Einführung in die Welt von Arcane Codex

USUL

Arcane Codex Autor
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17. Oktober 2005
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673
I. Arcane Codex Literatur

Regelwerke:

- Grundregelwerk
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- Kompendium inkl. Spielleiterschirm momentan vergriffen
--> Cover ; Kopendium-Preview-Thread

Abenteuer:
- Das Lied der Gier Kampagnenband in den Grenzlanden momentan vergriffen
--> Cover

Länderquellenbücher:
- Goremound, Die Stadt der Nekromanten
--> Cover ; Goremound-Preview-Thread
- Saphiria, Die Perle des Südens
--> Cover ; Saphiria-Preview-Thread ; Saphiria-Karte

Zwingend notwendig zum SPIELEN und LEITEN ist nur das Grundregelwerk (GRW). Dieses enthält alle notwendigen Regeln (grob 2 Din A4 Seiten + optionale Regeln), einen Charakterbaukasten (Vorzüge, Schwächen, Kampf und Magieschulen ...), Ausrüstung (inkl. magischer Gegenstände und Artefakte ...) und genug Wissen über den Hintergrund (Land und Geschichte ...), sowie Tipps für den Spielleiter, um direkt loslegen zu können.

Zum LEITEN ist das Kompendium sehr empfehlenswert, aber auch die Spieler werden es lieben. Es enthällt zahlreiche neue Möglichkeiten zur Charakter Erschaffung und Ausgestalltung, einen Kreaturen- Gift-, Drogen- und Zauber-Baukasten, neue Gegenstände, Kreaturen, NSC´s & neue Archetypen, zusätzliche Optionale- sowie Schlachtenregeln [...]
Momentan ist es leider vergriffen, was aber nicht bedeutet das ihr mit ein wenig Glück immernoch eines in Euerem Rollenspielladen um die Ecke oder z.B. bei E-Bay und Co eines bekommen könnt. Preis-Leistungs-Technisch ist das Kompendium auf jeden Fall ein absoluter Hammer, den man sich mMn als SL nicht entgehen lassen sollte. Ob und was man von den Neuerungen übernimmt oder nicht, ist dabei jeder Gruppe selbst überlassen.

Die Kampagne Das Lied der Gier stellt einen schönen und ungefähr zehn Spieleabende füllenden Einstieg in die Welt von Arcane Codex und die Grenzlande dar. Es ist zum spielen und leiten NICHT notwendig, stellt aber sicherlich einen schönen Einstieg dar.

Die Länderquellenbücher (Länder-QB) bieten neben einer ausführlichen aber dennoch allgemeingehaltenen Beschreibung, sowie einer Historie des Landes auch einige neue oder landesspezifische Vorzüge, Schwächen, Fertigkeiten, Kampf- und Magischulen [...]
Kurz gesagt: Alles was man über dieses Land und seine Leute wissen will.
Sie sind NICHT zum spielen notwendig und richten sich an Gruppen und SL, die ihr Wissen über diese Länder, ihre Völker und deren Fähigkeiten und Kultur erweitern wollen. So werden Spieler eines Nekromanten oder Wiedergängers ebenso begeistert vom Goremound-QB sein, wie ein SL der seine Kampagne in diese Metropole des Todes legen möchte.

