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FATEFORGE 5E auf deutsch! – Jetzt teilnehmen!

Am Freitagabend haben wir ein neues Rollenspiel-Crowdfunding gestartet, das wir euch natürlich auch hier nicht vorenthalten wollen.

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Willkommen in Eana,

einer fantastischen neuen Welt voller Abenteuer und neuer Möglichkeiten, von der brodelnden Metropole Freistadt bis zu den einsamen schneeverhangenen Gipfeln der Drakenberge. Ihr seid die Auserwählten, Kinder des Schicksals, geboren im Licht des Mondes Aeternitas. Euch ist es vorherbestimmt, die Geheimnisse dieser Welt zu entdecken, euch den Kräften der Verderbnis entgegenzustellen und durch Mut, Geschick und Tapferkeit Heldentaten zu vollbringen – und mit etwas Glück findet ihr den Weg in die sagenumwobene Schicksalsschmiede und steigt auf in die Reihen der Götter.

Ein vollständiges Rollenspielregelwerk und Quellenbuch für 5e

Fateforge wurde auf den Grundlagen des berühmtesten Rollenspiels der Welt erschaffen. Doch es ist nicht nur ein neues aufregendes Setting, es ist ein vollständiges Regelwerk, auf Basis des 5e-Systems. Mit den Bänden 1. Die Auserwählten und 2. Die Erwachten erhaltet ihr alles was ihr zum Spielen von Fateforge braucht, ohne dass ein weiteres 5e-Buch nötig wäre.

Wenn ihr bereits 5e spielt, bieten diese Bücher einen neues Kampagnensetting, sowie eine Vielzahl von neuen Optionen und alternativen Regeln für euer Spiel. Zusätzlich könnt ihr Charaktere erschaffen – welche, die ihr in Eana spielt oder solche, die aus Eana stammen.

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Die Bücher

Dieses Crowdfunding stellt die ersten beiden Bücher der Fateforge-Reihe auf deutsch vor: das Grundregelwerk, Die Auserwählten, und den Band, Die Erwachten, der alles enthält, was Magie betrifft.

Fateforge Grundregelwerk – Die Auserwählten

Die Auserwählten ist das Grundregelwerk von Fateforge und enthält neben Regeln zur Charaktererschaffung und dem Spielsystem auch einen Überblick über die Welt und einen umfangreichen Ausrüstungs-Katalog. Fateforge ergänzt die 5e Regeln mit jeder Menge exklusiven Inhalten: neue Talente, Möglichkeiten zur detaillierten Erstellung eines Charakterhintergrundes, neu Archetypen für die einzelnen Klassen und eine komplett neue Klasse, die Gelehrten.

Fateforge Magiebuch – Die Erwachten

Die Erwachten gibt euch einen Einblick in die Magie und die Kunst sie nutzen, das Zauberwirken. Auch Verderbnis und Wahnsinn werden hier beschrieben. Zusätzlich führt Fateforge in diesem Band ein gänzlich neues eigenes Konzept ein, die Geomagie, lokal-gebundene magische Phänomenen. Außerdem erfahrt ihr hier, was es mit dem Erwachen auf sich hat, einem Ereignis, durch welches Individuen zu Magieanwendern werden. Und nicht zuletzt, ist Die Erwachten das Grimoire von Fateforge, ein Handbuch mit mehr als 360 Zaubersprüchen, darunter mehr als 50 eigens für Fateforge entworfene, sowie zusätzlichen neuen Optionen und Varianten.

