Einige neue Munchkin-Karten unserer Runde. Die meisten sind auf epische Spiele ausgelegt. Für die Bilder hab ich Figuren und Szenen aus Dorktower-Comics genommen und bearbeitet. Die kann ich aus Copyright-Gründen aber leider nicht posten. Trotzdem viel Spaß.
Hofnarr (Klasse)
-1 auf Weglaufen (diese Glöckchen machen einfach zu viel Lärm...).
Du bist so ein lustiges kleines Kerlchen, dass alle Spieler ihre milde Gabe lieber an dich abgeben, anstatt an den Spieler mit der niedrigsten Stufe.
Seemann (Klasse)
Arrrrrrrr! Ihr lausigen Landratten!
Spielerinnen können niemals Seemänner sein, sie können diese Karte aber ablegen und dafür eine Stufe aufsteigen.
Wechselt ein Spieler mit dieser Klasse sein Geschlecht, muss er diese Karte sofort ablegen (ohne etwas dafür zu bekommen).
Seemannsgarn: Du darfst auch Gegenstände benutzen, die auf Klassen oder Rassen beschränkt sind, die du nicht besitzt. Arrrrrrrr!
"Die härteste Karte im ganzen Spiel!"
Lege diese Karte auf eine beliebige Karte auf dem Tisch (egal von welcher Art, sie muss nicht einmal dir gehören) und mache sie zu der härtesten Karte im ganzen Spiel. So lange sich die härteste Karte im ganzen Spiel noch im Spiel befindet, erhälst du einen Bonus von +7 (unabhängig davon, wem die härteste Karte im ganzen Spiel gehört). Sobald die härteste Karte im ganzen Spiel auf den Ablagestapel kommt oder aus dem Spiel entfernt wird, musst du auch diese Karte hier aus dem Spiel entfernen. Es gibt jetzt keine härteste Karte im ganzen Spiel mehr und du erhälst auch keinen Bonus mehr dafür.
Malstrom der Gerechtigkeit
Diese Karte tritt erst in Kraft wenn sie ausgespielt wird. Du darfst diese Karte nur in deinem Zug ausspielen. Und auch nur dann, wenn du ein Priester bist und gerade kein Kampf stattfindet.
Die Götter haben beschlossen euer selbstsüchtiges Handeln zu bestrafen und sandten euch diese mächtige Flut!
ALLE ausliegenden Karten werden zusammengenommen, gemischt und danach neu ausgeteilt (beginnend bei dir). Jeder legt diese neuen Karten sofort aus. Karten, die (aus welchem Grund auch immer) nicht ausgelegt werden können, kommen direkt auf den Ablagestapel.
Danach wird der Malstrom der Gerechtigkeit aus dem Spiel entfernt.
Variation: Priester dürfen ihre Karten behalten.
Meister (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Klasse. Du bist jetzt ein Meister-Wasauchimmer. Wenn du deine Klasse verlierst, verlierst du auch diese Karte.
Du darfst eine zusätzliche Karte auf deiner Hand haben (also insgesamt 7 Karten, wenn du ein Zwerg bist, ansonsten 6 Karten).
Dunkel (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Rasse. Du bist jetzt ein Dunkel-Wasauchimmer. Wenn du deine Rasse verlierst, verlierst du auch diese Karte. Eine Rasse kann nicht gleichzeitig Dunkel und Hoch sein. Diese Karte kann nicht gespielt werden, wenn du nur ein Mensch bist.
Aura des Bösen: Wenn ein Fluch auf dich gespielt wurde oder du einen Fluch aufgedeckt hast, kannst du sofort drei Karten ablegen um den Fluch zu ignorieren. Für jeden Lakai, den du besitzt, musst du eine Karte weniger ablegen, um diese Fähigkeit einzusetzen (mindestens aber 1 Karte).
Hoch (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Rasse. Du bist jetzt ein Hoch-Wasauchimmer. Wenn du deine Rasse verlierst, verlierst du auch diese Karte. Eine Rasse kann nicht gleichzeitig Hoch und Dunkel sein. Diese Karte kann nicht gespielt werden, wenn du nur ein Mensch bist.
Wenn du ein Monster alleine besiegst, darfst du auf alle seine Schätze verzichten und stattdessen eine Stufe zusätzlich aufsteigen. Dies kann auch die Siegstufe sein!
Sollte das Monster keine Schätze haben, kannst du sie auch nicht gegen eine Stufe eintauschen.
Dicker haufen Gold
Bestechung: Lege den dicken haufen Gold auf den Ablagestapel ohne dafür eine Stufe aufzusteigen: ALLE Handlanger und Diener im Spiel wechseln sofort auf deine Seite. Jetzt ist ein boshaftes Grinsen durchaus angebracht.