II. Der Hintergrund
Bei Arcane Codex handelt es sich um eine bunt gemischte, Epische Darkfantasy Welt, welche zum größten Teil (über 90%) durch Menschen besiedelt ist. Natürlich kann der auch eines der anderen Völker Kreijors wie zum Beispiel die Elfen (Hoch-, Wald-, und Dunkelelfen), Feenwesen, Halblinge, Krask, Orks, Trolle und Zwerge spielen, bei denen es sich auch um Halbdämonen oder Wiedergänger handeln kann.
Neben den mit dem GRW spielbaren Völkern kann man auch auf Bestien, Dämonen, Drachen, Geister, Götter, Konstrukte, Krafttiere, Naturgeister, Untote, Vampire, sowie normale Tiere und andere Kreaturen treffen die hier - je nach Region - beheimatet sind.
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Die Welt "Kreijor" (Zierkarte.Zip ; Politische Karte.zip), in der Arcane Codex spielt, wird gerne als Hartbreaker bezeichnet, da sie so bunt ist, dass sie beinahe alles bietet was man aus dem Bereich der (Dark-)Fantasy kennt und schätzt.
Kreijor beginnt im Süden mit der von Echsenmenschen (Krask) besiedelten Wüste und ihren Dschungelausläufern, und reicht über Saphiria (1000 und 1 Nacht Ambiente), Khem (Ägypten in dem Südtrolle leben), Drakia (von Vampiren beherschtes Russland), Uliath (Insel der Hochelfen), Xirr Nagesh (vulkanisch verbranntes Land der Dunkelelfen, Vargothia (mittelalterliches Deutschland), Veruna (Römisch angehaucht), Arborea (Dichte Wälder der Waldelfen und Illyrien (Heimat der Feenwesen), Mordain (Keltisch angehauchte Insel der Druiden)Trulk (Mongolisch angehauchte Orks mit einer Reiterkultur), Goremound (Metropole der Nekromanten und Wiedergänger, Fyregorn (Im Wyrmgradgebirge lebende Zwerge), Megalys (Steampunk dank der Halblings-Techgilde) Vanarheim (Arktis in der Trolle ähnlich den Inuit leben[/i]), Rhunir (Wikinger Kultur), [...]​
Wie man aus diesem kleinen Anriss sieht, ist die Welt tatsächlich ein bunter - und doch in sich stimmig gestalltet- Mix verschiedenster Epochen, Völkern, Länder und Kulturen. Die einzelnen Länder werden im GRW soweit angerissen, dass man als Spielleiter keine Probleme bei deren Ausgestalltung haben dürfte, zumal sie "Archetypisch" angelegt worden sind.

Durch die Historie Kreijors wurden die einzelnen Völker, Länder und Kulturen mit einander verknüpft. So haben sich beispielsweise die Elfen in einem Bruderkrieg in die heute exestierenden drei Völker aufgespalten. Weitere herausragende Ereignisse sind hierbei außerdem die Verfassung des "Arcanen Codex" durch Andeimos dem Ketzer, sowie die dadurch heraufbeschworenen zwei Kataklysmen. Aufgrund der Kataklysmen haben Dämonen und andere Kreaturen der Finsternis Einzug in die Welt erhalten und große Landstriche verwüstet. In den Nördlichen Brachen haben sich ihre Nachkommen bis heute ein eigenes Reich errichten können, indem sich der Abschaum Kreijors versammelt hat. Doch auch so ist man nirgends ganz vor ihnen gefeit. Laut einer Prophezeihung steht der dritte Kataklysmus vor der Tür, und die Anzeichen dafür sind im ganzen Land spürbar. Überall hat das Böse in verschiedensten Formen Einzug erhalten und gier nach noch mehr Macht [...]

III. Das Regelsystem:

Arcane Codex benutzt ein stufenloses Kaufsystem, bei dem der Spieler frei entscheiden kann für was er seine gesammelten Erfahrungspunkte einsetzten möchte.

Bei Arcane Codex sind die Spielercharaktere bereits zu Beginn angehende Helden, die sich bereits deutlich von der normalen Bevölkerung abheben. Diese können im Laufe der Zeit zwar immer noch mächtiger, aber niemals unbesiegbar werden. Selbst der größte Held kann bei AC in einem schwachen Moment von einem "einfachen Gegner" besiegt werden ...

Die Charaktererschaffung basiert auf einem Punktesystem, welches Eigenschaftspunkte, Fertigkeitspunkte und Freie Charakterpunkte beinhaltet. Nachdem man eine Rasse ausgewählt hat werden die Eigenschaftspunkte innerhalb der Höcht- und Mindestgrenzen frei verteilt. Hierbei gibt eine Eigenschaft x<5 bzw. x>5 einen Malus bzw. einen Bonus auf Fertigkeiten und Widerstandswerte. Anschließend verteilt man die Fertigkeitspunkte. Nun kann man die 30 freien Charakterpunkten beliebig für Kampf- und/oder Magieschulen, Vorzüge, weitere Fertigkeits- oder Eigenschaftspunkte ausgeben. Wem dies nicht reicht, der kann bis zu 20 weitere Punkte durch Schwächen bekommen. Natürlich bekommt auch jeder Charakter ein wenig Startkapital, welches sich aber durch Vorzüge ausbauen läßt.
Jede der spielbaren Rassen hat besondere Fähigkeiten, Menschen bekommen hingegen 10 zusätzliche freie Charakterpunkte. Jede Rasse kann außerdem mit den Vorzug "Widergänger" und/oder "Halbdämon" versehen werden.

