Erzählt mir von Underground

M

mindblasted

Guest
Ok ... mein Wissen beschränkt sich auf das was Tante Google ausspuckt.
Abgehalfterte Superhelden die von der US-Army erschaffen haben und irgendwie geht es um Cybperunk stand da.
Nicht gerade viel ...

Da ich an sich alles (ALLES) wissen will was irgendwo zum Thema Cyberpunk rumfleucht ...
*das Wort weitergibt
 
AW: Erzählt mir von Underground

Nicht zu vergessen, dass das Buch von Geof Darrow illustriert wurde, Deutschland ein Scientologen-Staat ist und man das ganze am besten thematisch mit Rambo vergleichen kann...
 
AW: Erzählt mir von Underground

Nicht zu vergessen, dass das Buch von Geof Darrow illustriert wurde, Deutschland ein Scientologen-Staat ist und man das ganze am besten thematisch mit Rambo vergleichen kann...

Kannst du ein bisschen mehr erzählen? Was macht das System besonders? Was ist gelungen, was weniger? Was sind die Persiflage-Elemente bezüglich Cyberpunk usw...
 
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Aus meiner Erinnerung heraus: Ein bitter-bitter-bitter-böser Hintergrund. Armut, Kriege, Gewalt und Korruption sind Weltweit an der Tagesordnung und haben Moral und Religion verdrängt (soweit das der Vatikan aus Europa fliehen musste).

Amerika ist, wie ein großteil der Welt, eine Art Dritte Welt Land, das eigentlich von Konzernen regiert wird. Organhandel ist an der Tagesordnung(besonders Hirne intelligenter Menschen sind als sogenannte "Braindrives" gefragt, aber man bekommt vom McGhoul-Restaurant um die Ecke auch die Führerschein-lizenz gesponsort wenn man denn einen "Organspender"-ausweis daran koppelt), Drogenhandel ist legal (Finger weg von Estro-Gin!), Konzerne züchten sich ihre eigenen Untermenschen-Angestellte/Kunden und so (arm/reich/...) wie man geboren wird, so stirbt man. Wie das Cover schon verspricht: Wir schreiben das Jahr 2021 und der (amerikanische) Traum ist tot.

Wenn man so will wirklich ein Cyberpunk 2020 turned up to eleven. Nur das man sich wirklich auf die Rolle der Punks ausgerichtet hat und es keine Cyberimplantate gibt die Superkräfte verleihen. Nicht das es keine Superkräfte gibt, aber die funktionieren hier ohne "Cyber".

Kriege werden ausgetragen indem man Supersoldaten verheizt. Die Erschaffung dieser Supersoldaten basiert darauf das man normale Menschen mitgefundener Alientechnologie manipuliert (Rosswell und so) und sie in einer virtuellen Umgebung zu patriotischen 4color-Superhelden heranzüchtet. Ohne diese Konditionierung in der virtuellen Welt verträgt der menschliche Geist diese veränderungen nicht und trotzdem: Schon während man sich den Charakter bei der Erschaffung mit billigen US-Dollars (nicht irgendwelchen komischen Charakterpunkten) zusammenkauft, besteht eine gute Chance das er wahnsinnig wird und man erhält meist einen recht instabilen CyberPsycho der es eigentlich nur gut meint. Die paar Überlebenden dieser Kriege kehren dann als arg traumatisierte Kriegsveteranen (gar nicht mal so unähnlich wie der genannte Rambo) zurück und müssen damit leben wie die Realität mit ihrem 4Color-Weltbild kollidiert...

Diejenigen die ihre Medikamente nicht brav nehmen (und trotzdem keine blutigen Amokläufe anfangen), nehmen zunehmends die Regierung/Konzerne als ihre Superschurken wahr und beginnen einen (etwas weniger blutigen) Kampf für eine bessere Welt. Ratet mal welche Rolle die Spieler übernehmen?

Vom System her stand wohl Champions Pate (das eine Logarithmische Tabelle für Charakterwerte nutzt, was ganz und gar nicht meinen Geschmack traf). Mit bestimmten Superkräften sind auch individuelle Defekte und Psychosen verbunden. Handfeuerwaffen machen einen so lächerlich hohen Schaden, so das ihre Nutzung das Spiel fast ungenießbar macht (oder wir haben ihre Nutzung falsch verstanden). Das Regelwerk ist vollfarbig und hat Stellen an denen ich mich trotz recht Comichafter Gewaltdarstellung wirklich ekelte. Schon ein recht beeindruckendes Gesamtwerk, aber für mich mehr ein Manifest einer fiesen Zukunfstsvision als ein genießbares Spiel.

Zu guter letzt sei noch darauf hingewiesen das das System den Spielern wirklich die Möglichkeit gibt die Welt, oder auch erstmal nur ihr Viertel, zu einem Besseren Ort (schon rein mechanisch) zu machen. Nicht das es einfach wäre, oder die ganze Sache nicht einen fiesen Haken hätte, aber die Möglichkeit gibt es.
 
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Nicht zu vergessen, dass das Buch von Geof Darrow illustriert wurde

...und von Peter Chung.

(Neben anderen.)

Wenn man Underground extrem reduzieren möchte, dann würde ich es als ein Spiel um traumatisierte Kriegsveteranen mit Superkräften beschreiben, die bereit sind ihren - persönlichen - Traum von der besseren Gesellschaft mit allen Mitteln durchzusetzen.

Genau dieser Traum und die Mittel sind es dann auch, bei denen das Spiel auch glänzen kann, indem es nämlich nicht alles auf eine einzige von oben herab verordnete "richtige" Sicht- und Vorgehensweise reduziert, obwohl das "Establishment" und "Corporate America" insbesondere ordentlich dämonisiert werden, aber diese Überzeichnung findet sich - wohl auch dem Comiceinfluss geschuldet - in allen Bereichen, und letztlich bleibt es dem Spieler überlassen ob, beispielsweise, nun finazielle Sicherheit oder bessere Bildung erstrebenswerter sind, und ob Flugblätter oder Napalm zur Durchsetzung genutzt werden sollten.

I like to call my philosophy racism lite.

mfG
jjf
 
AW: Erzählt mir von Underground

Sehr interessante psionische Implantate und ... es wurde festgestellt das angestellte Klonen und die Toten Klone zu Burgern verarbeiten und an die neuen Klone zu füttern wohl eine der Gewinnbringensten "Human Ressource Management" entscheidungend er letzten jahre war...

Ich mag underground. Wenn spezifische Fragen sind kram ich das Buch mal raus aus den Bücherkisten...
 
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Mhh da das System nich so geliebt zu sein scheint.
Wie sehr eignet sich denn sowas für eine schöne Conversion (F!F!F!)?

Man nehme mir die Frage nicht übel ich bin in SW noch Anfänger.
 
AW: Erzählt mir von Underground

Och nö...
Ich weiß nicht ob FFF so zu Underground passen würde...

malcalypse, duckt sich vor dem Zornhau'schen Sturm
 
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