+1 Bonus (er funkelt so doll dass alle Monster geblendet sind)
Groß, 1500 Goldstücke
MfG, Phex
Hofnarr (Klasse)
-1 auf Weglaufen (diese Glöckchen machen einfach zu viel Lärm...).
Du bist so ein lustiges kleines Kerlchen, dass alle Spieler ihre milde Gabe lieber an dich abgeben, anstatt an den Spieler mit der niedrigsten Stufe.
Seemann (Klasse)
Arrrrrrrr! Ihr lausigen Landratten!
Spielerinnen können niemals Seemänner sein, sie können diese Karte aber ablegen und dafür eine Stufe aufsteigen.
Wechselt ein Spieler mit dieser Klasse sein Geschlecht, muss er diese Karte sofort ablegen (ohne etwas dafür zu bekommen).
Seemannsgarn: Du darfst auch Gegenstände benutzen, die auf Klassen oder Rassen beschränkt sind, die du nicht besitzt. Arrrrrrrr!
"Die härteste Karte im ganzen Spiel!"
Lege diese Karte auf eine beliebige Karte auf dem Tisch (egal von welcher Art, sie muss nicht einmal dir gehören) und mache sie zu der härtesten Karte im ganzen Spiel. So lange sich die härteste Karte im ganzen Spiel noch im Spiel befindet, erhälst du einen Bonus von +7 (unabhängig davon, wem die härteste Karte im ganzen Spiel gehört). Sobald die härteste Karte im ganzen Spiel auf den Ablagestapel kommt oder aus dem Spiel entfernt wird, musst du auch diese Karte hier aus dem Spiel entfernen. Es gibt jetzt keine härteste Karte im ganzen Spiel mehr und du erhälst auch keinen Bonus mehr dafür.
Malstrom der Gerechtigkeit
Diese Karte tritt erst in Kraft wenn sie ausgespielt wird. Du darfst diese Karte nur in deinem Zug ausspielen. Und auch nur dann, wenn du ein Priester bist und gerade kein Kampf stattfindet.
Die Götter haben beschlossen euer selbstsüchtiges Handeln zu bestrafen und sandten euch diese mächtige Flut!
ALLE ausliegenden Karten werden zusammengenommen, gemischt und danach neu ausgeteilt (beginnend bei dir). Jeder legt diese neuen Karten sofort aus. Karten, die (aus welchem Grund auch immer) nicht ausgelegt werden können, kommen direkt auf den Ablagestapel.
Danach wird der Malstrom der Gerechtigkeit aus dem Spiel entfernt.
Variation: Priester dürfen ihre Karten behalten.
Meister (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Klasse. Du bist jetzt ein Meister-Wasauchimmer. Wenn du deine Klasse verlierst, verlierst du auch diese Karte.
Du darfst eine zusätzliche Karte auf deiner Hand haben (also insgesamt 7 Karten, wenn du ein Zwerg bist, ansonsten 6 Karten).
Dunkel (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Rasse. Du bist jetzt ein Dunkel-Wasauchimmer. Wenn du deine Rasse verlierst, verlierst du auch diese Karte. Eine Rasse kann nicht gleichzeitig Dunkel und Hoch sein. Diese Karte kann nicht gespielt werden, wenn du nur ein Mensch bist.
Aura des Bösen: Wenn ein Fluch auf dich gespielt wurde oder du einen Fluch aufgedeckt hast, kannst du sofort drei Karten ablegen um den Fluch zu ignorieren. Für jeden Lakai, den du besitzt, musst du eine Karte weniger ablegen, um diese Fähigkeit einzusetzen (mindestens aber 1 Karte).
Hoch (Alternativ)
Spiele diese Karte auf deine Rasse. Du bist jetzt ein Hoch-Wasauchimmer. Wenn du deine Rasse verlierst, verlierst du auch diese Karte. Eine Rasse kann nicht gleichzeitig Hoch und Dunkel sein. Diese Karte kann nicht gespielt werden, wenn du nur ein Mensch bist.
Wenn du ein Monster alleine besiegst, darfst du auf alle seine Schätze verzichten und stattdessen eine Stufe zusätzlich aufsteigen. Dies kann auch die Siegstufe sein!
Sollte das Monster keine Schätze haben, kannst du sie auch nicht gegen eine Stufe eintauschen.
Dicker haufen Gold
Bestechung: Lege den dicken haufen Gold auf den Ablagestapel ohne dafür eine Stufe aufzusteigen: ALLE Handlanger und Diener im Spiel wechseln sofort auf deine Seite. Jetzt ist ein boshaftes Grinsen durchaus angebracht.
+1 Bonus (er funkelt so doll dass alle Monster geblendet sind)
Groß, 1500 Goldstücke
MfG, Phex