Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

AW: Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

Was sprach dagegen, das Spiel in der 50er bis 80er Jahren anzusiedeln?
Modernere Waffen!:D
Zu dem PSI-Punkt muss ich sagen,ich finde die Idee eigentlich gut.Könnte daran liegen,dass meine Lieblingsversion von "Ost-West Konflikt" Die "Alarmstufe Rot"-Reihe von C&C ist und da hat das IMHO viel Stil.;)
 
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Mehr Raum für Fiktion, China als weitere Aufstrebende Supermacht.

Das wären zwei Punkte die mir sofort einfallen würden. Desweiteren: Bessere (Computer)Technik etc.
 
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PSI heute oder in näherer Zukunft solange es "schwache" Kräfte sind können ihren Reiz haben. Man muss wenn man sowas einbaut nur tierisch aufpassen, dass es den Focus des Spiels nicht irgendwohin verschiebt wo man ihn nicht haben will. Zumal die Existenz von PSI-Kräften (Telepathie, Teleportation) ERHEBLICHE Auswirkungen auf das Alltagsleben und die Sicherheitspolitk hätte - Verhördrogen? Folter? Wozu wir haben Telepathen. Infiltration? Kein Thema wir haben Teleporter etc.

Man muss das SEHR genau aufpassen, was man macht.
 
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@Kirilow
Wir empfanden es von Anfang an als sehr problematisch, eine Story in der Welt anzusiedeln, in der wir auch tatsächlich leben (bzw. unsere Eltern und Großeltern mal gelebt haben, da du die 50er jahre angesprochen hast).

Zunächst mal ist die Welt dennoch sehr sehr ähnlich, denn unser Zeitstrahl beginnt erst um ca. 1984 - kurz bevor der damalige Präsident der Sowjetunion seine Reformprogramme aufrief. Anschließend beschreiben wir den Gang der Welt bis ca. 1990 und ab da geht die Entwicklung dann wirklich los...

Wir fühlten uns in der alten Welt zu sehr gefangen in Tatsächlichkeiten. Nehmen wir mal als Beispiel die Katastrophe um Tchernobyl. Man hätte eine prima Story darum bauen können, mit dem Inhalt, das der Westen versucht den Reaktor zu sabotieren. Aber letztendlich geht das Teil hoch weil es die Geschichte in jedem Fall so will. Ich hätte im Plot also nur erklären können, warum es dazu kam.

- Deine Bedenken zu den PSI Kräften kann ich nachvollziehen!

Gruß,
Eiserne Faust
 
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... China als weitere Aufstrebende Supermacht.
Stimmt natürlich, nimmt allerdings die Bipolarität (was nun der spezielle Witz beim Ost-West-Verhältnis ist) aus dem Konflikt.

Desweiteren: Bessere (Computer)Technik etc.
Dadurch geht aber zugleich der Flair verlorene, dass Computer noch COMPUTER waren. Superwaffen und Technikgläubigkeit passen für mich in den 50er und 60er Jahren besser als heute.

Viele Grüße
kirilow
 
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@Apocalypse

Ja du hast recht - wir haben ebenfalls nur von schwächeren Kräften geredet - etwa die Uzi in der Hand des KGBler mal etwas heiß werden zu lassen oder sowas - wir hatten nicht vor den Mond vom Himmel zu holen. Du würdest gut in unser Team passen - die Sache mit China kam auch schon bei uns als Thema auf...na mal sehen...

Gruß,
Eiserne Faust
 
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Ich denke wir stimmen überein, das 50er/60er Agententhriller und postmoderne Agentenstories à la MI:3 zwei ganz verschiedene Genres sind. Und ich stimme zu, dass man ersteres in der entsprechenden Zeit spielen sollte. Bessere Waffen sind da eher unwichtig, da die persönlich Armierung der Agenten abseits der Gimmicks bei diesem Spielstil eigentlich keine Rolle spielen sollte.
 
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@Kirilow

Als ein besonders guten Beispiel kann ich folgende Begebenheit aus unserer Welt zitieren (entnommen aus der Weltbeschreibung 1984-1990: Februar 1986)

Die UDSSR gibt bekannt, die zur nachhaltigen Sicherung des Weltfriedens konzipierte Raumstation MIR in Betrieb genommen zu haben. Diese befände sich als Frühwarnsystem mit ungeahnten technologischen Möglichkeiten und zur Gefahrenabwehr nunmehr seit drei Tagen auf einer permanenten Erdumlaufbahn, womit man dem Klassenfeind einmal mehr die enorme Überlegenheit des großartigen sowjetischen Volkes und damit des gesamten Warschauer Paktes demonstriert. Und die klare Vorherrschaft des Warschauer Paktes in der Weltpolitischen Ordnung manifestiert! Jubelbilder einer riesigen Menschenmasse auf dem roten Platz die bei der Kundgebung Waranovic´s ziehen entstanden sich durch die Nachrichtensendungen der ganzen Welt. Der gesamten westlichen Welt stockt der Atem.
 