Alle Kampf- und Magieschulen, welche mit den Klassen/Professionen/Adepten anderer RPG vergleichbar sind, können bei AC frei mit einander kombiniert werden, selbst die wenigen Voraussetzungen einiger Schulen (z.B. Klingenliedtänzer nur für Hochelfen) können durch einen Vorzug aufgehoben werden.
Arcane Codex basiert auf einem eigenen 2w10-System, welches sich durch alle Bereiche (Kampf, Magie, Fertigkeits-, Eigenschaftsproben ...) zieht und schnell erlernbar ist. Zu dem Würfelwurf wird nur noch der (durch Eigenschaftsboni, Vorzüge und Schulen) modifizierte Fertigkeitswert hinzuaddiert und das Ergebnis mit dem Zielwert verglichen. Ein normaler Mindestwurf (MW) beträgt 15. Durch die Normalverteilung der 2w10 ist das Ergebnis für den Spieler besser abschätzbar (durchschnittlich 10,5) und Kritische Erfolge (20, bei 2w10) oder Misserfolge (2, bei 2w10) sind eher selten.
Beim Kampf stellt der Verteidigungswert (VW) des Gegners den Mindestwurf für den Angriff dar. Nach der Bestimmung der Initative beginnt der langsamste Charakter mit dem Ansagen seiner Absichten. Dabei besitzt in der Regel jeder Charakter nur eine Aktion (Mehrfachaktionen durch einen Malus auf alle Handlungen möglich), sowie eine freie Bewegung (Kampfweite).

Beim Wirken von Magie würfelt der Charakter mit 2w10 + Magieschulenstufe+Eigenschaftsbonus (Je nach Zauber) auf einen Zielwert [11+Stufe des Zaubers]. Bei Kampfzaubern muss das Ergebnis noch zusätzlich einen bestimmten Widerstandswert (Je nach Zauber) des Gegners erreichen.

Beim Einsatz von Fertigkeiten setzt der SL je nach Schwierigkeit einen MW fest, den der Charaker erreichen muss. Bei Interaktionen, wie z.B. Einschüchtern wird der Geistige Widerstand (GW) des Opfers als MW herangezogen.
IV. Rezensionen:

Falls ihr mehr wissen möchtet, so könnt ihr mich gerne Fragen oder eine der zahlreichen und im Netzt befindlichen Rezensionen ersuchen. Anstele selbst zu googlen könnt ihr natürlich auch die von mir erstelle Rezensionsliste im NaSta-Forum benutzen:

- Rezensionsliste (NaSta-Forum)

Falls ihr weitere Rezensionen kennt oder finden sollte würde ich mich freuen, wenn ihr mir dazu einen Link zukommen lassen könntet.

V. Zum Weiterlesen:

Falls ihr Lust auf Mehr bekommen haben solltet und die Rezensionen nicht mehr ausreichen, ist dies vielleicht genau das richtige für Euch:

Weitere Arcane-Codex Foren:
NackterStahl.de ; Arcane-Codex.Info ; GroFaFo_Org ; HamsterCon.de ; PhaRos.foren-city.de
Downloads:
NackterStahl.de ; Arcane-Codex.Info ; Lord-Azrael-Raydenor.de
Länderbeschreibungen:
Goremound ; Khoras ; Rhunir


Das war eine meine [bisherige] kleine Einleitung über das epische darkfantasy Rollenspiel ARCANE CODEX. Bei Fragen zu System oder Hintergrund stehe ich gern zur Verfügung.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Ahhh... mach das Bild da weg! Da gibts doch weißgott schönere bei AC. Du lieferst der "Schlecht bei D&D geklaut" Fraktion nur Munition.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Diese Einführung wirkt durch die Bilder und die Gliederung mit den Riesenüberschriften ziemlich überladen.
Außerdem liest sie sich IMHO ziemlich unsexy als reine, kalte Faktensammlung und enthält Dinge die weit über eine reine Einführung für Unbedarfte hinausgehen, wie die Downloadsektion.

