Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

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The other way round.

Bei meinen verschiedenen Modifikationen des Stresssystems (die letzte grössere ist hier zu finden) habe ich oft das Schadenssystem und seine verwandten Mechanismen als Vorlage herangezogen. Eine solche Vorgehensweise bietet sich in meinen Augen auf Grund der grundsätzlichen Parallelen beider Regelungen an.

Aber warum eigentlich diese Parallelen als Vorlage nur in die eine Richtung ausnutzen?

Auch das Schadenssystem hat - je nach Betrachter - seine Schwächen. Eine häufig genannte ist die Zerbrechlichkeit der Charaktere, eine mir selbst hin und wieder auffallende die additive Natur des Schadens kombiniert mit der scharf gezogenen Grenze zwischen Leben und Tod.

Ein Blick auf die Stressregeln (und wenn man über den Rand des Systems hinausschaut natürlich auch auf andere Spiele) offenbahrt eine mögliche Lösung des Problems. Vergleichbar der Abhandlung von Breakdowns tritt bei Schaden auf oder über den Hits eines Charakters nicht etwa sofort der Tod ein, sondern stattdessen wird ein modifizierter PHYS Roll fällig, der darüber entscheidet ob es zur lebensbedrohlichen Krise (beispielsweise in Form eines akuten Schocks) kommt oder nicht. Durch die Wundregel wäre ein schwer verletzter Charakter solchen Rolls regelmäßig ausgesetzt, bis er behandelt werden kann.

Problematisch bei diesem Ansatz sind natürlich die Trefferzonen mit der einhergehenden Frage nach den Auswirkungen überschrittener Hits in ihnen, da das obige Modell am besten für total Hits geeignet scheint (beziehungsweise der Würfelaufwand extrem zunimmt, wenn es auch für einzelne Trefferzonen eingesetzt werden sollte).
Ungeklärt - wenn auch weit weniger schwierig - ist hier auch noch die Frage wie genau eine Krise sich auswirken soll.

Stay SLA
jjf
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Erinnert an FENG SHUI - auch da bedeutet "HP überschritten" nur einen Wurf, ob man K.O. geht. Das ist eh meine Lieblingsvariante - HP weg bedeutet kampfunfähig, alles weitere entscheidet der SL - Charaktertod ist einfach ein zu wichtiges Storyelement, um es von Zahlenwerk abhängig zu machen.

Von daher würde ich das so übernehmen wollen, aber nur auf die Total HP anwenden - Trefferzone weg bedeutet ja nicht zwangsläufig tot - ausser bei Kopf und Torso.
 
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Wobei sich bei SLA Industries im Rahmen der übrigen Regeln eine eindeutige Regelung durchaus anbieten würde.

Stay SLA
jjf
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Oder man führt den Wurf doch pro Trefferzone und für Gesamtschaden durch. In den Zonen könnte er über "spezielle" Verletzungen (Organschäden, Stat-Abzüge, Mali, zusätzliche Wunden, Amputationen, &c. pp.) entscheiden, während der Gesamtschaden für Leben oder Tod relevant ist.
Der Wurf wird jeweils um die Menge Schaden, um die das jeweilige Maximum bereits überschritten wurde, modifiziert.

Stay SLA
jjf
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Und zwar der sofortige?

Das würde sich eigentlich anbieten, um die "Spannung" zu erhöhen.

Stay SLA
jjf
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Ich bin ein Fan von: Spielertod ist wann immer möglich gemeinsamme SL/Spieler-Entscheidung. Ich würde einfach erstmal Koma vorschlagen.
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Im Rahmen der übrigen Regeln macht diese Herangehensweise aber nur begrenzt Sinn.

Stay SLA
jjf
 
AW: Alternatives Schadenssystem mit PHYS Rolls

Da kann man zwar geteilter Ansicht sein, aber das wollte ich gar nicht zum Thema machen. Ich denke einfach eine solche alternative Regel sollte erst einmal in das übrige System hineinpassen, damit man sie (relativ) unabhängig von anderen Änderungen nutzen kann.

Stay SLA
jjf
 
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