liegende Schlumpfdörfer mit unterschiedlichen Schlumpfarten.
Ja. Z.B. die SCHWARZEN Schlümpfe. - Damit kann man dann "Schlumpf-Zombie-Survival"-Szenarios spielen...

Oder Schlümpfe mit langen Bärten, Schlümpfe mit spitzen Ohren, grüne Schlümpfe mit schlechten Zähnen, und natürlich die blauen "Normal-Schlümpfe". - Und die führen dann allesamt ständig Kriege gegeneinander, so daß man sowohl Rollenspiel, als auch Skirmish in dieser Art von Schlumpf-Setting spielen kann.

Oder die (menschlichen!) SCs werden via der Maschinerie in "Through the Cathode Ray Tube" in die ORIGINAL-TV-Serie mit den Schlümpfen versetzt und müssen dort - auf Schlumpfgröße geschrumpft - all die spannenden Abenteuer der Schlümpfe miterleben.

Oder das Schlumpfdorf wird per Evil Magicke (tm) in unsere heutige Zeit versetzt. Hier müssen die Schlümpfe sehen, wie sie im Industriezeitalter klar kommen ("Die Borger" u.a. Vorlagen könnte man da verwenden.). Auf alle Fälle könnten HIER die Schlümpfe ganz normal HINZULERNEN, weil sie alle hier total Clueless und Outsider sind, und sich die moderneren Technik-Errungenschaften und alles, was im modernen Alltag nützlich und nötig ist, erst aneignen müssen.

Man könnte sich viele solcher "Smurf-Worlds" (entlehnt bei den Deadworlds von AFMBE) vorstellen.
 
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Hört sich die 2.Option irgendwie zu grausam an?
Kann man nicht die Gegenseite spielen und so viele Schlümpfe zermatschen, zerschlagen und nie fragen...zerstören.:]
 
AW: Savage Schlümpfe

Hört sich die 2.Option irgendwie zu grausam an?
Kann man nicht die Gegenseite spielen und so viele Schlümpfe zermatschen, zerschlagen und nie fragen...zerstören.:]
Was cool sein könnte: Ein Schlümpfe Savage Worlds Showdown Skirmish.

Also ein Spieler für die "Gegenseite" mit dem Ziel soviele Schlümpfe wie möglich umzulegen, der andere oder die anderen Spieler mit dem Ziel soviele Lemminge - ähm, Schlümpfe wie möglich durchkommen zu lassen.

Und bei Showdown braucht es auch keine Erfahrungsregelungen, da die jeweiligen "Truppen" ja eh nach Punktewerten zusammengestellt werden.

Also das könnte sogar ausgesprochen reizvoll sein.
 
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Skirmish, weil es hier tatsächlich um das GEWINNEN gegeneinander geht. Und weil es nach dem Skirmisch-Sieg (bzw. der Niederlage) niemanden interessiert, ob sich die Charaktere "weiterentwickeln", sondern weil man dann einfach eine neue Ausgangssituation schafft, die Einheiten nach der neuen Punktesumme zusammenstellt, und es sich wieder mit der Groben Kelle (tm) gibt.

Ich würde hier das Dialogausspielen ("Sagt mal, wo kommt ihr denn her?" - "Aus Schlumpfhausen! Bitte sehr.") weglassen wollen und gleich zum Hauptinteresse: Schlümpfe Plätten kommen wollen. - Darum Skirmish.
 
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Keine Dialoge. Außer zwischen Schuhsohle und "Plätt-Mich"-Schlumpf.
 
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Das ist ja auch nur EINE mögliche Spielart, in der man sich eine Schlumpf-Conversion vorstellen kann. - Ich hatte weiter oben ja noch eine Reihe anderer, auf "normales" Rollenspiel ausgelegter Varianten aufgeführt.

Die reine Episoden-Struktur ohne Charakterentwicklung ist bei den Schlümpfen etwas, was - wie oben ausgeführt - das typische Kampagnenspiel bei Savage Worlds (und eigentlich allen anderen Erfahrungssysteme verwendenen Regelsystemen) ungeeignet erscheinen läßt.

Die Frage war ja "sinnvoll realisierbar?". - Was DU unter "sinnvoll" verstehst, solltest Du vielleicht erst einmal erläutern.
 
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