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PSi-Kräfte (oder andere Cool Powers) wären unabdingbar, damit sich nicht nur eine kleine Schar an Spielern dafür interessiert.

Oder kennt ihr halbwegs erfolgreiche Spiele ohne eben diese? ;)

Sowas würzt nun mal ein auf Fantasie basierendes Spiel und muss nicht gleich in Telekinese oder Feuerbällen enden bzw optional sein.

Nettes Beispiel für sowas ist auch Necroscope von Brian Lumley, welches zur Zeit des kalten Kriegs spielt, aber auch noch Vampire drin hat.

RPGNecroscope.jpg


Da sind zumindest nette Ideen für PSI-Fähikeiten drin, aber sollte jetzt nur als Beispiel dienen.
Und lasst bloß die Vampire draußen!


Insgesamt klingt es mir zu trocken und ein bißchen zu sehr an meiner eigenen Vergangenheit.
(Nein, ich bin kein Agent, aber die 80er und meine Besuche in der früheren DDR hängen mir noch zu sehr im Gedächtnis. Das machte keinen großen Spaß.)


H
 
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@Horror - danke für den Tip und, nein - Vampire werden bei uns keine Rolle spielen. Es sei denn wir entschließen uns das Finanzamt mit einzubeziehen - diese Leute kann man getrost als Blutsauger betrachten. :)

Kannst du etwas genauer Beschreiben was dir als "zu trocken" vorkommt?
Im Forum ist es wahrscheinlich schwieriger eine Stimmung in kurzen Worten zu beschreiben - mehr davon (in Kürze) auf unserer Internetseite.

Danke auch an alle anderen!

LG,
Eiserne Faust
 
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PSi-Kräfte (oder andere Cool Powers) wären unabdingbar, damit sich nicht nur eine kleine Schar an Spielern dafür interessiert.
Ich vermute allerdings nicht, dass das Projekt darauf angelegt ist, der neue Durchbruch am Rollenspielmarkt zu sein und Erfinder reich zu machen.

@Eiserne Faust
Ich würde Euch nochmals dringend anraten, auf Psi o.ä zu verzichten. Das Problem liegt doch darin, dass es, so es denn einmal im Regelbuch steht, auch eine wichtige Rolle einnimmt und Euer alternativer Zeitstrahl immer alternativer wird.

Wenn man sich Dein Beispiel zu den angedacten Psikräften ansieht, so ist das gar nicht so harmlos: kann man mit dem 'Aufhheizen' auch ein Bombe zünden, den zentralen Verteidigungscomputer lahmlegen? Gibt (schwache' Telekinese, die dann baer wieder ausreichen dürfte, um den Selbstzerstörungsbutton zu drücken?

Dazu kommt, dass die Regeln vermutlich um so komplexer werden, je mehr Ihr die Psikräfte einschränken wollt.

Ich würde eher dazu raten, andere, 'natürlichere' Kewl Powerz zu nutzen. Ein paar Beispiele:

Photographisches Gedächtnis
Coolness in Gefahrensituationen*
besonders empathisch*
Allerweltsgesicht (--> scwer wiederzuerkennen)
Sprachentalent
....

(* könnte natürlich auch durch die normalen Regeln schon geregelt sein)

Aber, wie gesagt, natürlich nur eine Einzelmeinung (meine).

Noch etwas:
@Kirilow
Als ein besonders guten Beispiel kann ich folgende Begebenheit aus unserer Welt zitieren (entnommen aus der Weltbeschreibung 1984-1990: Februar 1986)
Gefältt mir sehr gut, allerdings abe ich nicht ganz verstanden, worauf Du Dich hier beziehst.

Viele liebe Grüße
kirilow
 
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Kannst du etwas genauer Beschreiben was dir als "zu trocken" vorkommt?

Wie ich ja schon geschrieben hatte, ist es mir ein wenig zu nah an unserer Geschichte und Welt, grade das einbringen etwas ungewöhnlicher Elemente wie eben Cool Powers machen es Alternativer und reizvolle in eben diese alternative Welt einzudringen.

Rollenspiel sind für mich ein Abtauchen aus der Wirklichkeit.

Und ich empfand die 80er mit der Furcht vor der Atombombe dank des kalten krieges halt in dieser Hinsicht nicht besonders spaßig und ich bin nicht so der Fan von 'normalsterblichen Agenten'.

Ist also in diesem Fall eine persönliche Sache, die nicht unbedingt als allgemeiner Maßstab gelten muss.


H
 
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