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Cortex plus [Leverage] 10 Tipps für den ersten Leverage-"Job"

Dieses Thema im Forum "Cortex System/ Cortex Plus" wurde erstellt von Zornhau, 20. August 2012.

  1. Zornhau

    Zornhau Freßt NAPALM!

    Leverage-Charaktere sind SEHR kompetent in dem, was sie tun. Sie sind voller Selbstvertrauen, Selbstsicherheit, Erfahrung und mit einer gehörigen Portion Dreistigkeit versehen. Daher gehen ihnen ihre "Jobs", die jeweiligen mehr oder weniger komplizierten Trickbetrugsmachenschaften, mit denen sie die Verbrecher der Chef-Etagen zur Strecke bringen, auch so leicht von der Hand.

    Leverage-Spieler sind oftmals nicht so kompetent im Ersinnen trickreicher, überraschender und geradezu haarsträubender Betrugsvorgehensweisen.

    Es hilft sicherlich sich die Leverage-Fernsehserie anzuschauen. (Aktuell läuft ja gerade die fünfte Staffel im US-Fernsehen an.) Dort kann man eine ganze Menge darüber lernen, wie man seine "Zielperson" angeht, sie in ein unentwirrbares Gespinst an Lügen verwickelt und dann den entscheidenden Schlag ausführt.

    Aber so richtig konkret am Spiel ausgerichtete Tips bekommt man vom Anschauen der Serie nicht. Daher möchte ich hier ein paar auf das Spielen eines ERSTEN "Jobs" fokussierte Tipps für Spieler, die erstmals das Leverage RPG ausprobieren, geben:

