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FHTAGN FHTAGN - ein neues System im Cthulhu-Mythos

Dieses Thema im Forum "Cthulhu" wurde erstellt von Supergerm, 27. April 2017.

Schlagworte:
  1. Supergerm

    Supergerm Spambothenker Mitarbeiter

    mikyra, chank und ADS gefällt das.
  2. Supergerm

    Supergerm Spambothenker Mitarbeiter

  3. mikyra

    mikyra Gott

    Die Flussdiagramme für "Kampf", "Schaden und andere Bedrohungen" und "Geistige Stabilität" sehen auf den ersten Blick ein wenig einschüchternd aus.
    Aber vielleicht täuscht das ja auch ein wenig.

    Insgesamt sieht mir das Regelwerk auf jeden Fall super interessant aus. Tausend Dank für den Link. ;)
     
    Supergerm gefällt das.
  4. Case

    Case Halbgott

    Hallo zusammen,
    wir haben im Februar-Update viele neue Dinge in das Regelwerk eingearbeitet. Feedback und Anregungen sind immer willkommen und werden (hoffentlich immer) zügig eingebaut, wenn es möglich ist.

    Beste Grüße
     
    mikyra gefällt das.
  5. mikyra

    mikyra Gott

    Sind in Sachen Feedback auch Rückmeldungen zu Darstellung und Formulierung erwünscht, oder seid Ihr in dieser Sache ausschließlich am Inhalt interessiert?

    Hier ein konkretes Beispiel, worauf ich mit der Bezeichnung Darstellung / Formulierung hinaus will.

    Beispiel
    Unter Charaktererstellung heißt es.
    Ich denke der wesentliche Grund, aus dem zwischen den Fällen 1. und 2. unterschieden wird, ist hier der, dass bei Variante 1. Charaktere mit sehr viel unterschiedlicheren Stärken in das Spiel starten, als mit Variante 2.

    Dennoch halte ich die aktuelle Variante aus einer Reihe von Gründen für eher ungeschickt.
    Zum einen liest er sich ähnlich wie folgende Anleitung zur Auswahl der gewünschten Geschmacksrichtung von Speiseeis.
    Tatsächlich stecken wie in dem Speiseeis-Beispiel nämlich auch in Punkt 2. weiter oben zwei Optionen:
    • Verteile 72 Punkte beliebig
    • Wähle einen Satz an Werten
    Noch verwirrender wird die ganze Sache dadurch, dass die Wahlmöglichkeiten bei den zur verfügung stehenden Sätzen sich erst im Kaptitel Ausführliche Beschreibung: Attribute unter dem Titel Fertige Werte-Sätze findet.

    Beim ersten Mal Lesen fühlte ich mich an dieser Stelle nicht nur verloren, weil sich zu der recht vagen Formulierung "wähle einen fertigen Satz an Werten" keine nähere Angabe finden ließ.
    Bis ich schließlich im Kapitel Ausführliche Beschreibung: Attribute angekommen war, hatte ich mittlerweile auch schon so viel anderen Text gelesen, dass ich x-Mal hin und her scrollen und nochmal Lesen musste, um sicher zu stellen, dass sich beide Textstellen tatsächlich aufeinander beziehen.

    Auch bei späterer Nutzung als Nachschlagewerk ist diese Aufteilung in meinen Augen recht ärgerlich. Verteilen sich die konkreten Angaben zur Vergabe von Attributen so doch über zwei sehr weit von einander getrennte Textstellen.
    • Die Angaben 4W6 für jedes Attribut [...] und 72 Punkte beliebig [...] finden sich im Kapitel Charaktererschaffung
    • Die Angabe der Fertige Werte-Sätze hingegen findet sich erst im oben genannten Kapitel
    Mir persönlich würde es angehmer vorkommen, wenn man die Fertige-Werte Sätze Geschichte mit zu den anderen konkreten Angaben nach oben in die Charaktererschaffung ziehen würde.

    Zudem könnte es in meinen Augen nicht schaden, wenn man bei der Vorstellung der Wahlmöglichkeiten bei der Vergabe von Attributen nicht gleich mit der Tür ins Haus fällt und die konkreten Angaben direkt listet, sondern zunächst auf den Unterschied hinweist, wegen die zur Verfügung stehenden Optionen vermutlich zu zwei Punkten zusammengefasst würden.

    Sinngemäß nach folgendem Muster:
    Die genauen Einzelheiten könnten dann in zwei nachfolgenden Abschnitten Zufallssystem und Kaufsystem angegeben werden.
    Im zweiten Abschnitt könnte man dann nicht nur die Werte-Satz Geschichte unterbringen, sondern auch noch einmal darauf hinweisen, dass das "beliebig" in "Verteile 72 Punkte beliebig auf die sechs Attribute [...]" nicht ganz sooo beliebig ist, wie man sich das unter dem Wort "beliebig" vorstellen würde, sondern sich lediglich auf den Rahmen 3 bis 18 beschränkt.
     
    Sneyheff und Supergerm gefällt das.
  6. Case

    Case Halbgott

    Danke für den Input, das Kapitel Charaktererschaffung ist bei uns als nächstes für ein Review dran.
     
    mikyra gefällt das.
  7. mikyra

    mikyra Gott

    Super. ;)
    Heißt das, dass Ihr generell auch an solchen Rückmeldungen interessiert seid?
    Oder handelte es sich bei meinem Beispiel lediglich ein besonderen Spezialfall, weil Ihr Euch das Kapitel Charaktererschaffung sowieso gerade vornehmt?

    In diesem Fall hätte ich das Beispiel wohl ein wenig ungeschickt gewählt. Eigentlich hinaus wollte ich nämlich auf den allgemeinen Fall.
    Sprich beliebiges Kapitel.
     
  8. Case

    Case Halbgott

    Wir sind grundsätzlich an Feedback jeder Art interessiert, damit FHTAGN lebt und wächst und nicht nur ein vor X Jahren ersonnenes Regelkonstrukt ist, was eine Handvoll Leute irgendwann mal für gut befunden haben. Im Gegensatz zu vielen anderen Regelsystemen wollen wir Community Feedback direkt aufnehmen und einbauen. Auch wenn du bspw. eine tolle Option für den Massenkampf mit zig Statisten, Kultisten und Monstern parat hast - und unter der offenen Lizenz zur Verfügung stellen möchtest - herzlich gerne. Wir legen Wert auf eine grundlegende Kompatibilität mit den "großen Systemen", gestalten aber die interessanten Dinge selbst bzw. schlagen eigene Wege ein.
     
  9. Case

    Case Halbgott

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