A
Awelninurta
Guest
Ich arbeite gerade mein erstes Abenteuer für BoL aus und habe noch ein paar Schwierigkeiten, vielleicht auch weil ich es falsch angehe - aber dafür hab ich ja euch 
Zunächst zu meinem Abenteuer-Beginn (kurze Einleitung):
In den unerforschten Tiefen des Qo-Dschungels ragen die uralten Mauern der verlorenen Stadt M'lor bis in die lichtundurchlässigen Kronen des Urwalds. Aus ihren Hallen dringt das Knurren und Schreien bestialischer Halbmenschen: die R'shazz, ein Volk von barbarischen Echsenmenschen verehren einen rätselhaften, dunklen Gott und bringen Menschenopfer dar, um ihn wiederzuerwecken.
Die Helden (entweder bereits als Gruppe oder noch einzeln - was haltet ihr für besser? Ich tendiere zu "einzeln", sodass sich die Gruppe erst in der gemeinsamen Flucht bildet) gerieten in die Fänge der R'shazz, als sie sich zu tief in den Urwald wagten und unterlagen der unbekannten Magie dieser Echsenmenschen. Sie sind Gefangene, Sklaven, die in Käfigen außerhalb der Stadt, in den todbringenden Sümpfen, die letzten Stunden ihres Lebens zählen.
Anfänglicher Verlauf:
- Die Helden beginnen also als Sklaven. Erstes Problem: die Helden von BoL sind kompetent und haben bereits einen Grundbau, das heißt, ich brauche einen plausiblen Grund, warum sie sich "fangen ließen". In der Einleitung eingebaut ist schon die "fremde Magie" der Echsenmenschen. Allerdings weiß ich nicht, was einen 2m-Hünen so unbedingt vom Sockel haut, dass er in seinem Käfig bleibt und sich versklaven lässt. Ich dachte an einen krankmachenden Zauber (Seuche) und zusätzliche Halskrausen oder Fesseln, die irgendeinen schwächenden, magischen Effekt erzeugen. Macht das Sinn?
- Zweiter Schritt: Ich überlege, ob ich sie "Sklavenarbeiten" im Sklavenlager vor der Stadt erledigen lasse: Die enthaupteten Leichen der Geopferten in die Sümpfe schleppen, irgendwelchen giftigen Schlamm für die Echsenmenschen "ernten". Hört sich das nach "Spaß" an, oder kann man das getrost weglassen?
- Schließlich sollen sie sich befreien (hier beginnt das eigentliche Abenteuer): ich dachte mir schön theatralisch / heroisch bei der Opferung. Es gelingt ihnen, die Fesseln zu zerreißen, die Schergen des Hohepriesters und den Hohepriester selbst zu töten und in den Dschungel zu fliehen.
So, jetzt brauche ich konkrete Hilfe:
Das GRW gibt ja schon Werte vor, allerdings ist das wie gesagt das erste Abenteuer und ich bin unerfahren. Was kann ich Anfängern vorsetzen, sodass es sie fordert und trotzdem heroisch aussehen lässt?
1) Ich brauche Werte für den Hohepriester (ein paar Zauber und die dazugehörigen Rituale kann ich mir ausdenken, aber bei den Werten bin ich mir unsicher).
2) Sollte ich die restlichen Echsenmenschen als "rabble" einstufen oder fallen die dann zu schnell? Wie sollten die Werte hier aussehen?
3) Die Belohnung für diesen Anfang ist einzig und allein die "Befreiung", es sei denn ich lass sie nebenher noch ein paar kleine Schätze einsacken. Allerdings bin ich mir da auch unsicher: die Szene mit der Befreiung soll schnell von der Hand gehen und einen gewissen Druck aufbauen, da es schließlich um eine Flucht handelt. Ideen?
Zu guter Letzt brauche ich Hilfe bezüglich der Soundkulisse. Der Conan-Soundtrack liegt schon bereit, was kann ich noch auflegen, das passend zum gewählten Dschungelthema ist?
Zunächst zu meinem Abenteuer-Beginn (kurze Einleitung):
In den unerforschten Tiefen des Qo-Dschungels ragen die uralten Mauern der verlorenen Stadt M'lor bis in die lichtundurchlässigen Kronen des Urwalds. Aus ihren Hallen dringt das Knurren und Schreien bestialischer Halbmenschen: die R'shazz, ein Volk von barbarischen Echsenmenschen verehren einen rätselhaften, dunklen Gott und bringen Menschenopfer dar, um ihn wiederzuerwecken.
Die Helden (entweder bereits als Gruppe oder noch einzeln - was haltet ihr für besser? Ich tendiere zu "einzeln", sodass sich die Gruppe erst in der gemeinsamen Flucht bildet) gerieten in die Fänge der R'shazz, als sie sich zu tief in den Urwald wagten und unterlagen der unbekannten Magie dieser Echsenmenschen. Sie sind Gefangene, Sklaven, die in Käfigen außerhalb der Stadt, in den todbringenden Sümpfen, die letzten Stunden ihres Lebens zählen.
Anfänglicher Verlauf:
- Die Helden beginnen also als Sklaven. Erstes Problem: die Helden von BoL sind kompetent und haben bereits einen Grundbau, das heißt, ich brauche einen plausiblen Grund, warum sie sich "fangen ließen". In der Einleitung eingebaut ist schon die "fremde Magie" der Echsenmenschen. Allerdings weiß ich nicht, was einen 2m-Hünen so unbedingt vom Sockel haut, dass er in seinem Käfig bleibt und sich versklaven lässt. Ich dachte an einen krankmachenden Zauber (Seuche) und zusätzliche Halskrausen oder Fesseln, die irgendeinen schwächenden, magischen Effekt erzeugen. Macht das Sinn?
- Zweiter Schritt: Ich überlege, ob ich sie "Sklavenarbeiten" im Sklavenlager vor der Stadt erledigen lasse: Die enthaupteten Leichen der Geopferten in die Sümpfe schleppen, irgendwelchen giftigen Schlamm für die Echsenmenschen "ernten". Hört sich das nach "Spaß" an, oder kann man das getrost weglassen?
- Schließlich sollen sie sich befreien (hier beginnt das eigentliche Abenteuer): ich dachte mir schön theatralisch / heroisch bei der Opferung. Es gelingt ihnen, die Fesseln zu zerreißen, die Schergen des Hohepriesters und den Hohepriester selbst zu töten und in den Dschungel zu fliehen.
So, jetzt brauche ich konkrete Hilfe:
Das GRW gibt ja schon Werte vor, allerdings ist das wie gesagt das erste Abenteuer und ich bin unerfahren. Was kann ich Anfängern vorsetzen, sodass es sie fordert und trotzdem heroisch aussehen lässt?
1) Ich brauche Werte für den Hohepriester (ein paar Zauber und die dazugehörigen Rituale kann ich mir ausdenken, aber bei den Werten bin ich mir unsicher).
2) Sollte ich die restlichen Echsenmenschen als "rabble" einstufen oder fallen die dann zu schnell? Wie sollten die Werte hier aussehen?
3) Die Belohnung für diesen Anfang ist einzig und allein die "Befreiung", es sei denn ich lass sie nebenher noch ein paar kleine Schätze einsacken. Allerdings bin ich mir da auch unsicher: die Szene mit der Befreiung soll schnell von der Hand gehen und einen gewissen Druck aufbauen, da es schließlich um eine Flucht handelt. Ideen?
Zu guter Letzt brauche ich Hilfe bezüglich der Soundkulisse. Der Conan-Soundtrack liegt schon bereit, was kann ich noch auflegen, das passend zum gewählten Dschungelthema ist?