    Die 10 Gebote für neue Leverage-Spieler

    1. Du sollst Dir einen interessanten, teamfähigen, kompetenten und SYMPATHISCHEN Charakter erschaffen. Keine Lusche, keine zarte einzigartige Schneeflocke, sondern einen Charakter, den die anderen SPIELER mögen und den die anderen Charaktere mögen oder zumindest respektieren können.
    2. Du sollst im ersten Job nach Kräften ALLE Gelegenheiten die noch fehlenden Spielwerte (Distinctions, Specialties, Talente, weitere Rollen) über Rückblenden einzuführen und so Deinen Charakter zu vervollständigen nutzen. Strebe danach alle "weißen Flecken" auf dem Charakterbogen auszufüllen, beende Deinen ersten Job nicht mit einem lückenhaften Charakter. (Lies Dir dazu VOR dem Spiel die für Deinen Charakter interessanten Talente durch, mach Dir Gedanken um passende Spezialkenntnisse usw.)
    3. Du sollst den Job mit klarer Ausrichtung auf die ZIELE des KLIENTEN starten. Nimm nicht an, daß ein Job immer nur um das schnöde Geld geht oder um die Bestrafung der Zielperson für ihre Untaten, sondern höre genau hin, was der Klient wirklich will, was er braucht, damit sein Leben nicht weiterhin ruiniert ist. Manche Ziele eines Klienten sind das eigentliche Komplexe an einem Job.
    4. Du sollst zu Anfang des Jobs ALLES über die Zielperson in Erfahrung bringen, was Du nur aufstöbern kannst. Zielpersonen sind oft unangreifbar und mächtig, haben aber alle mindestens eine Schwachstelle, an der eine Crew ansetzen kann. Diese zu finden ist der Einstieg in einen erfolgreich ablaufenden Job. (Hier ist der Hacker meist im Rampenlicht - auch Mastermind und Grifter können hier oft beitragen, aber der Hacker ist derjenige, der die Zielperson durchleuchtet.)
    5. Du sollst den ersten Plan, der sich abzeichnet, aufgreifen und verfolgen. Diskutiere nicht lange über lauter Dinge, die dann doch nicht gemacht werden, sondern entwickele eine Linie, verfolge sie und vertraue darauf, daß die Welt sich der Genialität des Masterminds beugen wird. (Dies ist so gut wie immer das Rampenlicht für das Mastermind. Schließe solch eine kurze, knappe, knackige "Plan"-Findung ab mit "Laßt uns also ein(e/en) <ergänze zum "Plan" passenden Begriff> stehlen.")
    6. Du sollst so schnell als möglich den direkten Kontakt zur Zielperson suchen. Agiere nicht "um den heißen Brei herum", sondern gehe direkt auf die Zielperson zu, gelange in die Kreise der Zielperson, gewinne Zugang und - wichtig - das Vertrauen der Zielperson (oder das Mißtrauen). (Hier können Grifter besonders im Rampenlicht agieren, aber auch ein Mastermind kann hier zum Verunsichern, Einschätzen oder gar Provozieren der Zielperson glänzen.)
    7. Du sollst die Zielperson in Eure Kreise ziehen. Nachdem ein Kontakt hergestellt ist, muß die Zielperson das machen, was die Crew möchte, daß sie tut. Sie muß in einer "künstlichen Umgebung" aus allerlei Lügen und Trugbildern agieren, so daß die Crew immer die Kontrolle darüber hat, was gerade passiert.
    8. Du sollst das Tempo hoch halten. Was auch immer Du im Job tust, was auch immer Deine Aufgabe ist, stehle alles, nur nicht Deinen Mitspielern die Spielzeit! Mache Deine Aktionen knapp, präzise, auf den Punkt und laviere nicht herum, ziehe eine Szene nicht unnötig in die Länge, fülle nicht die Zeit mit belanglosem Blabla, sondern mache das, was nötig ist und vertraue der hohen Kompetenz Deines Charakters und Deiner Crew.
    9. Du sollst Dich trauen, Rückblenden einzuführen, andere Crew-Mitglieder anzusprechen, so daß diese ihren "Auslöser" für eine Rückblende bekommen, und alles aus der beschriebenen Umgebung zu nutzen, was eine interessantere Geschichte ermöglicht.
    10. Du sollst ALLES nutzen, was Dir die Spielwelt zu bieten hat - und füge bei Bedarf noch etwas hinzu. Oft gibt es Eigenschaften von Gebäuden, Fahrzeugen, sonstiger Umgebung, die jeder Charakter für seine Handlungen einsetzen kann. Oft kannst Du besondere Dinge oder hilfreiche Personen oder Informationen auch spontan durch Einsatz eines Plot-Points in eine Szene einfügen. Trau Dich und tue es!
    11. Du sollst Dich trauen, Risiken einzugehen oder gar zu scheitern. Distinctions oder Rollen mit W4 führen leichter zu Komplikationen. Diese sind die WÜRZE des Spiels, daher willst Du sie haben, statt sie zu vermeiden! Außerdem gibt es dafür Plot-Point, und die willst Du sowieso haben, um damit all die coolen Dinge zu tun, die hart an der Grenze des Unwahrscheinlichen zum Unmöglichen liegen. Auch ein Nachgeben in einem Konflikt ist eine das Spiel bereichernde Aktion. Dein Charakter ist nicht am Ende, aber vielleicht gefangen genommen, der ursprüngliche Plan der Zielperson offenbar, die Crew aufgeflogen, usw. - doch geht hier die Geschichte umso interessanter und spannender weiter.
    12. Du sollst das Endspiel immer im Auge behalten. Im Endspiel eines jeden Leverage-Jobs arbeiten alle Crew-Mitglieder ihrem Mastermind über Rückblenden zu und liefern so mehr und mehr "Munition", um damit die Zielperson im letzten, finalen Konflikt des Jobs anzugehen. Spare ein paar Plot-Points auf (insbesondere als Mastermind, der ja den letzten Konflikt austragen muß) und ziehe ALLE Register, sei FRECH bei all dem, was in Rückblenden darstellt, daß die gesamte Crew letztlich DOCH alles "nach Plan" - dem Plan der ersten "Planungs-Sitzung" - ausgeführt hat. Hier schafft Ihr rückwirkend die FAKTEN, welche zeigen, wie subtil, kompliziert und geradezu genial Euer erster, so simpel und hastig wirkender Plan wirklich war.
    13. Du sollst GROSS denken. Mach Dich nicht selbst klein, verzettele Dich nicht, laß Dich nicht auf unwichtige Details ein. Stehle ALLES! Den US-Kongress, eine Alien-Invasion, die Spruce Goose, ein Baseball-Stadion, einen Wahlsieg, usw. - Größer ist besser! (Daher reichen bei Leverage auch keine 10 Gebote! Oder hat irgendwer etwas anderes geglaubt?)
    Das sind meine Tipps für Spieler, die erstmals Leverage ausprobieren wollen.

    Natürlich sind es weniger "Gebote" als mehr "Vorschläge". Man kann immer alles anders machen. Aber sie geben - so die Absicht - NEUEINSTEIGERN in Leverage RPG etwas Halt und richten den Blick auf wichtige Elemente dieses Spiels, mit denen sie erst einmal vertraut werden müssen.

    Weitere Tipps für neue Leverage-Spieler bzw. eine Diskussion der obigen "Gebote" sind hier im Thread sehr willkommen.

    (Nachtrag: Ich war so frei einen "extended remix" dieses Eingangsbeitrags in meinem Blog zu posten. Da erreicht er auch jene, welche das ehemalige Blutschwerter-Forum aus Unverstand und Bösgläubigkeit verschmähen.)
     
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