Meine Tipps:
1.) Generelle Einführung am Anfang. Erzähle kurz und locker von der Geschichte des Systems, in welchem Genre es spielt etc.
2.) Nur das allerwichtigste. Gib einen supergroben Überblick über Setting und System und reiße nur eine kleine Auswahl an Details an.
3.) Fasse dich kurz. Lange Texte werden im Netz generell nur ungerne gelesen, und wenn man eine Einführung erwartet und dann gleich scheinbar mit 5 Gliederungspunkten erschlagen wird, erst recht.
3.a) Lass den informationsbefreiten Fluff weg. Als ich den ersten Satz mit Vanar gelesen habe wollte ich schon instinktiv den Tab schließen, weil mein DSA-"Peraine zum Gruß"-stimmungsvoller-IC-Sülz-Detektor angeschlagen hat.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Als ich den ersten Satz mit Vanar gelesen habe wollte ich schon instinktiv den Tab schließen, weil mein DSA-"Peraine zum Gruß"-stimmungsvoller-IC-Sülz-Detektor angeschlagen hat.

Ich habe mich außerdem gefragt was der merkwürdige Tempus soll. "Möge...haben...?" Häh?
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

... ich habe den Text (wie angekündigt) noch weitergeschrieben und überarbeitet.

Danke für die Tipps Skyrock, hoffe ich habe sie zufriedenstellend berücksicht :)
Über weitere Tipps, Anregungen, aber auch Kritik würde ich mich sehr freuen.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Aber mal was ganz anderes:
Kompendium und Lied der Gier sind zur Zeit vergriffen? "Zur Zeit" klingt mal beruhigend, aber "vergriffen"? Habt ihr nur einen Lieferengpass, oder sind die beiden Produkte schon wieder OOP?
Die beiden Bücher sind vom Verlag leider nicht mehr lieferbar (ausverkauft). Da sich ein reiner "Nachdruck" des Kompendiums nicht lohnt und NaSta es an das momentan Layout-Nivau (Goremound und Saphiria-QB) anpassen will, wird es dies wohl erst mit dem Erscheinen einer "2nd Edition" wieder geben. Was das Lied der Gier angeht, kann ich leider nichts sagen.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Out of Print. ;)

Wobei das so gar nicht wirklich stimmt. Aber irgendwie doch. Die beiden Bücher, um die es geht, werden wohl nicht mehr gedruckt, aber irgendwann mal neu aufgelegt werden.
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Ohne es bös zu meinen, aber über 90% eurer Beiträge haben NICHTS mit der Einführung zu tun. Wenn ihr über AC "diskutieren" wollt, dann bitte an einer anderen Stelle. Danke.

@Mod:
Könnte man die Postings nicht in einen seperaten Thread "AC-Diskussion" oder so, verschieben?

@ALL:
Wenn Ihr Fragen zum System oder den Hintergrund habt, dann dürft ihr diese gerne stellen.

mfg

Euer USUL
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Hab ich gemacht. Weiter im Text. :)

Ein "Worum geht es bei AC" wäre noch recht nett. Schau mal hier [wiki]Core Story[/wiki].
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Hab ich gemacht. Weiter im Text. :)

Ein "Worum geht es bei AC" wäre noch recht nett. Schau mal hier [wiki]Core Story[/wiki].
Danke. Das mit der Core Storry werde ich dann bei nächster Gelegenheit auch noch einfügen.
Außerdem ahtte ich überlegt eine Rübrik: "zum weiterlesen" zu erstellen. Dort könnte man dann Dinge hineinpacken, welche die Einführung "über eine Einführung hinaus vertiefen".
 
AW: Einführung in die Welt von Arcane Codex

Die Interaktive Karte ist online. Viel Spaß damit.

Rand-Symbole (Zum Teil nur in Vergößerung [1-4] aktiv):
leiste_norm.jpg
Karten Beschriftung
leiste_politisch.jpg
Karte Politisch (Beschreibung der Länder nach Klick auf Wappen)
leiste_festung.jpg
Karte mit Ländergrenzen & Städten
leiste_ruinen.jpg
Karte mit besonderen Orten
leiste_seg1.jpg
leiste_seg2.jpg
(1) Karte Oben Links (2) Karte Oben Rechts
leiste_seg3.jpg
leiste_seg4.jpg
(1) Karte Unten Links (2) Karte Unten Rechts
zuruek.jpg
Hauptübersicht der Karte

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