Hinter den Kulissen von Monsterhearts

Das Spielgeschehen bei Monsterhearts dreht sich um die Charaktere und deren Beziehung untereinander. Doch auch das Setting hat einen großen Einfluss auf die Geschichte, die ihr erlebt. Alternative Settings bietet Monsterhearts im englischen Original mit den Small Towns (Kleinstädten). Es war uns wichtig, auch diese Small Towns – deutsch: Kulissen – zu veröffentlichen, um den Spielenden einen Anreiz zu bieten, von der gewöhnlichen Highschool in der gewöhnlichen amerikanischen Kleinstadt abzuweichen.

Warum wir deutsche Kulissen entwickelt haben


Ein Blick in das Heft und den Zusatzdownload offenbart, dass wir nur drei der ursprünglich auf Englisch erschienenen Small Towns übersetzt haben, dafür aber sieben neue Kulissen im Heft zu finden sind. Dass wir für die deutsche Ausgabe neue Kulissen entwickelt haben, war nicht nur eine kreative Entscheidung, sondern auch eine praktische Notwendigkeit.

Leider waren im Vorfeld einige der Autor:innen der Small Towns nicht zu erreichen, sodass die Übersetzungsrechte nicht geklärt werden konnten. Letztlich konnten wir nur drei Kleinstädte übersetzen, was ein trauriges Heft ergeben hätte.

Dieser Umstand bot uns jedoch die Möglichkeit, neue Schauplätze zu entwerfen und dabei Wert darauf zu legen, dass wir das amerikanisch geprägte Spiel nicht nur sprachlich eindeutschen. Stattdessen konnten wir deutsche Schauplätze schaffen, die den kulturellen Hintergrund und die Jugenderfahrungen vieler Spielenden widerspiegeln. So entstanden Orte, die mal märchenhaft, mal modern und oft ein wenig unheimlich, dabei aber durchaus vertraut sind. Vom riesigen Pfadfinderlager bis hin zur verschlafenen Kleinstadt mit düsteren Geheimnissen fangen diese Settings die perfekte Atmosphäre für Monsterhearts ein.

Die Kulissen als Herzstück deiner Geschichte


Egal, ob du ein einmaliges Abenteuer oder eine längerfristige Kampagne planst – die deutschen Kulissen bieten dir die ideale Grundlage dafür.

Für einen One-Shot liefern sie einen Rahmen, der deine Geschichte strukturiert und die Dynamik zwischen den Charakteren sofort in Gang setzt. Die enthaltenen Konflikte, Geheimnisse und Spannungen sorgen dafür, dass ihr ohne lange Vorbereitungszeit direkt ins Spiel einsteigen könnt. Die Masken geben den Spielenden eine Agenda, an der sie sich orientieren können. Die Spielleitung kann sich derweil auf die in der Kulisse vorgeschlagenen Kernkonflikte konzentrieren, um ein interessantes Umfeld für die Monsterteenager zu schaffen.

Bei der Planung einer Kampagne eröffnen die Kulissen völlig neue Möglichkeiten. Sie bieten detaillierte Informationen, die nach und nach enthüllt werden können, und laden dazu ein, das Setting gründlich zu erforschen. Dabei bleibt genug Raum, um eigene Ideen einzubringen und die Welt gemeinsam mit deiner Gruppe zu gestalten. Die Kulissen sind so gestaltet, dass sie Spannungen erzeugen und gleichzeitig flexibel genug sind, um eine Vielzahl von Geschichten zu ermöglichen.

Jede Kulisse bietet einen eigenen Ansatz


Die neuen deutschen Kulissen bringen eine Vielzahl an neuen Settings ins Spiel: Im Bundeslager verbringen die Figuren ihre Ferien in einem riesigen Pfadfinderlager. In Altendorf bilden die Märchen der Gebrüder Grimm den Hintergrund. Heidroda ist ostdeutsche Einöde pur. In Jordan werden die Jugendlichen mit religiösen Eiferern konfrontiert und gehören oft selbst dazu. Vergangenheit und Zukunft treffen in Klein-Ödschwitz aufeinander, einem Ort im Umbruch. Peckerdale bietet einen Antagonisten, da der Mond als reale Macht seinen Einfluss auf die Stadt ausübt. Thornton Abbey College ist als Internat Heimat und Lebensmittelpunkt der Figuren.

Aus dem Englischen konnten wir drei Kleinstädte übersetzen: Sindale, eine Bergbaustadt im Niedergang. Bateleur, eine vom Tourismus dominierte, aber auch tödliche Stadt. Und Los Ranchos, das durch eine Eisenbahnlinie in zwei Teile geteilt wird, die nicht nur eine örtliche, sondern auch eine soziale Grenze darstellt.



Text: Jörg Hagenberg

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