Allgemein Gruseligstes / Unheimlichstes / Bestes Horrorspiel?

AW: Gruseligstes / Unheimlichstes / Bestes Horrorspiel?

CoC ist nicht beschlagnahmt. Das ist mal Schwachsinn. Mehr als eine Indizierung ist da nicht drin und dann darf ich immer noch darüber reden.
 
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Dann tut es mir leid!
Das ist echt beschlagnahmt?
Aus welchen Gründen?
 
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Gabriel: Ich finde Silent Hill gerade wegen der seltsamen Rätsel gut.
Und Teil 2 nicht verstehen... Darum geht's ja grade. Silent Hill 2 ist quasi das Lost Highway der Videospiele.
Aber gut, nicht jeder mag David Lynch Filme...

Ich bin echt gespannt, wie Silent Hill: Shattered Memories auf der Wii wird.

Vom Konzept her wird dort nicht mehr gekämpft, nur noch weggelaufen und ansonsten investigiert. Das Konzept ist zwar auch nicht neu (Haunting Ground), vermeidet aber automatisch das alte "hu Monster... *schulterzuck* ich hab meine Schrotflinte..." Problem was Horror angeht.

Wobei RICHTIG GUTER Horror im Spiel wirklich nicht leicht zu machen ist, weil der in der Regel etwas mit Spielerentmachtung zu tun hat, und deswegen schnell eher Frust wird als Grusel.
 
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System Shock 2 war schön gruselig und auch bei Half Life 2 im Level "Ravenholm" hab ich auch ein paar Schreckmomente gehabt.
 
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Ravenholm hätte so ein genialer Bereich sein können oder war es vermutlich sogar und ich war einfach zu dämlich ... IMMER ... ich bin immer im Kreis gelaufen. Wo ist der Scheiß-Ausgang???? AAAAHHHHHH!
 
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Hab CoC darkest coners durchgespielt und muss sagen nach dem Hotel geht es leider horrortechnich berg ab, endloss Spawnende gegener die sich auch noch dumm wie Kneckebrot verhalten und nur ärger machen weil sie a) in massen kommen und b) Gefühlt acht mal mehr einstecken als der Protagonist sind NICHT GRUSELIG sondern nur frustrierend. Der Teil zweite teil mit dem Chogy in der Rafinarie is noch zumindest eklig. das war es dann aber auch leider.

Proket Zero für die PS2 (Hab nur den ersten Teil gespielt) war auch noch recht gruselig.

Zwar nicht wirklich Horror aber zumindest für ein WtF ? gut war da ein Gamecube Spiel auf dessen namen ich jetzt nicht mehr komme, wenn die Spielfigur nerflich am boden ist passiert das Scheiße wie blutende Wände oder so meldungen wie "Der Controler ist nicht richtig mit der Konsole verbunden" miten im Kampf ...

Mann kann über das restliche Spiel sagen was man will aber das Geisterhaus aus VtM Bloodlines war auch noch cool!

PS: Realems of the Hounting hatte ich gezockt, bis ein bekannter von mir die CD's gehimmelt hatte ...
Etwa zeitgleich mit RotH sind doch auch einige Interaktive Filme raus gekommen, wie waren die den so?
Ich erinner mich da an eine Packung Phantamonium oder so ähnlich (Komm nicht mehr auf den Namen) und nix mit Jugendfreigabe... leider kamm ich nie dazu die mal zu testen.
 
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Das Spiel das du meinst heißt Eternal Darkness. Erzgenialer Titel, in der Tat. Einer der Titel weswegen ich traurig bin keinen Gamecube zu besitzen.

Die interaktiven Filme die du meinst dürften Phantasmagoria gewesen sein. Bekannt für seine Gewaltexzesse und Sexorgien. Letztere sind eindeutig Softcore und im Bereich des müden Gähnens (oh juhu ... die Ficken jetzt, ich seh Schatten anna Wand ... wie schlüpfrig *gähn*). Vom Gewaltgrad auch nicht besser als jedweder B-Movie und ansonsten sehr seichte Adventure Kost. Damals vielleicht mal n Hit, aber heutzutage, wenn man es zum laufen kriegt nix besonderes.
 
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Eternal Darkness war super.
Wobei ich das weit weniger gruselig fand als Silent Hill.

