Sabbatrudel und die Führung...

Feytala

Blutiger Unschuldsengel
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14. Juli 2006
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Hallo, Leute ! Ohne groß um den heißen Brei herum zu reden :

Ich möchte in meiner P&P-Gruppe gerne die Position des Rudelführers übernehmen (Ja, wir spielen Sabbat). Nun mein Problem :
Ich hab nicht die leiseste Ahnung wie das im Sabbat läuft. Soll ich den Rest des Rudels hinter mich bringen ? Ihn zwingend zur Monomazie herausfordern ? Ihn schlicht ignorieren und mich so zum neuen Führer erklären ?

Hintergrund : Mein Assamit-anti hält unsere derzeitigen Führer für zwar ein nützliches Rudelmitglied aber als Führer vollständig inkompetent. Den Löwenanteil der Führung macht eh (in seinen Augen und auch in meinen) unsere Rudelpriesterin... Hinter der er zwar steht, aber das ganze ein bisschen ad absurdum geführt sieht...
 
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Ich würde sagen, das hängt davon ab, wie dein Charakter persönlich so drauf ist. Wenn er fest an die Sabbatideologie glaubt, sich selbst beschränkt und den aktuellen Dukuts nicht sonderlich leiden kann (bzw. ein niedriges Vinculum hat) dann wäre die Monomazie eine sinnvolle Sache.
Wenn er politisch denkt und strategisch agiert, dann wird er die Meinung seines Rudels versuchen zu beeinflussen und in einem Moment der Stärke (und ein Moment in dem der aktuelle Duktus verletzt bzw. blutarm ist), die Führung an sich reißen und den Duktus aussaugen.
Eine friedliche Art die Position anzunehmen wäre vielleicht noch Erpressung, aber stilvoll würd ich das blutig lösen. Passt zu meiner Perspektive vom Sabbat.
 
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Ich habe zum Duktus (Tzimisce) einen Vinculumwert von 3...

Zu unserer Rudelpriesterin, für die er draufgehen würde und die auch die Stärkste im Rudel ist (Malkavianerin-antitribu) einen Wert von 9. Sie schätzt ihn, seid er auch ne Geistesstörung hat :D

Zu unserem Kuei-Jin (Ja, wir haben einen Kuei-Jin aufgelesen und mit im Rudel... Unsere Geheimwaffe...*g*), der für ihn ein Kumpel ist nen Wert von 7

Zu unserer Nossi (Ganz neu dazugekommen weil der alte Char starb) nen Wert von 2, die kennt den Rudelführer allerdings nicht mal.

Zur Brujah, welche ER aus der Cama "gerettet" hat und welche ER davor bewahrt hat vom restlichen Rudel ausgelutscht zu werden nen Wert von 6 (Er sieht sich in etwa wie ihr Mentor)

Zum Duktus steht er neutral. Der ist für ihn ein wertvolles Rudelmitglied, dem er daher auch helfen würde - Aber eben kein Anführer. Mein Char ist ein Assamit-antitribu der kürzlich in die schwarze Hand aufgenommen wurde und für den das Rudel über allem steht, auch über Sabbat und seinem eigenen Leben.
 
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Ich würde empfehlen,wenn du den jetzigen Rudelführer nicht töten willst,wie du gesagt hast das Rudel hinter dich zu bringen.Dann würde ich zu ihm gehen und ihm anbieten,das Amt dir zu überlassen oder als Rudelmahlzeit zu enden.Vorrausgesetzt natürlich du kannst dir sicher sein,dass der jetzige Duktus sich für so etwas nicht schwer rächen wird.In dem Fall würde nur sein endgültiger Tod helfen.Am besten wirksam direkt vor dem versammelten Rudel von dir persönlich herbeigeführt,um direkt zu klären,dass du vorhast die Rudelführung ernstzunehmen und auch zu behalten.
 
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Denke auch, dass ich es so machen werde... Wenn er austickt, kann man ihn immer noch zerquetschen. Rein offgame will ich dem Spieler auch ungern seinen Char wegkillen.
 
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ja,das ist immer so das Problem,nicht?Man will den andern ja nicht den Char töten,auch wenns konsequent wäre.Scheiß offplay-schlechtes Gewissen.:p
 
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Wie ist das eigendlich mit den Werten des Vinculims, weiß man die Inplay als Chara?
Ansonst fänd ich es nämlich schade, wenn man sich inplay auf offplay-Daten verlässt, um einen "Putsch" (und mehr ist es nicht, im genaueren) durchzuführen, aus dem einfachen Hintergrund der Erfahrung:

Gangrel-Spielerin wollte einen Assamiten fertig machen, hohlte sich dazu einige Unterstützung. Als die Frage aufkommt, ob sich der Assamit nicht einfach im Notfall mit Verdunklung 4 retten wird, kam die Antwort: "Ne... er zeigt immer nur 3 an." - Situation aus dem Live

das wollte ich nur mal wissen, bzw. den Denkanstoss geben.

PS.: Das Offplay-Schlechte Gewissen kenn ich auch
 
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ich finde nicht dass man sie wissen sollte, zumindest die anderen sollten es nicht in der form "spieler A hat vinculum stufe5 zu spieler B". die stufen die man jeweils zu den anderen spielern hat sollte nur der eine spieler und spielleiter kennen.

genauso sollte man es auch mit einigen anderen dingen handhaben - generation zum beispiel, obwohl dass ist jetzt nur ein gedankenspiel von mir.
 
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Das Vinculum ist unwichtig.
Was zählt ist, dass dein Char den Duktus als wichtiges Rudelmitglied ansieht, nur eben nicht als Führungspersönlichkeit. Es gibt durchaus die Möglichkeit Monomanzie nur bis zum Ersten Treffer, nur bis zur Starre, etc... zu führen, dass muss nicht zwangsläufig mit der Diablerie enden.

Ach ja, ich würde euren Kuei-Jin im Auge behalten... den Bindet nämlich kein Vinculum...
 
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Jack liebt uns... *g* Der tut nix. Und wenn doch, wären wir eh alle Mus ^^
Wir wissen in der Gruppe alle NADDA über Kuei-Jin... Deshlalb hat der SL sie ja dran gebracht. Wir Kinjin stehen dann öfters da und staunen was der für Sachen durchzieht. Und meine Rudelpriesterin hat jetzt irgendwie "Touched by Spirit" oder so als Vorteil bekommen und Yin sowie Yang werte durch das Trinken seines bLutes... Frag mich aber nicht, was es bringt. Btw. warum solls bei dem nicht wirken ? Blutsbänder wirken auf die dch auch.


Und um die Antwort zu sagen, nein, ich kenne die Vinculi der anderen zu mir nicht... Aber ich spiele schon mit den Werten meines Chars, sprich, ich weiss wie er zu den anderen steht...
 
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Man kann Cathayer als Geister betrachten. Oder aber als Zombies. Beseelte Leichen. Wandelnde Tote. Oder aber Vampire.
 
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Jack ist ein Unikat... Er und wir sehen IHN als Vampir, aber er meint, die Kuei-Jin seien verfluchte Dämonen (und er killt sie on sight...). Naja, wir haben ihn in San Francisco aufgegabelt... Die Camarilla dort haben wir schon beinahe besiegt, aber die Kuei-Jin machen zumindest mir noch ziemliche Sorgen... Ich und mein Char finden, der Rest des Rudels nimmt die Schlitzaugen viel zu locker... In seinen Augen moscht der typische Kuei-Jin den typischen Kin-Jin, wenn er den ersten Schlag hat.
 
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