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Die Schlüsselelmente

Zusammengenommen bieten die beiden ersten Bücher von Fateforge eine Vielzahl an neuen Optionen und Zusätzen, die exklusiv für diese Bände geschaffen wurden. Ein Überblick über die Schlüsselelemente:

  • Die Spielwelt Eana. Unzählige verschiedene Kulturen und Zivilisation warten darauf von euch entdeckt zu werden. Neben einem kurzen Rundgang durch die gesamte Spielwelt, liegt ein Schlaglicht auf der Metropole Freistadt. Sie ist nicht nur die größte Stadt Eanas und ein Schmelztiegel der Kulturen, sie ist ebenso Ausgangspunkt für zahlreiche Abenteuer, die ihr erleben könnt.
  • Neue Archetypen und neue Klasse. Für jede der zwölf Klassen bietet Fateforge einen exklusiven neuen Archetypen. Entdecket die beunruhigenden Straßenschatten oder die unaufhaltsamen Mönche, der Schule des Schmerzes. Außerdem stellt Fateforge ein vollständig neue 13. Klasse vor: die Gelehrten.
  • Erschaffungssystem für den Charakterhintergrund. Ein halbes Dutzend Schritte, alle mit Beispielen ausgearbeitet führen euch zur Erstellung einer detaillierten Vorgeschichte eurer Charaktere. Zusätzlich stehen zehn vorgefertigte Hintergründe zur Auswahl, um sie direkt oder als Inspiration für eigene Ideen zu verwenden.
  • Das Modulare System. Das Modulare System von Fateforge basiert auf einem der beliebtesten Aspekte des vielfach ausgezeichneten Rollenspiels Shadows of Esteren. Wollt ihr mit euren Charakteren epische Geschichten voll Heldenmut und Ruhm erleben? Das Symbol für Heroisch markiert die richtigen Zusatzregeln und Optionen für euch. Wollt ihr ein düsteres Setting, in dem eure Charaktere ums Überleben kämpfen? Dann bindet die Optionen ein, die mit dem Symbol für Gnadenlos und Düster gekennzeichnet sind.
  • Neue Regeln, neue Talente. Euch stehen viele optionale Regeln und neue Aspekte für die Abenteuer in Eana oder eure eigenen Kampagnen offen, wie etwa Regeln für Wunden oder um einen Gegner zu verschonen, eine neue Kampfhandlung und vieles mehr. Die Auserwählten enthält auch 43 komplett neue Talente für eure Charaktere.
  • Geomagie. Die Erwachten stellt eine neue Eana eigen Art des magischen Wirkens vor, die Geomagie. Sie tritt an Orten auf, an denen magische Strömungen besonders stark oder schwach sind, was zu übernatürlichen Phänomenen in der Gegend führt. Diese können die Fähigkeiten magiebegabter Charaktere behindert oder verstärken, sie können chaotische Effekte auf das Zauberwirken haben oder stärkere Rückschläge verursachen. 16 verschiedene Geomagien werden dargestellt, ergänzt durch eine Spielhilfe, um eigene Geomagien zu erstellen.
  • Das Erwachen. Durch das Erwachen erhalten Individuen die Möglichkeit Magie zu nutzen. Der Band Die Erwachten beschreibt diesen lebensverändernden Vorgang und bietet mit einer zugehörigen Spielhilfen und Regeln ein besseres Verständnis dieser Eigenheit von Fateforge. So könnt ihr diese Variante in Eana nutzen oder in euer eigenes Spiel übernehmen, sodass sie zu den Vorgaben eurer Spielwelt und zur Atmosphäre eurer Kampagne passt.
  • Wahnsinn und Horror sind verbunden mit den Auswirkungen der Verderbnis, die Eana bedroht – ein Ausdruck des geistig und körperlich schädlichen Einflusses des sogenannten Auswuchses. Diese allgegenwärtige und unsterbliche Entität breitet sich immer weiter aus, und greift ein in die Wirkungsweise vieler Magieschulen, wie etwa Verzauberung, Illusion, Nekromantie und Transmutation. Das Wirken dieser Zauber wird dadurch riskant, doch setzen sich Manche dieser Gefahr trotzdem oder sogar gerade deswegen aus, sei es, um Einblicke in das Wesen des Auswuchses zu erlangen oder Macht daraus zu gewinnen. Doch kommt diese Macht nie ohne einen Preis …


Und FATEFORGE Kurzregeln als PDF findet ihr bereits HIER [IMG alt="🙂"]https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f642.png[/IMG]

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