Was ich wiederum -völlig aus dem Zusammenhang - ausgesprochen unheimlich fand war das Specter-Gunner Level in Call of Duty: Modern Warfare.
Dieses Level ist eigentlich mehr ein Minispiel, bei dem der Spieler dem SAS Kommando von einem Specter Gunship aus Deckung geben soll.
Das unheimliche daran ist, wie das ganze abläuft:
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=lkuPOd4MoiI]YouTube - Call of Duty 4 Death from Above - Spectre Gunship[/ame]

Die klinische, kalte Distanz mit der die zuschauenden Offiziere kommentieren, überhaupt, die DISTANZ zwischen der Specter-Kabine und der Hölle die man mit der Bewaffnung entfesselt, und irgendwie das Gefühl, dass dieses "Spielerlebnis" beklemmend nah an der Realität ist. Für mich einer der seltsamst gruseligsten Momente der jüngeren Spielegeschichte.
 
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Ja ich weiß was du meinst, mit der IR-Sicht wirkt es doch überaus nah an Bildmaterial von richtigen Kriegen.
Konnte das Spiel nicht spielen bisher aber von andern Trailern hab ich gesehen dass der Punkt Realismus doch sehr genau betrachtet wird in diesem Spiel.


Madpoet schrieb:
Hab CoC darkest coners durchgespielt und muss sagen nach dem Hotel geht es leider horrortechnich berg ab, endloss Spawnende gegener die sich auch noch dumm wie Kneckebrot verhalten und nur ärger machen weil sie a) in massen kommen und b) Gefühlt acht mal mehr einstecken als der Protagonist sind NICHT GRUSELIG sondern nur frustrierend.
Ja das kann ich bestätigen, hab es die Tage gespielt und mir persönlich macht nur der Prolog und Chapter 1 spaß, aber dem Hotel wird es einfach nur ein sehr schlechter Shooter, davor wars "guter" Lovecraft
 
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Ja ich weiß was du meinst, mit der IR-Sicht wirkt es doch überaus nah an Bildmaterial von richtigen Kriegen.
Konnte das Spiel nicht spielen bisher aber von andern Trailern hab ich gesehen dass der Punkt Realismus doch sehr genau betrachtet wird in diesem Spiel.

Naja mit dem Realismus nimmt's das Spiel nicht soo genau.
Mehr Hollywood sonst.

Aber "Death from Above" war so ein Moment... Sowas von "Krieg ist ein Videospiel. Moment das IST ein Videospiel. Das ist ja wie echter Krieg!"
 
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Ein schlechtes Puzzle-Adventure.

Und Musterbeispiel für Railroading.
 
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Jaja CoC. Ic spiel das auch gerade. Und ich gebe ihm noch zwei Tage bis ich es wohl vom Railroading gefrustet weglegen werde. Vorrausgesetzt es wird nicht besser. Und der Thread lässt ja vermuten dass es eher schlechter wird.
 
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Naja mit dem Realismus nimmt's das Spiel nicht soo genau.
Mehr Hollywood sonst.

Ja klar, das kam von den Trailern auch rüber, sehr viel explosionen und James Bond verfolgungsjagten.
Aber ich meinte eher die Behandlung vom töten.
In einem Trailer in einem Schneelevel, wurde ein Gegner gegen nen Spint geschleudert und dann mit nem Messer leise getötet;
das fand ich auch schon recht krass.
In der Kombo mit der Graphik verlaß da mich auch kurz der Hinweis "SPIEL"

Jaja CoC. Ic spiel das auch gerade. Und ich gebe ihm noch zwei Tage bis ich es wohl vom Railroading gefrustet weglegen werde. Vorrausgesetzt es wird nicht besser. Und der Thread lässt ja vermuten dass es eher schlechter wird.
Ich fand nicht dass es besser wird, nur frustrierender
 
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Aliens vs Predator 1
Die Space Marines Kampagne.

Permanente Anspannung, Schockeffekte ohne Ende, atmosphärisch vielleicht nicht so edel wie System Shock, aber... Nun, man kann entweder Nachtsichgerät ODER Bewegungsmelder haben und der Bewegungsmelder warnt einen zwar einerseits vor, andererseits sorgt aber vor allem für konstant anhaltende Panik. War ein super Spiel, schade dass der 2er an die unfähigen Bonbon-Grafik Heinis von Monolith ging...
 
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Binn jetzt mit Doom 3 durch, nicht der beste Shooter aber es macht auch nix wirklich grob falsch.
Besonders zu begin hat dieses Spiel wirklich einige Schockmomenteund behält zumindest eine gewisse beklemde paranoia bei. Besonders weil man oft kaum platz zum Ausweichen hat und einige Geskriptete Gegber einen mit 90% sicherheit treffen werden egal was man macht.
 
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Die spawnen ja auch ziemlich unfair und wie Sau die Viecher in dem Spiel.
 
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Fand Doom 3 auch eher unfair, als gut gemacht.
 
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